導(dǎo) 魔獸世界9.0暗影國度版本雖然還未更新,但是已經(jīng)公布了不少新內(nèi)容,比如靈魂羈絆系統(tǒng)。由于該系統(tǒng)還未上線,所以很多人對其并不清楚。那么靈魂羈絆系統(tǒng)是什么?下面就將帶來魔獸世界9.0靈魂羈絆系統(tǒng)功能介紹。...

魔獸世界9.0暗影國度版本雖然還未更新,但是已經(jīng)公布了不少新內(nèi)容,比如靈魂羈絆系統(tǒng)。由于該系統(tǒng)還未上線,所以很多人對其并不清楚。那么靈魂羈絆系統(tǒng)是什么?下面就將帶來魔獸世界9.0靈魂羈絆系統(tǒng)功能介紹。

靈魂羈絆系統(tǒng)

簡單說一下靈魂羈絆這個系統(tǒng),之前我們一直翻譯為魂契,這次本地化給出的稱呼為“靈魂羈絆”。區(qū)別于以往版本W(wǎng)OD要塞和LEG職業(yè)大廳的存在,在單純地“點點點”天賦加成上融入了一些“客制化”,需要你自己根據(jù)專精以及輸出循環(huán)的現(xiàn)狀去選擇你所需要的導(dǎo)靈器。

《魔獸世界》靈魂羈絆系統(tǒng)介紹

目前溫西爾盟約放出來可以選擇靈魂羈絆的NPC一共有三位:娜德佳·迷霧之刃、癲狂公爵·西塔爾、德萊文將軍歡迎來到德萊聯(lián)盟!。這三位角色全都是玩家會在雷文德斯頻繁接觸的,甚至他們在雷文德斯這張地圖任務(wù)線中戲份還不少。每位角色在靈魂羈絆的選擇和風(fēng)格上各不相同。

任務(wù)中是以娜德佳·迷霧之刃為目標,那么我個人就以她的靈魂羈絆為例:

在她的靈魂羈絆中是一個偏向進攻的風(fēng)格,同時對于PVP是有加成的。比如縮短受到的打斷、誘捕、定身持續(xù)時間;你的烹飪、合劑以及武器附魔效果提高15%等等;

《魔獸世界》靈魂羈絆系統(tǒng)介紹

另外再提一嘴導(dǎo)靈管,你可以理解為“特質(zhì)插槽”,但是這回的“特質(zhì)”需要你自己去選擇,去定制,根據(jù)每個職業(yè)不同專精都有不同的導(dǎo)靈管。導(dǎo)靈管分為三種類型:耐久、靈巧和效能,字面意思每種類型的導(dǎo)靈管作用傾向不同。

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一言以蔽之:耐久(硬度)、效能(進攻)、靈巧(功能),這三種導(dǎo)靈管如何選擇取決于你,并沒有一個強制選擇的規(guī)定。但是目前由于是媒體測試,至于說導(dǎo)靈管怎么入手還不知道,都是1銅用來方便游戲體驗的。另外需要提到的一點是:靈魂羈絆每個角色都可以發(fā)展雨露均沾,并非只能一夫一妻制指定一個人,比如三個NPC,我可以全都要.jpg。但是每個NPC提供的靈魂羈絆你只能選擇一條路線(類似天賦樹),當(dāng)你認為當(dāng)前的選擇路線需要改變時,就需要提供貯藏心能來重置。

《魔獸世界》靈魂羈絆系統(tǒng)介紹

靈魂羈絆類似天賦樹,每個平行層只能選擇一個被動;至于說導(dǎo)靈管,只要你有就可以任意替換對應(yīng)的導(dǎo)靈管,跟插寶石原理類似。由于導(dǎo)靈管有類型的存在,你可以針對某個NPC的靈魂羈絆全都選擇帶有耐久導(dǎo)靈管的路線,也可以走猛攻路線走全效能導(dǎo)靈管的路線,這個到時候還要看測試的結(jié)果是怎樣才能有一個最優(yōu)解。

最后就是,靈魂羈絆是可以免費切換的,就跟職業(yè)切專精一樣。比如我A的靈魂羈絆是耐久路線,B的靈魂羈絆是效能路線,我可能想打打輸出不想抗怪了,你就可以回到對應(yīng)的盟約圣所打開靈魂羈絆面板點擊你雷達地圖旁吸附的盟約圣所面板中的靈魂羈絆點擊切換即可(甚至都不需要你去圣所再跑一次腿),鼠標點一下就從A的羈絆面板切換到B了,這個是沒有更換成本的,所以不必擔(dān)心說沉沒成本過高。

《魔獸世界》靈魂羈絆系統(tǒng)介紹《魔獸世界》靈魂羈絆系統(tǒng)介紹切羈絆和切專精同樣原理

題外話:溫西爾的盟約和靈魂羈絆真的很適合輪椅職業(yè),溫西爾的暗影之門是一個需要1.5秒的讀條技能,但是點了癲狂公爵的靈魂羈絆之后,暗影之門是一個一分鐘一次的瞬發(fā)技能,相當(dāng)于給了短腿職業(yè)一個救命的35碼閃現(xiàn)。下圖一是沒點羈絆的暗影之門;圖二是點了羈絆+大跳的,腿短的機動性提升很大,機動性強的體驗更好。