游戲目前可供選擇的角色還只有:弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種。
但每位角色之間各有特色,與角色職業(yè)息息相關的技能設計,更是讓人驚喜,例如帶有中國元素的武道家,其中以技能圖標為“鳳”即代表招式“鳳炎破魔拳”,而工程師的技能圖標則由“炮臺”和“機甲”組成。
在角色選擇方面?zhèn)€人認為自己喜歡就行,比如你覺得自己操作不錯,可考慮劍士,如果你不是很喜歡操作,只想混一混邊看劇邊玩耍,那圣騎士你值得擁有,能奶能抗,血最厚!當然你也可以像小師弟我這樣,選個手殘黨專用的機械師,啥都不用干,召喚就完事??梢酝ㄟ^召喚機器人來進行攻擊,十分舒服,絕對好職業(yè)?。?!
正如官方所言“游戲不靠氪金,不靠歐氣,不靠升級強化,只靠技術”。因此制作組將回歸動作游戲最初的宗旨――-“技術為王”。
話雖如此,但游戲的操作其實不算復雜,游戲左側的搖桿用來控制角色移動,右側則分別有一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。
由于英雄之間的不同特點,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗、遠程射擊還是魔法控場都需要玩家自己組合搭配,因此游戲不會出現(xiàn)一刀999秒殺的情況,想要在冒險中存活下來,需要的是玩家對于時機的把控和攻擊的銜接組合,如何打出硬直和成功躲避致命攻擊成了玩家需要思考的首要之事。
對此,為了避免過高的難度勸退許多玩家,游戲在設置血量的同時也同時配置了護盾系統(tǒng),當玩家受到傷害,首先損傷的是護盾值。當戰(zhàn)斗結束,玩家處于脫戰(zhàn)狀態(tài)下,護盾值也會自動回復,可以說很好地保護了手殘黨的游戲體驗。
劇情方面則有些過于老土,看開頭的劇情,大概是一名格斗家在不知名情況下被人擊暈過去,醒來后發(fā)現(xiàn)自己來到了陌生環(huán)境,在經過重重試煉試煉后,終于看到了出口,沒想到等待他的卻是更大危機,歡迎來到“幻境俱樂部”,這是一個專門攻略地牢的格斗俱樂部!――故事就此開始
初期試玩的時候還有點過于迷幻,我是誰?我在哪?我要干什么?真是三憨選手。不過好在游戲上手難度不大,和《元氣騎士》有些許同工之處,總而言之看到人上去點點點就行。看到“三個小句話”點就完事,你會發(fā)現(xiàn)原來這是...小賣鋪!
再之后則是進入地牢,地牢可通過房間的左側進入(兩把小長劍)
關于《戰(zhàn)魂銘人》的操作方式就不過多闡述了,無非輪盤+平A+躲避+釋放技能。
由于小師弟在試玩期間只使用了“機械師”這個職業(yè),所以在打斗內容上普遍都會偏向“機械師”。
機械師的打斗比較簡單,看到右邊的炮臺鍵沒?進圖先走位,到處跑,找到一個安全地帶,完事放下炮臺,我們的目的就是圍著炮臺來溜達地牢怪物!把它們全部消滅則能進入下一個地圖!
地圖也是從易到難,第一第二圖都是小怪,往后會有隱藏BOSS,隱藏商店,還有各種補給。
先來看看隱藏BOSS,像小師弟現(xiàn)在碰到的這只,你交個保護費嘛~平安無事通關,不交嘛...直接開始翻臉。然后我就被很無情的擊殺了。
當然...擊殺后還是可以復活的,復活可以通過兩種方式,一種看廣告,一種自身有足夠的資金。
在地牢的途中一些血包、藍藥(螺絲零件)一定記得吃,尤其像機械師特別耗“零件”,三下五除二連機器人都放不出來。
地牢中掉落的裝備一定要記得看屬性啊,別跟個憨批一樣,你說14的攻擊不如10攻擊的武器?誰換誰難受。
“故事背景對我們來說可能更是種負擔,快節(jié)奏游戲才是我們的最愛?!彪S著制作人的一番坦誠,??屋游戲新作《戰(zhàn)魂銘人》的風貌逐漸明朗起來。作為旗下最新動作手游,曾獲得“2019 IndiePlay最佳移動游戲提名”的《戰(zhàn)魂銘人》,有著顯著的??屋風格,依舊是像素風、快節(jié)奏以及隨機地牢的玩法。
在游戲演示中,我們發(fā)現(xiàn)《戰(zhàn)魂銘人》可選角色包括弓箭手、圣騎士、居合武士、工程師以及武道家5種,各具特色。例如帶有中國元素的武道家,會打拳;帶有日本元素的居合武士,會拔刀斬。
為保證游戲的打擊感,《戰(zhàn)魂銘人》采用逐幀手繪動畫,把人物的一招一式通過大開大合的方式呈現(xiàn)出來。佐以必殺技和暴擊數值,制作團隊相信玩家對這種視覺反饋的爽快是不會拒絕的。
目前,游戲操縱方式為經典的左右搖桿模式。玩家可以通過左手控制角色移動,通過右手控制一個普通攻擊、2個技能鍵、一個瞬移鍵。值得一提的是,為回避難度勸退問題,《戰(zhàn)魂銘人》除常規(guī)的血條外,還設置自我恢復的護盾值,增加了容錯率,優(yōu)化游戲體驗。
除此之外,游戲制作人還在Rogulike探索元素上煞費苦心,從隨機關卡、隱藏房間,到秘密商店、隱藏boss,盡心盡力為玩家布置更多驚喜。
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