龍之谷2祭司我們應該怎么玩呢?其實祭司的玩法對于玩家們來說也是很值得一提的。 那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看祭司應該怎么玩吧,希望可以幫助到你們去進行戰(zhàn)斗哦。 龍之谷2祭司加點 牧師是近身格斗職業(yè),...

龍之谷2祭司我們應該怎么玩呢?其實祭司的玩法對于玩家們來說也是很值得一提的。

那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看祭司應該怎么玩吧,希望可以幫助到你們去進行戰(zhàn)斗哦。

龍之谷2祭司加點

牧師是近身格斗職業(yè),出身于魔法嶺的貴族青年。主要的屬性是智力。角色是近戰(zhàn),但大部分技能都是遠程的。

使用祭司不需要傷害。加血減少傷害,清除敵人buff技能。讓我們來看看玩祭司的主要技巧。

治療之手:召喚恢復柱,定期恢復圣物附近成員的生命。祭祀的主要加血技能,冷卻時間30秒。

治療之手:召喚面前的圣物,定期消除隊友的異常狀態(tài),減少50%的傷害。免疫1秒控制效果。

奇跡之手:犧牲式招式,減少30%傷害,并有免疫控制效果,保護隊友不受異常狀態(tài)影響,硬直,擊退,打擊和飛行。很好的保護,4351%的傷害。

首先 我介紹第一種 適合單刷pk的加點

單刷和pk 就要有良好的突圍和抗擊打能力

同時也要極限化輸出 因為我們這里討論的是暴力雷神

最有爭議的我相信就是魔杖掌握了

很多人認為這個沒必要加 浪費點怎么的云云

但明顯就是缺乏對它的認識

這里就讓我給大家解惑

首先我們就來看 這個是被動增加魔法攻擊力

說到增加魔法攻擊力

輔助祭祀有一個被人津津樂道的無情打擊(主動釋放增加15%輔助攻擊)

我就敢說 魔杖掌握比無情打擊好不止一點

加出無情打擊首先要加出3點保護之盾 120sp不說

主動施放這個就完全得不償失 雖然作用在隊伍

但增加的傷害最后算起來還不如你省下mp自己打的多

而且深淵本打的主要是能過 速度差不多 連擊夠多久能3s 可以說這個一點用沒有

一心輔助的祭祀自己憋屈 打得不狠 加了這個也完全補不回自己損失的傷害

而且全程釋放需要多少mp我就不給大家算了

我也很不明白為什么很多人喜歡把點浪費在這里

至于魔杖掌握 完全不需要施放 就一直存在 加幾點就相當于每個傷害技能升半級

就升所有技能的sp來說都不止于此

其次 魔杖掌握可以令你的普通攻擊連擊技能最后施放3道閃電

什么概念 相當于一個微型版的連鎖閃電

這個技能完全是物超所值 還不需要前續(xù)技能