LOL10.16版本極限閃擊更新內(nèi)容介紹,今天小編給大家?guī)?lái)的就是lol10.16版本的極限閃擊更新內(nèi)容匯總,希望對(duì)大家有所幫助。
極限閃擊模式平衡性改動(dòng)10.16版本
極限閃擊 野區(qū)改動(dòng)野區(qū)守護(hù)神基礎(chǔ)攻擊力:90 → 80
野區(qū)守護(hù)神成長(zhǎng)攻擊力:5 → 6
在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)40秒之后,野區(qū)守護(hù)神的體型和強(qiáng)度將停止增長(zhǎng)
野怪對(duì)低生命值玩家造成更少的傷害,野怪攻擊力提升20%
10.16版本 極限閃擊 事件改動(dòng)無(wú)限火力榮耀競(jìng)賽:現(xiàn)在,在燃燒開始時(shí),玩家將立刻獲得重傷效果
在無(wú)盡縮圈之戰(zhàn)期間,將不再生成小兵,在環(huán)外的小兵也將處于靜止?fàn)顟B(tài)
推車(攻/守) :在進(jìn)入突然死亡模式時(shí),該事件將不再即可結(jié)束。取而代之的是,攻城車的移動(dòng)速度將提升切不可被防守方阻擋。進(jìn)入突然死亡模式前的事件也將降低至75秒。
輸出大比拼:現(xiàn)在,假人的出生點(diǎn)為將更廣且更多樣
戰(zhàn)利品 提莫/戰(zhàn)利品 維迦:魔法抗性提升至100 (如果是第三/四個(gè)事件,將獲得額外25護(hù)甲值和魔法抗性)
10.16版本 極限閃擊 獎(jiǎng)勵(lì)改動(dòng)究極海洋亞龍:海洋龍魂的生命值回復(fù)量減少了25%
斯塔緹克震擊對(duì)小兵造成的傷害:目標(biāo)最大生命值的50% → 目標(biāo)最大生命值的35%
10.16版本 極限閃擊 地圖改動(dòng)現(xiàn)在,突進(jìn)至魔沼蛙加農(nóng)炮下方墻體內(nèi)的英雄將立刻被加農(nóng)炮彈出。其他進(jìn)入此位置的單位將被擠出墻體
守衛(wèi)視野:位于上路線中部草叢中的守衛(wèi)將揭示的視野將更加清晰
10.16 極限閃擊 英雄加強(qiáng)沙漠皇帝 阿茲爾
相較于一般模式無(wú)改動(dòng) → 承受傷害-5%
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾
相較于一般模式無(wú)改動(dòng) → 承受傷害-3%
深淵巨口 克格莫
輸出傷害-10% & 承受傷害+5% → 輸出傷害-8% & 承受傷害+5%
詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
承受傷害-5% → 輸出傷害+5% & 承受傷害-5%
盲僧 李青
相較于一般模式無(wú)改動(dòng) → 承受傷害-5%
放逐之刃 銳雯
相較于一般模式無(wú)改動(dòng) → 承受傷害-5%
瓦洛蘭之盾 塔里克
輸出傷害-5%, 承受傷害+5%, & 治療效果-5% → 輸出傷害-5% & 承受傷害+5%
魂鎖典獄長(zhǎng) 錘石
輸出傷害+5% & 承受傷害-5% → 輸出傷害+5% & 承受傷害-8%
10.16 極限閃擊 英雄削弱諾克薩斯之手 德萊厄斯
輸出傷害-5% → 輸出傷害-5% & 承受傷害+3%
海獸祭司 俄洛伊
輸出傷害-5% → 輸出傷害-5% & 承受傷害+5%
戲命師 燼
相較于一般模式無(wú)改動(dòng) → 輸出傷害-5%
曙光女神 蕾歐娜
相較于一般模式無(wú)改動(dòng) → 輸出傷害-5%
萬(wàn)花通靈 妮蔻
承受傷害-5% → 承受傷害-3%
無(wú)畏戰(zhàn)車 厄加特
相較于一般模式無(wú)改動(dòng) → 輸出傷害-5%
荊棘之興 婕拉
相較于一般模式無(wú)改動(dòng) → 輸出傷害-5%
10.16版本 極限閃擊 Bug修復(fù)在縮圈之戰(zhàn)結(jié)束后,玩家將不再被持續(xù)燃燒
如果奧瑞利安·索爾從最后一輪無(wú)限火力榮耀競(jìng)賽中幸存,將不再擁有額外的行星
現(xiàn)在,打野裝備將在整個(gè)野區(qū)為玩家提供法力值回復(fù),包括紅Buff區(qū)域和各條線之間的野區(qū)
如果雇傭兵峽谷先鋒在決斗之王中被激活,她將不再偶爾處于永久靜滯狀態(tài)
當(dāng)玩家處于觀戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),或者玩家在雪橇中時(shí),形態(tài)切換技能將不可被施放
現(xiàn)在,【??怂归W現(xiàn)】將憑借無(wú)限火力榮耀競(jìng)賽模式刷新為【閃現(xiàn)】
野區(qū)守衛(wèi)在被擊殺之后重生兩次的情況將不再偶然發(fā)生
在迷你納爾進(jìn)入雪橇之后,將不再能夠施放【W(wǎng) - 亢奮】和【R - 吶啊!】了
10.16版本 極限閃擊 已知Bug斯塔緹克震擊對(duì)小兵造成的實(shí)際傷害為目標(biāo)最大生命值的88%而非35%。
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