導(dǎo) 魔獸世界懷舊服版本上線之后,很多人對于裝備屬性有一些疑問,比如法術(shù)命中和降低抗性的選擇比較糾結(jié)。那么對于法師來說,法術(shù)命中和降低抗性哪個好?下面就將帶來魔獸世界懷舊服法術(shù)命中和降低抗性對比。 法術(shù)命...

魔獸世界懷舊服版本上線之后,很多人對于裝備屬性有一些疑問,比如法術(shù)命中和降低抗性的選擇比較糾結(jié)。那么對于法師來說,法術(shù)命中和降低抗性哪個好?下面就將帶來魔獸世界懷舊服法術(shù)命中和降低抗性對比。

法術(shù)命中和降低抗性

《魔獸世界》懷舊服法術(shù)命中和降低抗性哪個好

一、實驗設(shè)計

這部分普通人可以忽略。

二、法術(shù)致命和命中

結(jié)論:法術(shù)爆擊率的分母是總的施法次數(shù),(包括未命中的法術(shù))這個觀點和結(jié)論都不算太新,不過樓主的測試進一步證實了這個觀點。

三、抗性

結(jié)論:對于60級人物施放的法術(shù),300點抗性可以達到75%的傷害減免上限,而且每一點抗性的作用是線性的。

更細節(jié)的東西請參考原文。不過這一段東西主要也是總結(jié)分析現(xiàn)有的資料,比較有價值的是存活時間效益以及那幾個圖。

雖然作者沒有明確指出,但是表達出的觀點是每一點抗性都是有用的,而不像很多人想的抗性是分檔的,299和300抗性有截然不同的效果這種觀點沒有什么事實依據(jù)。

四、法術(shù)命中與抗性

結(jié)論1:命中會減少二元法術(shù)(例如寒冰箭)因為目標抗性產(chǎn)生的抵抗,但減少同樣的抵抗用減抗裝備更經(jīng)濟,這無疑是原文最有價值的結(jié)論。實際上只有超過99%部分的命中才能產(chǎn)生這樣的效果。

結(jié)論2:命中會減少非二元法術(shù)(例如火球術(shù))因為目標抗性產(chǎn)生的抵抗中100%抵抗的幾率,此結(jié)論無論從分析上和證據(jù)上都還存在爭議。而且實際影響也不大,普通人可以忽略。

《魔獸世界》懷舊服法術(shù)命中和降低抗性哪個好

五、致命一擊率與抗性

結(jié)論:二元法術(shù)(例如寒冰箭)的實際致命一擊率會因為目標的抗性減少,原文沒有特別指出是二元法術(shù)。但實際上對于非二元法術(shù)這個結(jié)論沒有太大作用。

這個結(jié)論無論從測試驗證上,還是邏輯推理上都是合理的。因為寒冰箭無法產(chǎn)生部分抵抗,所以必須減少實際致命一擊率來達到平衡。

六、單一Roll規(guī)則

這個一般人也無需了解。雖然我個人是贊同Combat Result Table或者說Attack Table類似的處理方式。雖然實際計算中可能另外還有判斷,但至少在命中,致命一擊,未命中這個層次上是一次性判斷的。