導(dǎo) 《世界游戲大全51》中大部分獎杯的獲得并不困難,但是部分游戲AI的難度浮動不定,個別游戲可能會難住玩家,那么我們該如何攻克這些游戲呢?下面是“PlanetGeisha”帶來的《世界游戲大全51》全獎杯...

《世界游戲大全51》中大部分獎杯的獲得并不困難,但是部分游戲AI的難度浮動不定,個別游戲可能會難住玩家,那么我們該如何攻克這些游戲呢?下面是“PlanetGeisha”帶來的《世界游戲大全51》全獎杯心得分享,一起看看吧。

《世界游戲大全51》全獎杯解鎖心得分享 全獎杯

總體而言,世界游戲大全51還是一款非常休閑娛樂的游戲,大部分的獎杯幾次嘗試之內(nèi)應(yīng)該都是能順利取得的。但是值得吐槽的是,本人游戲體驗下來,感覺AI在各個游戲上的水平表現(xiàn)可以說參差不齊:棋類上來看難度浮動極大,簡單如國際象棋,難如翻轉(zhuǎn)棋(up嘗試了幾個翻轉(zhuǎn)棋小游戲AI與之抗衡均慘敗告終,最后無奈祭出nboard),另外很多棋類的ai區(qū)分度不大,簡單同困難的套路如出一轍;牌類游戲大多多此嘗試即可跳杯;玩具類游戲的ai難度,想必玩過的朋友都會為某幾個游戲感到頭大。

以下簡單記錄51個游戲(除鋼琴)以外金杯的簡單打法思路,希望能有所幫助。

1.播棋:本身ai難度不大,主要思路是湊連續(xù)移動、提子、分?jǐn)偠逊e過多的子力,先手的話相對優(yōu)勢較大。

2.點格棋:優(yōu)先搶邊,然后避免被對手先手獲得區(qū)域。游戲最后會演變?yōu)椤獙⒁粋€正方形劃分為若干個連通區(qū)域,然后雙方平分這些區(qū)域,要點就是構(gòu)造大小不一的區(qū)域,設(shè)法把最大的區(qū)域最后留給自己。4個AI難度差異小。

3.快艇骰子:運氣好是關(guān)鍵,硬要說優(yōu)勝策略,算下各個組合的期望吧,優(yōu)先把高于期望值且難出的型填了。防止最后吃癟。

4.四子棋:基本上每一列在進(jìn)行布局后會陷入一個無法落子的狀態(tài),搶占盡可能靠中央的位置,做斜的四子型,等AI走投無路做你的墊腳石吧!

5.猜顏色:邏輯推理...可重復(fù)顏色較看臉(本人只玩了兩局就通了,不知道重復(fù)可不可能出現(xiàn)2個以上,那樣原則上次數(shù)是不夠的應(yīng)該。)

6.直棋:先手必勝?首先占領(lǐng)中間一個矩形的相鄰兩邊,再占那個角,先手必能提子,優(yōu)勢已經(jīng)很大。之后提子時注意防范對手即可,當(dāng)對方子為3時可以任意跳躍放棋子,可以提前預(yù)擺好兩個成行的組合,直接一波帶走對手。

7.六貫棋:可以先跳格擺放,以一條邊所連結(jié)的兩個軸對稱的六邊形都有兩個鄰接的六邊形可以使它們連通,理論上ai根本是無法攔住你的。另外ai在你悔棋后有時會變招...總之試湊即可。

8.西洋跳棋:本身ai太弱了,沒啥好說的。

9.兔子和獵犬:玩兔子吧。哈哈哈哈。法國士兵畢竟法國士兵。

10.五子棋:禁手。

11.西洋骨牌:唉這個,靠運氣比較效率。

12.中國跳棋:ai過于弱小。

13.英國十字戲:最難棋類之一了,真的能把人氣死。

14.雙陸棋:不要盲目追求吃子,開啟總的剩余點數(shù)很清晰明了。以防御和盡快達(dá)到指定區(qū)域為主,盡可能地尋求雙子疊形成自保。進(jìn)攻吃子往往也意味著防守上的破綻。在可以收子階段,能夠剛好到達(dá)目的地的子優(yōu)先,離終點最遠(yuǎn)的棋子其次??偟膩碚f,刷臉游戲。

15.翻轉(zhuǎn)棋:本人翻轉(zhuǎn)棋小白,靠軟件過的。有一說一這個ai真的很強,當(dāng)然也和我沒有掌握翻轉(zhuǎn)棋的思考方式有關(guān)。

16.國際象棋:親測西班牙開局+主動棄馬都能下贏還有啥好說的。簡單來說,你只要起手完成王車易位,然后等電腦的破綻即可....差評ai

17.將棋:原則上講居飛車開局好像基本上電腦沒啥還手之力,因為本人將棋也是個小白,掌握了基本規(guī)則,能夠展開符合將棋進(jìn)攻套路的思考,提防一些常見的打子抽子即可。這個ai強度令人失望。

18.五將棋:因為棋盤本身很小,相較將棋ai難度高一些。但是基本上熟悉規(guī)則的情況下也非常簡單,活用金銀是取勝關(guān)鍵。

19.花牌:具體牌型可以簡單劃分為五組,賞花一浮白和賞月一浮白、短赤短青短、光、雜牌、豬鹿蝶與種。依據(jù)每局的手牌決策即可。

20.日式麻將:無腦平胡吧!

21.最后一張牌:這是我玩過最最上頭的uno了,上一秒一張牌,下一秒10張,你說ai沒開掛我是不信的。看臉游戲。

22.21點:易。我印象中,你allin輸了甚至可以繼續(xù)壓,所以翻盤很簡單。

23.德州撲克:ai很弱,甚至壓注演技都過于浮夸。

24.大富豪:刷起手然后五連勝基本無壓力,因為第一名可以換兩張牌,個人建議更換最小的兩張單牌。

25.排七:刷臉。然后就是盡可能不要去放置那些對手們可能有的牌的相鄰位置。

26.快速接龍:手速游戲,吃一些牌運,多試幾次難度不大,注意盡可能按打出更多手牌的策略出牌。

27.記憶卡牌:你可以用筆記錄一下,當(dāng)翻牌數(shù)量過半即可一次性全收,ai就是這樣的。

28.比大?。哼@游戲...無語。刷臉。

29.章魚燒:無語+1。刷臉。

30.豬尾巴:無語+2。刷臉。

31.高爾夫球:簡單,基本游玩一次即可。注意樹林的阻擋和風(fēng)向。

32.臺球:直尺、量角器。

33.保齡球:推薦拆下手柄游玩,可以無腦規(guī)定方向和出手位置,剩下的就是大力出奇跡。

34.飛鏢:ai真的很賴皮。難度很高....推薦在各個模式上戰(zhàn)勝一次ai即可跳杯。盡可能以20這一個區(qū)間為主要目標(biāo),力道輕了進(jìn)紅心區(qū),重了雙倍,正好3倍豈不美哉。

35.康樂棋:同臺球。

36.玩具網(wǎng)球:最上頭的游戲之一,最高難度ai基本上在底線無法戰(zhàn)勝,推薦發(fā)球之后直接去攔網(wǎng),注意聽辨吊球的聲音及時后撤,其余時候利用搖桿+揮拍盡情猛攻吧。2-3個回合內(nèi)可以將ai擊敗。

37.玩具足球:上頭游戲,推薦的必勝策略是,先嘗試進(jìn)攻得分取得優(yōu)勢,然后前頂住搖桿,這樣ai邊線球員無法前壓,而足球大概率會落入邊線的那個槽中造成死局,ai的前場無法碰到足球,等待讀秒即可。

38.玩具冰壺:優(yōu)先封住對方發(fā)射點的一方優(yōu)勢。

39.玩具拳擊:瞎按一通基本贏了。

40.玩具棒球:基本沒什么技巧,回球打擊到投手位置是最為安全不會出局的,發(fā)現(xiàn)對手投球沒有把握打到的可以直接不出棒。主要要注意的是投球階段,不要連續(xù)投出相同風(fēng)格的投球,電腦也會很容易出局的?;具M(jìn)攻拿到10分左右可以穩(wěn)贏。

41.起點球:相信大家都發(fā)現(xiàn),防守在門前基本是無懈可擊的,但是同時進(jìn)攻得分也變得不可能。所以是必須要前壓進(jìn)攻才能獲勝的!值得注意的是,如果是你發(fā)球,右上方斜推搖桿+擊球有很大概率開局得分,如果熟練掌握這個技巧,你能很輕松5:4戰(zhàn)勝電腦(XD

42.軌道車:反應(yīng)游戲,聽到摩擦聲音后松手或者點觸按鍵。最高難度個人認(rèn)為最簡單獲勝的賽道是那個8字型的。ai在比你慢的時候,會有較大概率加速出軌!所以開局請不要畏懼,油門拉滿。待ai飛出一次軌道后的下一圈,保持之前的狀態(tài),ai大概率會為了追趕回來二次飛出軌道。飛出兩次后基本奠定勝局。總結(jié)一下就是開局刷臉讓ai脫軌,然后脫軌后的一圈為關(guān)鍵,如果成績理想ai將二次脫軌,游戲基本結(jié)束。

43.釣魚:休閑游戲。

44.坦克對決:利用反彈和先手卡住某一個必勝位置,然后等ai慢慢上來送死。

45.協(xié)力坦克:第三關(guān)快速清理掉兩個小坦克后,利用boss火力間隙繞后擊殺boss。

46.射靶:我愿稱之為osu。

47.六聯(lián)珠益智:全作最難沒有之一。如果你和up一樣是老年人,建議刷起手。這里注意,做金字塔型而不要直線型!金字塔型在破壞ai的布局上比直線型更加有效(這是顯而易見的),熟練使用上搖桿加速下落搶得先手,運氣好ai將會很難做出金字塔和直線對你發(fā)起攻勢。取得先手優(yōu)勢后大概再補1-2個金字塔即可終結(jié)對手。(可以打開CPU不利設(shè)定和導(dǎo)引)

48.滑塊益智:我認(rèn)為主要要熟練掌握直線滑塊的使用以及多個滑塊一起推動的技巧。簡單來說,你可以無限循環(huán)推動滑塊讓烏龜永遠(yuǎn)朝著一個方向直線運動以爭取思考時間。(以烏龜向右運動為例:當(dāng)其前進(jìn)一個后迅速撤走后方格子,整體左移其前方所有格子,將新的直線軌道再插入前方。以左右運動為宜因為有四個,上下的話三格比較考驗手速。)剩下的就是運氣和狀態(tài)啦。

49.麻將對對消:熟練ctrl+z。

50.接龍:windows系統(tǒng)游戲老節(jié)目了,比我6的兄弟應(yīng)該不少。

51.蜘蛛紙牌:同上。個人理解上訣竅在于試錯,熟練運用撤銷觀看后面的紙牌(因為每局牌序是固定的),另外盡快將某幾列的紙牌快速翻完,將不可能短期內(nèi)削除的壞型堆疊于固定的若干列,隨時注意保持牌型的可操作性和靈活度。我是菜鳥,所以刷臉和SL也是關(guān)鍵。

以上就是世界游戲51的全獎杯思路,本身很多游戲也是經(jīng)典中的經(jīng)典了。復(fù)雜度不高的游戲,可以方便找出必勝策略;復(fù)雜度較高的游戲任天堂給出的ai本身也沒有很為難大家。真正具有難度的幾個游戲還是重點落在了反應(yīng)、應(yīng)對ai的套路和尋找ai破綻為主。