明日方舟技能專精推薦榜2020,干員專精推薦排行,哪些技能值得專精,哪些干員技能需要專精,想了解的小伙伴一起來(lái)看看吧。
專精什么時(shí)候開始比較好?我的建議是至少有半隊(duì)精二之后再考慮專精。這里提一句,有的博士比較喜歡平鋪精二,我不是很推薦這樣練,經(jīng)過(guò)兩次危機(jī)合約,大家應(yīng)該都了解到陣容強(qiáng)度在于質(zhì)量而不是數(shù)量。即使有四五十個(gè)精二,真正需要且實(shí)用的其實(shí)也就一二十個(gè)。20精二90級(jí)技能專三,和50個(gè)精二30級(jí)技能7級(jí),孰強(qiáng)孰弱,大家心里都有數(shù)吧?不是氪金大佬或廚力黨不建議平鋪精二,畢竟資源有限,重點(diǎn)培養(yǎng)強(qiáng)勢(shì)干員是比較科學(xué)的。
銀灰:
泛用卡,反隱,減全隊(duì)部署時(shí)間,大范圍殲滅,工具銀。
真銀斬:優(yōu)先專三
專精提升:傷害倍率,初始技力,持續(xù)時(shí)間
傷害由140%提升到200%,量變到質(zhì)變。有個(gè)很關(guān)鍵的點(diǎn)在于初始技力,專三初始sp為75,15秒可以啟動(dòng)。一般打完真銀斬可以選擇直接撤退,重新部署再打第二輪真銀斬。銀灰再部署時(shí)間為58秒,加上部署后的15秒啟動(dòng)時(shí)間,只需要73秒就可以再打一輪真銀斬,比90秒自動(dòng)回復(fù)要快很多。所以也就有了“工具銀”的打法。這種打法現(xiàn)在已經(jīng)很常見了,靈活好用,哪里需要哪里搬。
艾雅法拉:
泛用卡,群傷,高輸出,減抗,法師拐,最強(qiáng)單法。
點(diǎn)燃:優(yōu)先專一/專三
專精提升:充能,回轉(zhuǎn)
簡(jiǎn)單暴力的群傷技能,回轉(zhuǎn)非???,配合天賦亂火增加技力,可以做到落地3發(fā)點(diǎn)燃。專一充能增加為3次(質(zhì)變),專三sp消耗由6降為5(質(zhì)變)。資源多建議直接專三,不多的話至少先專一。
火山:推薦專三
專精提升:傷害,初始技力
火山過(guò)于超模,多數(shù)敵人吃不了一套火山,輸出容易溢出。專三后初始技力增加為55點(diǎn),配合天賦亂火可以很快啟動(dòng)(有些忍宗大佬的視頻里面會(huì)凹亂火的技力,讓小羊達(dá)到落地5秒開火山的效果)。專精提升比較平滑,也屬于量變到質(zhì)變的技能。不是優(yōu)先專三的原因是因?yàn)橐话闱闆r下用不到,真空期比較長(zhǎng),點(diǎn)燃相對(duì)來(lái)說(shuō)更靈活一些。而且技能7級(jí)就已經(jīng)很強(qiáng)了,所以不用太著急專三。當(dāng)然技能強(qiáng)度還是很高的,高難必備,可以把優(yōu)先專精的技能專了再專精火山。
能天使:
泛用卡,物理超度,低甲殺手,連射狙。
過(guò)載模式:優(yōu)先專三
專精提升:攻擊間隔降低,回轉(zhuǎn),拋光線
1. 攻擊間隔降低,一秒差不多可以打7次。
2. 過(guò)載是不可控的,有時(shí)候會(huì)空大。7級(jí)回轉(zhuǎn)是15/38,專三變?yōu)?5/30,10秒啟動(dòng),覆蓋率變高,用起來(lái)很舒服(配合白面鸮更佳)。體驗(yàn)過(guò)的博士應(yīng)該都知道,7級(jí)技能和專三的過(guò)載是兩個(gè)概念。
3. 攻擊力提升至110%,增加了拋光線。
兩次危機(jī)合約的常駐圖阿能都比較難上場(chǎng),這次危機(jī)合約不僅阿能,高臺(tái)都被針對(duì)的比較狠。危機(jī)合約阿能吃癟的原因還是敵方防御力太高,連射狙如果不配合拐很難破防(但現(xiàn)在所有拐都不吃香),不過(guò)輪換圖阿能的表現(xiàn)還是有目共睹的。
小火龍:
不泛用,比較吃地圖,但只要地圖有好位置就是MVP
炎爆:優(yōu)先專一/可選專三
專精提升:技力消耗減1(由8降為7)
專一技力降低為7點(diǎn),小火龍精二后天賦可以不斷回復(fù)技力,炎爆專一后覆蓋率會(huì)提高不少,打過(guò)龍門市區(qū)的博士應(yīng)該有體會(huì)。專三提升不是很大,不過(guò)專三可以-300防御力,可以配合物理隊(duì)。我覺得小火龍炎爆專一就夠用了,為高難準(zhǔn)備可以專三(不過(guò)應(yīng)對(duì)高難炎爆更好)。
灼地:可選專三
專精提升:傷害,減抗,回轉(zhuǎn)
輸出比炎爆更高,還減魔抗,而且這個(gè)技能的回轉(zhuǎn)非???天賦回技力),是強(qiáng)度很高的技能,但一般情況下不太用得到(敵人太菜),為高難度做準(zhǔn)備可以專精。
陳:
泛用卡,瞬間減壓(摔炮),高爆發(fā)。
拔刀:優(yōu)先專三
不專三的拔刀用起來(lái)真的不太舒服,落地還要打好久才能拔刀。拔刀的提升主要在于專三之后可以落地點(diǎn)火,解鎖摔炮的用法。如果陳沒有專三,只能用來(lái)站場(chǎng),但站場(chǎng)并不算陳的強(qiáng)項(xiàng),只能說(shuō)還行。目前近衛(wèi)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,感覺陳把站場(chǎng)位讓給重裝或者群衛(wèi),自己當(dāng)摔炮解壓,似乎是比較好的選擇。比如H6-4有大量雜兵+冰爆蟲,陳一個(gè)拔刀下去可以清一片,解壓效果拔群。
絕影:可選專三
這次危機(jī)合約敵人法抗太高,拔刀不太吃香,絕影有一定的出場(chǎng)率(秒殺特工,打紅錘),平時(shí)基本上不會(huì)帶絕影,是一個(gè)強(qiáng)度不錯(cuò)的對(duì)策技能,為高難做準(zhǔn)備可以練。
推王:
泛用卡,先鋒拐,能抗能打,偽近衛(wèi)。
躍空錘:優(yōu)先專一/可選專三
專精提升:回轉(zhuǎn),初始技力,傷害
專一sp消耗11降低為10點(diǎn),算是小質(zhì)變,專二專三只提升技能倍率和一點(diǎn)點(diǎn)初始技力,專三可以落地點(diǎn)火(可以,但沒必要)。對(duì)于推王來(lái)說(shuō),初始技力并不是特別重要,所以一般專一就夠用了。但這次危機(jī)合約高難情況下,躍空錘是需要專三的,不然打不死開局的小兵。所以如果為高難做準(zhǔn)備,躍空錘也是需要專三的。
碎顱擊:可選專三
專精提升:初始技力,傷害,眩暈時(shí)間
這次危機(jī)合約又用到碎顱擊了(高難),碎顱擊本身強(qiáng)度是很高的,只是平時(shí)不太用得上。初始技力提升很大,傷害和眩暈是次要的,配合風(fēng)笛的天賦可以落地點(diǎn)火,讓推王有了空降切人的能力(真近衛(wèi))。同樣是為高難準(zhǔn)備的技能,資源多建議專精。
煌:
泛用卡,持續(xù)穩(wěn)定物理輸出,7秒鎖血,近遠(yuǎn)群衛(wèi)。
鏈鋸延伸模塊:推薦專三
專精提升:?jiǎn)?dòng)時(shí)間,傷害,防御力
煌這次危機(jī)合約翻身了,我之前不看好煌也被打臉了。我不看好的原因主要是因?yàn)樯洗魏霞s有-75%回C的tag,我認(rèn)為在卡費(fèi)嚴(yán)重的情況下,煌需要暖機(jī)的時(shí)間太長(zhǎng)了。
言歸正傳,煌用起來(lái)真的非常舒服,簡(jiǎn)單降智,往那一放就行了,啟動(dòng)之后輸出可觀且穩(wěn)定,加攻擊距離也非常重要,這次危機(jī)合約煌一般就是放在盾后輸出(塞媽,星熊)。
煌比較吃練度,2307的煌啟動(dòng)后攻擊力有1100+左右,只能切中低甲單位。但是90級(jí)專三攻擊力有1650,1000護(hù)甲的大盾都可以切,區(qū)別還是挺大的。我覺得如果缺少地面輸出的話(比如沒有銀灰,陳),煌是可以優(yōu)先專三的,如果近衛(wèi)比較多,推薦專三。
塞雷婭:
泛用卡,全能奶盾,唯一滴神
兩次危機(jī)合約,塞雷婭都是唯一真神,強(qiáng)度不需要贅述了。
急救:推薦專一/專三
專精提升:充能,回轉(zhuǎn)
急救是一個(gè)被低估的技能,高壓情況下其實(shí)比藥物配置更好用。專一回轉(zhuǎn)降為4點(diǎn),這個(gè)提升非常大。以一分鐘為例,如果是5點(diǎn)技力一分鐘可以充能12次,4點(diǎn)技力一分鐘可以充能15次,長(zhǎng)線作戰(zhàn)的情況下,這幾口奶都是至關(guān)重要的(這次危機(jī)合約用過(guò)的都懂)。專三可以充能3次,也是質(zhì)變。如果資源不多就先專一,資源多可以直接專三。
藥物配置:推薦專三
專精提升:奶量,回轉(zhuǎn)
藥物配置是塞雷婭的常用技能,范圍超大,沒有限制條件。專精提升比較平滑,專三才有回轉(zhuǎn)的提升。雖然說(shuō)高壓情況下急救用的更多一些,但有時(shí)候高難也會(huì)用到藥物配置(這次25就用到了)。
鈣質(zhì)化:規(guī)格外
專精提升:奶量,法系增傷,初始技力,持續(xù)時(shí)間。
強(qiáng)度超高的屠龍技,問題是沒有龍。專精全面提升,而且提升幅度不小。但主要的問題還是,當(dāng)前版本沒什么可以用到的地方,屬于一個(gè)強(qiáng)度高但用不上的技能,大佬可以考慮專精。
黑:
對(duì)策卡,超高物理爆發(fā),開罐器,雙抗高敵人的最優(yōu)解。
本來(lái)以為這次危機(jī)合約黑會(huì)高光,結(jié)果高臺(tái)全被針對(duì)了,心里苦
戰(zhàn)術(shù)的終結(jié):推薦專一/可選專三
專精提升:專一多打一格,傷害。
黑是對(duì)策卡,雖然泛用性比不上別的六星,但她在自己的領(lǐng)域是最強(qiáng)的。面對(duì)高護(hù)甲高魔抗的敵人,黑是最優(yōu)解。我覺得真正需要黑的時(shí)候,只會(huì)用三技能。
專一可以多打一格(質(zhì)變),專三提高了傷害,初始技力,降低了技力消耗,回轉(zhuǎn)變得更舒服了(黑的回轉(zhuǎn)是非常優(yōu)秀的25/25)。常規(guī)圖專一足夠,為高難做準(zhǔn)備建議專三。
安潔莉娜:
泛用卡/對(duì)策卡,減重,群體減速,單體強(qiáng)減速,小火山。
如果沒有六星法師,精二潔哥可以當(dāng)泛用法師,如果有龍羊,潔哥也是很強(qiáng)的對(duì)策卡。
反重力模式:推薦專三
專精提升:持續(xù)時(shí)間,傷害
潔哥的專精提升非常大,7級(jí)傷害+105%,專三可以達(dá)到150%,提升了將近50%,而且技能的持續(xù)時(shí)間也增加了很多,由18提高到25,差不多增加了三分之一,初始技力略微增加。反重力這個(gè)技力的回轉(zhuǎn)也非常好25/25,是一個(gè)非常值得專精的技能。如果缺六星法師,可以優(yōu)先專三當(dāng)主力法師用,如果有六星法師,則推薦專三。
風(fēng)笛:
泛用卡,先鋒技力拐,高爆發(fā)近衛(wèi)(確信),空降。
閉膛連發(fā):推薦專三
專精提升:初始技力,攻防。
這絕對(duì)是一個(gè)超模的技能,2900的DPS,阻擋+1(配合天賦可以兩個(gè)人一起打),開技能有800+防御力,都趕上重裝水平了。你說(shuō)這種超模的技能回轉(zhuǎn)很慢吧,結(jié)果只需要40秒就可以再用了?(甚至可以不下場(chǎng)接著打第二輪,當(dāng)然我覺得打完一輪,撤退重新部署這樣比較好)
專精提升主要是初始技力,專三初始技力有25,配合天賦+6/8,只需要幾秒就可以開技能,突突突,突突突,前期小怪誰(shuí)來(lái)誰(shuí)死,連大盾都可以切。這次危機(jī)合約風(fēng)笛表現(xiàn)非常好,因?yàn)槌鮿?dòng)快,可以用來(lái)切上路的法師,也可以用來(lái)切加強(qiáng)版源石蟲。總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)很值得專精的技能。
赫拉格:
對(duì)策卡,絕食,攻擊回血,高閃避,血低攻速快,小真銀斬。
老爺子是一個(gè)為高難而生的干員,泛用性比不上常規(guī)干員,但他的單切能力,生存+絕食能力,殘血爆發(fā),在高難圖都至關(guān)重要,所以他在常規(guī)圖不算吃香,但一到危機(jī)合約就高光。
弦月:可選專三
專精提升:回轉(zhuǎn),傷害
提升主要是回轉(zhuǎn),初始技力,傷害提升比較平滑。我對(duì)這個(gè)技能的印象很深,因?yàn)槲掖蛭C(jī)合約的時(shí)候弦月是專二,結(jié)果每次關(guān)鍵時(shí)刻就差一點(diǎn)點(diǎn)開技能,結(jié)果開不出來(lái)暴斃了,而專三弦月就可以做到,后來(lái)我就放棄了赫拉格打法。回轉(zhuǎn)在高難圖至關(guān)重要,對(duì)于赫拉格來(lái)說(shuō),生存大于輸出,站得住才有輸出可言。
滿月:可選專一
專精提升:多打一格
滿月高光時(shí)刻是突襲5-3,赫拉格可以開局殺兩個(gè)術(shù)士,不過(guò)其他時(shí)候這個(gè)技能出場(chǎng)率都比較低,或許以后有發(fā)揮空間吧。我覺得可以專一主要是因?yàn)槎啻蛞桓袼闶琴|(zhì)變,如果平時(shí)不用這個(gè)技能,也可以不專。
星熊:
泛用卡,最肉重裝,常態(tài)千防,反傷,閃避出奇跡,群體物理輸出。
鬼姐每次都是這樣,沒有危機(jī)合約的時(shí)候被人說(shuō)沒用,被人值班,一到危機(jī)合約就各種真香
荊棘:可選專三
專精提升:防御力
不要看防御力提升不大,每一點(diǎn)提升都是不小的提升。每一級(jí)提升3%的防御力,差不多就是25左右,3個(gè)白錘一輪攻擊就少掉75血。敵人源源不斷的出,攻擊積少成多,積累起來(lái)就能省一口急救的奶量。我這里描述的可能不太清楚,總的來(lái)說(shuō)就是高難需要專三,常規(guī)圖可以不專。
力之鋸:可選專三
專精提升:回轉(zhuǎn),傷害,防御力
力之鋸在這次危機(jī)合約發(fā)揮也很亮眼,我想了一下,主要有幾個(gè)原因。
1. 力之鋸的輸出可以打到下路的小怪和特工,同時(shí)輸出到大斧(大斧防御力不高)
2. 星熊開力之鋸的防御力可以輕松扛住大斧
3. 如果塞雷婭放在上路,可以給星熊回技力,讓力之鋸回復(fù)的更快
這次危機(jī)合約算是很抬了一下力之鋸,其實(shí)在常規(guī)圖力之鋸的清雜能力也是很不錯(cuò)的,開技能傷害差不多有1000攻擊力了,不過(guò)常規(guī)圖一般也輪不到星熊來(lái)清雜。
回到這個(gè)技能,其實(shí)力之鋸的防御倍率不高,但星熊有閃避,生存能力也有保證,而攻擊倍率+140%是很可觀的,有不錯(cuò)的輸出能力,所以這是一個(gè)攻守兼?zhèn)涞募寄堋N覍?duì)這個(gè)技能的印象和赫拉格弦月有點(diǎn)像,也是專二,結(jié)果技能50/52開不出來(lái)被大斧打死了,后來(lái)嫖了好友的專三星熊過(guò)了。為高難準(zhǔn)備的技能,資源多可以專三。
夜鶯:
泛用卡,鳥籠騙技能,法術(shù)閃避,
夜鶯其實(shí)屬于一個(gè)強(qiáng)度有點(diǎn)失衡的干員,以致于yj在設(shè)計(jì)法傷敵人的時(shí)候一直小心翼翼,從開服到現(xiàn)在,給我們印象深刻的敵人基本上都是高物理輸出的敵人,而不是法傷敵人。因?yàn)橐坏┏鰪?qiáng)法傷的單位,夜鶯就變成了人權(quán)卡,感覺yj一直在規(guī)避這一點(diǎn),所以夜鶯給大家的感覺一直是不慍不火。
圣域:規(guī)格外
專精提升:法抗,法術(shù)閃避,初始技力,奶量
強(qiáng)度超標(biāo),現(xiàn)在不太用得上,以目前環(huán)境來(lái)看,圣域不需要專精,7級(jí)就已經(jīng)夠強(qiáng)了。資源多的有錢人還是可以專一下這個(gè)技能的,絕對(duì)不虧,就看yj什么時(shí)候出強(qiáng)法傷單位了。
閃靈:
泛用卡,群體加防
閃靈相對(duì)于夜鶯來(lái)說(shuō)就樸實(shí)很多了,沒有比較強(qiáng)的天賦和特性,但因?yàn)檫@個(gè)版本的敵人大多是高物攻,出場(chǎng)率有一定的提升。
教條立場(chǎng):可選專三
專精提升:奶量,防御力,初始技力
這次危機(jī)合約閃靈出場(chǎng)率增加了(不禁高臺(tái)會(huì)用到,但危機(jī)等級(jí)不高),教條立場(chǎng)這個(gè)技能的強(qiáng)度是沒問題的,問題是不太用得上。常規(guī)圖不需要專精,兩次危機(jī)合約高難也很少用到閃靈,所以略微有點(diǎn)尷尬。如果想配合阿的榴蓮拐高臺(tái)可以專精,資源不多就不用專了。
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