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三國志幻想大陸7月23日更新了哪些內(nèi)容,相信有不少的玩家都想知道答案,今天小編就為大家?guī)?strong>三國志幻想大陸7月23日更新內(nèi)容一覽,希望可以幫到玩家。

三國志幻想大陸7月23日更新內(nèi)容一覽

三國志幻想大陸7月23日更新了哪些內(nèi)容-7月23日更新內(nèi)容一覽

一、武將平衡調(diào)整

1.曹操

我們對曹操的定位是多輔助陣容中的團隊核心,但之前他的怒氣值回復(fù)能力不夠理想,對團隊的增益較為疲弱,因此我們在本次調(diào)整中適當(dāng)增加其怒氣回復(fù)能力,讓曹操在多輔助陣容中表現(xiàn)得更加出色。

修改前:緣分技能【匡正天下】上陣至少3名【輔助】武將時,曹操提升20%抗暴率;曹操每次普攻或怒攻或反擊后,我方【輔助】武將回復(fù)50點怒氣。

修改后:緣分技能【匡正天下】上陣至少3名【輔助】武將時,曹操提升20%抗暴率;曹操每次普攻或怒攻或反擊后,我方【輔助】武將回復(fù)75點怒氣。

2.呂布

作為無所畏懼的戰(zhàn)神,我們給呂布增加了免疫控制的設(shè)定,但是現(xiàn)在免控影響的范圍太小,實際效果并不明顯,因此我們希望擴大免疫控制設(shè)定的范圍,讓呂布可以在現(xiàn)有對陣環(huán)境中免疫更多的狀態(tài),同時優(yōu)化了技能描述,讓大家可以更清楚的了解免疫控制影響哪些技能。

修改前:五星技能【天下無雙】自身免疫除魅惑外所有無法進(jìn)行普通攻擊的效果;怒氣攻擊后追加1次普通攻擊,該次普通攻擊不回復(fù)怒氣。

修改后:五星技能【天下無雙】自身免疫除魅惑外所有控制效果;怒氣攻擊后追加1次普通攻擊,該次普通攻擊不回復(fù)怒氣?!久庖呖刂啤浚喊ㄑ?,麻痹,冰封,霜火,沉默。

3.張遼:

我們賦予張遼【隱匿】的特性,希望他可以憑借強大的生存能力,進(jìn)行更多輪次的輸出,但是現(xiàn)在的【隱匿】確實有很大缺陷,爆發(fā)效果后置,對戰(zhàn)場的影響太過滯后,同時不回復(fù)怒氣的技能特性使得張遼雖然生存提升,但是輸出并沒有提升;此外,【隱匿】也幾乎沒有團隊增益能力,不符合我們對張遼的設(shè)定預(yù)期。

針對以上問題,我們本次做出了相應(yīng)的調(diào)整,將張遼的爆發(fā)能力提前,為保護爆發(fā)力的穩(wěn)定性增加了解控能力,保證張遼生存能力不變的同時,提供一部分怒氣回復(fù),從而提升持續(xù)輸出能力。此外,還加上了敵方全體的減益,來提升我方全體的輸出,讓張遼的能力變得更加全面,我們希望通過這些改動,讓張遼可以躋身頂級陣容的選擇之一。

修改前:

①五星技能【暗武隱匿】受擊后生命低于50%時,獲得【隱匿】,持續(xù)2回合;每次戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次?!倦[匿】:免疫所有傷害,但普通攻擊時不再回復(fù)怒氣,有隊友存活時,敵方不會再將張遼作為攻擊目標(biāo);隱匿結(jié)束后,張遼獲得1000點怒氣和20%最大生命值,并提升20%下1次怒氣技能的最終傷害

②【無雙之力1階】【隱匿】結(jié)束時,釋放的下一次怒氣攻擊的暴擊率增加25%

③【無雙之力5階】【隱匿】結(jié)束時,釋放的下一次怒氣攻擊的暴擊率增加70%

修改后:

①五星技能【暗武隱匿】受擊后生命低于50%時,獲得【隱匿】,持續(xù)2回合;每次戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。【隱匿】:清除所有控制狀態(tài)(包括眩暈,魅惑,麻痹,冰封,霜火和沉默),立即獲得1000點怒氣和20%最大生命值,并提升20%下1次怒氣技能的最終傷害,隱匿期間免疫所有傷害,但普攻不再回復(fù)怒氣,有隊友存活時,敵方不會再將張遼作為攻擊目標(biāo);

②【無雙之力1階】【隱匿】持續(xù)期間,普攻可以回復(fù)怒氣,但普攻的怒氣回復(fù)效果降低50%

③【無雙之力5階】張遼進(jìn)入【隱匿】時,使敵方全體受到的最終傷害提升10%

4.黃忠

我們對黃忠的定位是收割型武將,可以通過不斷收割低血量武將,從而獲得戰(zhàn)斗的勝利,但是目前的情況是,黃忠即使成功擊殺,獲得的收益也不足以對戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的影響。另外,我們希望無雙1階的技能可以更好的幫助黃忠進(jìn)行低血量收割,但是在實際戰(zhàn)斗中,經(jīng)常出現(xiàn)黃忠只打1個人從而讓傷害反而降低的情況。因此我們希望通過本次調(diào)整增加黃忠擊殺的影響力,同時使無雙1階的技能在面對單目標(biāo)的情況時更容易完成擊殺。

修改前:

①三星技能【霸氣】自身每擊退1名敵方單位,最終傷害提升20%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

②【無雙之力1階】自身怒氣攻擊時,目標(biāo)變?yōu)閿撤窖堪俜直茸畹偷膯挝凰诹?/p>

修改后:

①三星技能【霸氣】自身每擊退1名敵方單位,最終傷害提升30%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

②【無雙之力1階】自身怒氣攻擊時,目標(biāo)變?yōu)閿撤窖堪俜直茸畹偷膯挝凰诹?若目標(biāo)只有1個單位,則本次攻擊的最終傷害提升30%

5.小喬:

小喬的普攻能力是十分出色的,我們原本希望小喬在合適的陣容中能打出很強的普攻輸出能力,傷害甚至是不低于怒攻傷害的,但是現(xiàn)在的表現(xiàn)略低于我們的預(yù)期,所以在這次的修改中我們調(diào)整了小喬的五星被動技能,增加了傷害的穩(wěn)定性,希望可以將小喬的普攻能力發(fā)揮的更加出色。

修改前:五星技能【萬花物語】擁有2個及以上的增益狀態(tài)時,怒氣技能的無視防御效果從20%提升至40%

修改后:五星技能【萬花物語】擁有2個及以上的增益狀態(tài)時,自身所有攻擊的無視防御效果提升20%

以上是本次更新的技能調(diào)整內(nèi)容,技能的調(diào)優(yōu)是一個不斷優(yōu)化和迭代的過程,在之后我們會繼續(xù)對武將和其他道具的技能平衡性進(jìn)行追蹤和調(diào)整,下一步的重點應(yīng)該會放在劉關(guān)張等武將上,相信我們能在下次的武將平衡調(diào)整中,使他們更加符合設(shè)定的預(yù)期。

二、其他平衡調(diào)整

1.和氏璧

近期我們接到不少玩家反饋,認(rèn)為和氏璧3-5星技能對于帶治療武將的陣容壓制能力太強,嚴(yán)重影響了武將陣容的搭配和平衡性,對希望玩治療武將的玩家不公平,所以在經(jīng)過考慮和衡量后,我們決定在不影響和氏璧強度的情況下,調(diào)整技能效果,減少對治療型武將的陣容搭配限制。

修改前:

①【三星】冷卻減少至2回合;攻擊敵方全體,造成42%傷害;并對敵方全體施加無法清除和抵抗的【能量逆轉(zhuǎn)】:每次回怒時,有30%概率使回怒效果失效,每次回血時,有35%概率使回血效果失效,效果持續(xù)2回合

②【四星】冷卻減少至2回合;攻擊敵方全體,造成42%傷害;對敵方全體施加無法清除和抵抗的【能量逆轉(zhuǎn)】:每次回怒時,有30%概率使回怒效果失效,每次回血時,有70%概率使回血效果失效,效果持續(xù)2回合

③【五星】冷卻減少至2回合,消耗氣勢減少為25點;攻擊敵方全體,造成42%傷害;對敵方全體施加無法清除和抵抗的【乾坤逆轉(zhuǎn)】:每次次回怒時,30%概率使回怒效果失效;每次回血時,70%概率使回血效果失效;受到我方武將攻擊時,傷害的20%鏈接到敵方全體,持續(xù)2回合

修改后:

①【三星】冷卻減少至2回合;攻擊敵方全體,造成42%傷害;并對敵方全體施加無法清除和抵抗的【能量逆轉(zhuǎn)】:每次回怒時,有30%概率使回怒效果失效,使敵方造成的所有傷害(包含無視防御的傷害)下降10%,效果持續(xù)2回合

②【四星】冷卻減少至2回合;攻擊敵方全體,造成42%傷害;并對敵方全體施加無法清除和抵抗的【能量逆轉(zhuǎn)】:每次回怒時,有30%概率使回怒效果失效,使敵方造成的所有傷害(包含無視防御的傷害)下降20%,效果持續(xù)2回合

③【五星】冷卻減少至2回合,消耗氣勢減少為25點;攻擊敵方全體,造成42%傷害;并對敵方全體施加無法清除和抵抗的【乾坤逆轉(zhuǎn)】:每次回怒時,有30%概率使回怒效果失效,使敵方造成的所有傷害(包含無視防御的傷害)下降20%,受到我方武將攻擊時,傷害的20%鏈接到敵方全體,效果持續(xù)2回合

2.將魂錄:

近期陸續(xù)收到大家的一些反饋,認(rèn)為在對戰(zhàn)中神兵技能傷害過高,嚴(yán)重影響了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,這也和我們的設(shè)計初衷不符。所以在這次的修改中,我們調(diào)整了將魂錄中【大亂初起章節(jié)】中【英魂護體】的技能效果。希望在今后的戰(zhàn)斗中,在保證神兵強度的同時,武將之間的搭配仍然是影響戰(zhàn)斗走向的主要因素。

修改前:

①【英魂護體1階】全體武將神兵減傷+5%

②【英魂護體2階】全體武將神兵減傷+15%

③【英魂護體3階】全體武將神兵減傷+25%

④【英魂護體4階】全體武將神兵減傷+40%

修改后:

①【英魂護體1階】全體武將神兵減傷+10%

②【英魂護體2階】全體武將神兵減傷+25%

③【英魂護體3階】全體武將神兵減傷+40%

④【英魂護體4階】全體武將神兵減傷+60%

三、更新內(nèi)容

1.【組隊討伐】

湮世·天尊助戰(zhàn)規(guī)則調(diào)整,每日可助戰(zhàn)次數(shù)由11次調(diào)整為21次(1次有獎勵,20次無獎勵)

2.【亂世名將】新增隨機事件

①橙色BOSS隨機1名、紫色BOSS隨機2名觸發(fā)事件

②隨機事件一:boss掉落的獎勵在拍賣成功后分紅會有額外加成

③隨機事件二:攻打boss時,玩家傷害提升

3.【混沌之地】

①混沌之地戰(zhàn)斗失敗后保存之前的陣容

②編隊時,在滿足混沌條件的同時,將武將由戰(zhàn)力從高到低排序,方便小將軍組建陣容

③混沌之地增加主城小圖標(biāo)&紅點提示

4.【武將戰(zhàn)力排行榜】

陣容界面新增全服武將戰(zhàn)力排行榜功能,方便小將軍快速查看以各個武將為核心所搭配的陣容

5.【將魂錄】新增心愿功能

為了方便小將軍更好的養(yǎng)成將魂錄,可以把想要優(yōu)先點亮的條目添加心愿(包裹、將魂商店、拍賣行、天下試煉都會顯示特殊圖標(biāo)幫助小將軍定位到該將魂)

6.【聊天】

聊天語音內(nèi)容增加舉報功能

7.【分享】分享圖片觀賞性優(yōu)化

①告白插畫截圖和溫泉插畫屏蔽玩家元寶、精力及個人信息

②主線插畫屏蔽個人信息

8.【拍賣行】新增部分道具產(chǎn)出途徑

①增加貨物:綢緞(賽龍舟、世界魔將、亂世名將、攻城戰(zhàn)中均會產(chǎn)出)

②增加貨物:無雙戰(zhàn)魂石(賽龍舟和亂世名將中產(chǎn)出)

③增加貨物:無雙裝備石(世界魔將和攻城戰(zhàn)中產(chǎn)出)

9.【優(yōu)化】

①優(yōu)化購買已經(jīng)溢出的武將碎片和神兵碎片時的提示

②裝備相關(guān)資源獲取途徑中增加與混沌之地的關(guān)聯(lián)

③將魂錄重置描述調(diào)整,增加cd時間的提示

④優(yōu)化演武商店每周購買售罄的描述

⑤為了解決賽龍舟中部分公會劃船時間過長的問題,將在賽龍舟6分鐘時全體龍舟加速50%,9分鐘時全體龍舟加速100%

以上是小編為各位帶來三國志幻想大陸7月23日更新了哪些內(nèi)容的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游。