咔嘰探險隊安卓和ios的好友可以一起玩嗎,相信很多玩家都不清楚,那么具體的數(shù)據(jù)問題是什么呢,下面一起來看看吧。
首先安卓和ios應(yīng)該是互通的,互通的情況下肯定是選擇安卓好一些,畢竟這是個比較肝的游戲,如果不能用模擬器的話,還是非常心疼手機的。
咔嘰探險隊游戲介紹;
Q:咔嘰是一款什么樣的游戲?
A:除了宣傳主打的roguelike、打?qū)?、?gòu)筑之外,最大的特點就是反套路吧。你甚至可以一天打通主線而不用擔(dān)心卡體力。
Q:這游戲聽說挺肝的?
A:咔嘰可肝可佛,對于裝備驅(qū)動的刷刷刷游戲而言,能夠盡情的刷傳奇武器是一種樂趣。不過對于休閑玩家而言,我們有一個特別的設(shè)計,能夠?qū)o限寶珠(體力)攢下來用于提高獎勵倍率。這樣不至于在收益上落后肝的玩家太多。
Q:那么,這游戲氪么?零氪或微氪玩家能玩嗎?
A:由于有交易行和電話亭的存在,零氪黨能玩的很舒服。當(dāng)然您如果喜歡咔嘰的話,可以微氪支持一下我們。
Q:有組隊玩法嗎?社交性強嗎?
A:都會有的,由于我同時也是服務(wù)器程序員(炸服罪魁禍?zhǔn)?,所以組隊這種涉及到服務(wù)器架構(gòu)調(diào)整的玩法都放在公測后了,畢竟要先完善游戲的基礎(chǔ)機制,才能像搭積木一樣的往上擴展玩法。關(guān)于社交性這點,咔嘰在立項時就非常希望能照顧到好友和親子的互動需求,我們后續(xù)也會努力的去圍繞社交和多人來設(shè)計玩法。
Q:感覺這個Roguelike做的不夠味。
A:不是有隨機就叫Roguelike,這點我們也非常清楚,其實很多時候看著都明白的道理做起來會發(fā)現(xiàn)有很多難點,在此也向各位前輩們表示敬意。其實只有恰到好處的選項效果或獎勵才值得去抉擇,而在這點上咔嘰還在探索屬于自己的那個平衡點。希望大家能再給我們一些時間去探索和嘗試,我們不會放棄在Roguelike部分的打磨和探索。
Q:感覺劇情比較弱。
A:咔嘰是碎片化敘事,有很多關(guān)于世界觀和劇情的補充是藏在一些對話或隨機事件中的。另外我們想用大版本更新來控制劇情的走向,而且整個劇情中一些關(guān)鍵的伏筆也都已經(jīng)在前期埋下了。
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