導(dǎo) 《文明6》中毛利文明在開局伊始將會(huì)身處大海之中,在定居之前每回合都能獲得科技值和文化值。那么毛利文明有什么優(yōu)勢(shì)及打法呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼皟?nèi)卷小黑”分享的《文明6》毛利文明優(yōu)勢(shì)及打法詳解,希望對(duì)大家有所...

《文明6》中毛利文明在開局伊始將會(huì)身處大海之中,在定居之前每回合都能獲得科技值和文化值。那么毛利文明有什么優(yōu)勢(shì)及打法呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼皟?nèi)卷小黑”分享的《文明6》毛利文明優(yōu)勢(shì)及打法詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

LA庫佩的航行

《文明6》毛利文明優(yōu)勢(shì)及打法詳解

這就是人品鑒定卡嗎?臉黑開局臺(tái)風(fēng)糊臉就被抬出游戲了,再開一把半天才找到海岸結(jié)果被兩個(gè)蠻族小馬騎臉[危] 所以為什么說要保持心態(tài)噢,因?yàn)楦悴缓瞄_局心態(tài)就崩了。 但毛利又是拍城地容錯(cuò)率最高的,只是不能保證你旁邊沒戰(zhàn)狂??梢匝匕豆湟粫?huì)兒在選位置拍城,別的文明開局不好可能早重開了。隨機(jī)地圖群島還有特拉的海都非常大,毛利發(fā)揮都不錯(cuò)。順便一提地球真實(shí)開位是在斐濟(jì)附近海域,左下角就是新西蘭和土澳,東走6回合就是全是雨林的南美,能去南美就別去土澳。千湖圖似乎是毛利發(fā)揮的最好的圖目前(評(píng)論區(qū)共識(shí))

游戲速度越慢漂流的收益就越高,聯(lián)機(jī)速度下在海上漂的幾回合時(shí)間,可能別人連巨石陣都錘好了,而且2點(diǎn)科技文化其他人也馬上能追上,反之馬拉松速度的話文化的領(lǐng)先會(huì)明顯很多,在海上漂流是在賺節(jié)奏。但就以標(biāo)準(zhǔn)速度來說,海上漂泊時(shí)間在6到7回合收益是最大的,登陸之后2人口不會(huì)比其他出生大陸的文明少很多,宜居度和住房又高,前期發(fā)展都沒啥要操心的。雖然漂流時(shí)有兩點(diǎn)科技但是并不能進(jìn)行任何研究,累計(jì)的科技值會(huì)在登陸后一次性結(jié)算(也就是相當(dāng)于點(diǎn)第一個(gè)科技可以打折甚至免費(fèi))

另外海上沒有東西遮擋視野,本身船只移動(dòng)力還高,拿城邦首發(fā)這個(gè)是真的強(qiáng)。另外還有吃蘑菇,選下城點(diǎn),完成幾個(gè)尤里卡,這些附帶增益雖然不穩(wěn)定,但是都非常可觀。

UA瑪那

《文明6》毛利文明優(yōu)勢(shì)及打法詳解 大概是目前描述最長的UU

白嫖航海和造船科技,這兩加起來沒尤里卡要290科技點(diǎn),多數(shù)玩家要到文藝復(fù)興才會(huì)點(diǎn)出來的,另外制圖學(xué)其實(shí)也算白嫖了效果。開局送的建造者可以直接下海撈魚撈珍珠,剩1勞動(dòng)力還可以繼續(xù)沿海探路(只是開不了技藝的尤里卡了)。膽子夠大甚至可以槳帆船偵察兵rush,只要有人首都靠海就行,占下城的幾個(gè)回合內(nèi)應(yīng)該也會(huì)解鎖第一個(gè)總督,就看對(duì)面有沒有決心奪回失地了。

樹林和雨林加生產(chǎn)力這東西巨強(qiáng)。前期多1錘,這錘決定了你可以瘋狂鋪城下區(qū)域而不用靠首都造或新城買工人來發(fā)展,首都剛建成時(shí)兩個(gè)人口都在樹林工作就是白賺2錘,強(qiáng)度和羅馬遠(yuǎn)古送紀(jì)念碑2文化有得一拼的。

漁船文化炸彈也算是還行,在狹長海域搶地盤的時(shí)候可以惡心一下人,就算沒惡心人也賺了幾個(gè)格子,不過話說回來空的海洋單元格就算炸到了。。也真沒有用啊,土澳文化炸彈不好觸發(fā)但是炸的至少是陸地單元格。魚多的話萬神殿海神是非常香的

不能收資源這點(diǎn)。。收貨女神也看愣住了,不知道自己是不是被毛利人暗殺的。收獲女神被殺了之后,前期收獲資源的收益就小了很多,所以毛利雖然沒辦法收貨資源,但是也不至于說前期虧太多節(jié)奏。噢移除地貌是不會(huì)有影響的,砍樹還是照樣砍。另外,因?yàn)椴荒苁召Y源所以也不能再有資源的單元格上建區(qū)域,所以在香蕉或者石頭密集的地方建區(qū)域很容易被擱著。

不能拿大作這個(gè)問題倒不是很大,畢竟有毛特拉的存在。

UU托阿勇士(接下來簡稱毛勇)

《文明6》毛利文明優(yōu)勢(shì)及打法詳解

取代劍客。36力,120(+30對(duì)比勇士,+10對(duì)比羅馬軍,+0對(duì)比戰(zhàn)象)錘需,0(-10)鐵需。科技需求:建造(不是煉鐵?。?/p>

造帕堡雖然廢但是能砍樹啊。再說-5攻意味著你的其他單位打這個(gè)單位也是有5點(diǎn)加成的,防御能力非常強(qiáng),不怕槍兵所以比戰(zhàn)象還惡心人。但問題是攻城和受到遠(yuǎn)程攻擊是沒有加成,所以如果把毛勇當(dāng)做中期征服的主力單位還是算了吧,打征服出幾匹馬有用多了。

另外,解鎖時(shí)間晚這點(diǎn)也挺頭大的,導(dǎo)致毛利前期軍事沒啥優(yōu)勢(shì),最多就是海軍強(qiáng)一點(diǎn)。

《文明6》毛利文明優(yōu)勢(shì)及打法詳解 帕堡能力

UB毛利會(huì)堂

《文明6》毛利文明優(yōu)勢(shì)及打法詳解

取代古羅馬劇場(chǎng)(本作除了羅馬以外唯一一個(gè)有自己民族劇場(chǎng)的文明)

實(shí)際上以前是加2文化2信仰,真就是毛特拉了,雖然削了但一樣也很強(qiáng)。另外現(xiàn)在海上除了大堡礁還有普通的礁石也是地貌,一個(gè)城市三環(huán)內(nèi)平均有三種地貌,緯度越低地貌越多,和UA很契合。假如在南美洲的亞馬孫中心開一個(gè)城,那單元格產(chǎn)出著實(shí)夠壯觀(奇琴伊察在毛特拉面前跟弱智一樣)。城市內(nèi)有倆地貌時(shí)產(chǎn)出就已經(jīng)等于一本書了,四個(gè)地貌就是一個(gè)大作家,所以沒巨作槽位沒大作家根本沒啥影響。

沒有破壞的地貌到后期還能直接修上國家公園,加上毛利很多城市都沿海所以基本不會(huì)缺能修國家公園的地方,而且毛利會(huì)堂本身還會(huì)再加1旅游業(yè)績,這文化勝利用爬的都比其他人走得快。

由于前期能拿到很多城邦的首發(fā),之后做宗主國會(huì)方便很多,雖然可能經(jīng)常被忽略,但是城邦提供的外交點(diǎn)數(shù)有時(shí)候能獲得不小優(yōu)勢(shì),雖然我并非很喜歡外交勝利這種強(qiáng)行搞出來的勝利方式,但是該講的時(shí)候還是要講。外交本身沒啥存在感,不過世界議會(huì)搶到文化炸彈和建筑減生產(chǎn)力的時(shí)候,那加成的存在感可完全不低,甚至還能讓分?jǐn)?shù)最高的敵人輸?shù)牟幻鞑话祝ㄉ駱?biāo)經(jīng)常因?yàn)槊饨粍倮鴳?zhàn)敗。。讀檔都救不了),加上這幾次版本更新都在給征服勝利增加難度,現(xiàn)在占領(lǐng)首都的懲罰又增加了,外交勝利哪天成為主流勝利手段也說不定(不過這可太無聊了)?;氐矫?,宗主國帶來外交點(diǎn)數(shù)加成--毛勇設(shè)定偏向防守--注重環(huán)境保護(hù),可以得出外交上的優(yōu)勢(shì)絕對(duì)不小,雖然沒有瑞典那么直接罷了。反正外交勝利這種東西,開心就玩一下咯。

宗教勝利的話主要靠城邦和毛特拉給信仰,雨林和自然奇觀再給圣地加成一下前期信仰收入不低,只要沒碰上巴西毛子馬里,清除異教壓力不至于太大,加上傳教士可以直接橫渡大洋,傳教效率也很高。教條的話普世教會(huì)(該宗教每有4個(gè)信徒則+1文化值)和職業(yè)道德(錘加成等于信仰加成)兩個(gè)對(duì)毛利幫助都很大,當(dāng)然通用的+1傳播次數(shù)之類的能拿就拿,建筑也是缺啥就選加啥的,至于具體傳教過程就便宜行事吧。

不傳教也可以走宗輔文化勝利,而且實(shí)際上這樣贏面更大。信仰攢起來了該買開拓買商人都不用吝嗇,選好地就派走。照樣沿海找一大片樹林雨林拍城,然后開城再開城,由于視野優(yōu)勢(shì),所以前期找到奇觀的速度也很快,圍奇觀開城收益爆炸。接著拍劇院廣場(chǎng)毛特拉就完事了。所有不經(jīng)開發(fā)的林子額外+1產(chǎn)能決定了他造東西飛快,城市發(fā)展成本也急劇降低,后期生產(chǎn)力加成更是高于伐木場(chǎng)。剛進(jìn)古典就單城提供十幾點(diǎn)文化和信仰的獨(dú)此一家。后期解鎖國家公園就可以開始決勝了。由于不需要對(duì)樹林雨林做啥,所以毛利對(duì)工人的需求量很低,就種種田挖挖礦撈撈魚之類的。毛利會(huì)堂又提供海量的文化和信仰,哪怕進(jìn)了黃金也在工人上面花不了多少信仰,所以溢出的信仰完全可以用來大量的買移民,爆鋪的速度簡直嚇?biāo)廊?。啊不過不要當(dāng)莽頭怪把開拓者直接往沒視野的海岸送,先偵查或者棒子插眼然后開拓才登陸,不然心態(tài)馬上就又要炸了。另外這些城市可能過于分散導(dǎo)致沒有增援,真被狂戰(zhàn)盯上了不好搞,存點(diǎn)守軍和買兵錢挺重要的,在一塊完整的大陸上密集開城就沒太大事。最后城市的高文化產(chǎn)出還能加快城市擴(kuò)地,節(jié)省一些買地錢,也會(huì)有更多的單元格提供住房。

雖然說征服不算優(yōu)勢(shì)打法,但是畢竟高生產(chǎn)力高信仰值在那里,要打也不怕誰就是了(不過前期最大的敵人可能都還是蠻族吧。。)。啊你問我毛利飛天怎么樣?我只能說。。會(huì)玩無戰(zhàn)飛天的話毛利是個(gè)不錯(cuò)的選擇,畢竟生產(chǎn)力優(yōu)勢(shì)在那里,但是不會(huì)玩飛天的話就多用毛利玩玩文化(和外交)吧還是。

說起來由于前期砍樹不多,毛利可能是為數(shù)不多的前期總督可以不拿馬格努斯的文明,啊不民族。雖然說出移民減人口很難受,但是更早把金融家的林業(yè)管理或者稅務(wù)員弄出來有多爽真的是誰用誰知道,還有就是看到想要的城邦可以更先用外交官一步成為宗主國,視野也順帶擴(kuò)展了,下一步殖民也能有個(gè)照應(yīng)。城內(nèi)有自然奇觀甚至可以開局出教育家。

政體的話,試來式去還是共和民主這一路比較合適,快速發(fā)育搶節(jié)奏才是種田選手該走的路,不過如果你是征服流愛好者也別著急噴我,多試幾把如果你還是覺得寡頭征服更舒服就在評(píng)論區(qū)開始你的表演吧咳咳。開拓+50%的生產(chǎn)力肯定是要常駐的政策,但你翻倍卡肯定也要有個(gè)槽吧,那大科大神你想不想要,想要也得有個(gè)槽啊,倒是出兵的政策前期如果沒打仗就沒必要,剿匪都是在新城市周邊展開,那直接新城市買兵就行了,棒子和弓花不了太多錢,而且每次打完也不會(huì)全死,所以城市不會(huì)有一直出兵的情況,掛軍槽有點(diǎn)浪費(fèi),不過要是想海軍rush的話前面當(dāng)我沒說,海運(yùn)業(yè)常駐就對(duì)了。