崩壞3雷之律者這個(gè)新更新的內(nèi)容,很多玩家都不清楚如何使用,同時(shí)在武器上和陣容上如何搭配,這個(gè)角色玩家如何操作呢,接下來為大家分享詳細(xì)的攻略內(nèi)容。
雷律傷害倍率與傷害加成
雷律的加傷變化不大,十分綜合且數(shù)值不低。
至于倍率,其實(shí)作為律者來說算是正常水平(可對(duì)比同為元素的理律)。但是,雷律的啟動(dòng)更快:初始200+QTE+武器主動(dòng),律者能量就滿了;爆發(fā)更快:更易吃全隊(duì)友BUFF。
怪不得理律的爆發(fā)不是滿的.JPG
S階即為完全體
同彼岸雙生(黑希),雷律的全部核心加傷技能,在S階均已解鎖:雷傷加成、元素穿透、分支/必殺全傷提高、獨(dú)立易傷。
最為重要的兩個(gè)技能:【童子切】(SS滿級(jí)50全傷)、【荒獅子】(SSS滿級(jí)30元素,18穿透)會(huì)隨階級(jí)提升而提升,但幅度不算很大。
并且,由于超限武器提供了極高的攻擊面板:V3中,S階雷律面板能高達(dá)1400(理律、黑希均在1200左右),高階雷律帶來的面板提升相較而言要低。
因此,S階雷律基本就是完全體了,強(qiáng)度十分有保證。這一點(diǎn)在記憶戰(zhàn)場中表現(xiàn)的更明顯:滅火器S階與SSS階均為2秒擊殺,其它BOSS的分?jǐn)?shù)差距也不大。
雷之律者操作指南
角色基礎(chǔ)教學(xué)這里(前瞻)就不展開講了,更新后游戲內(nèi)也會(huì)有角色體驗(yàn)/教學(xué)關(guān)卡。只要知道:滿律者能量長按普攻鍵,釋放強(qiáng)化分支―― 心斬,就行。
至于循環(huán)流程,簡單來說就是:盡量QTE出場,武器主動(dòng)、心斬、大招素質(zhì)三連。律者能量不夠普攻打能量,SP不夠打SP。一套輸出打的差不多了,就切下去準(zhǔn)備新的循環(huán)。
雷律輸出循環(huán)流程圖
雷律與迅雷對(duì)比
那么有畢業(yè)迅雷還要不要抽雷律呢?這就要先從迅雷說起了。迅雷之所以強(qiáng),可以概括為4點(diǎn):
1、有鬼鎧超高的雷電易傷(重磁暴)。
2、極限閃避接AB的倍率極高。
3、自身時(shí)空能力優(yōu)秀。
4、大招倍率不錯(cuò),并且爆發(fā)快,SP消耗少(啟動(dòng)快)。
在實(shí)際表現(xiàn)上,畢業(yè)迅雷與S階雷律,在戰(zhàn)場高分的表現(xiàn)上確實(shí)差不太多。但是,如果只看深淵的話:
1、鬼鎧的感電略捉急,面對(duì)大體積、群怪時(shí),難以一次性上全感電。
2、深淵里,基本只有打BOSS時(shí),可能會(huì)用到極限閃避接AB,實(shí)際操作也很難。
3、深淵里不需要茍時(shí)空分,時(shí)空優(yōu)勢基本歸零。
4、和閃避AB一樣,戰(zhàn)場中常用的閃避接大招,在深淵中的使用頻率大幅下降,也更難吃到隊(duì)友的BUFF加成。
簡單來說,迅雷一到深淵,就很難發(fā)揮出全部實(shí)力了。但是雷律絲毫不受影響,還是一樣的流程爆發(fā),穿透帶來的優(yōu)勢也更加明顯。
說完深淵再回到戰(zhàn)場。雖然迅雷確實(shí)有著4點(diǎn)優(yōu)勢,但其中有3點(diǎn)(除了鬼鎧),或多或少對(duì)操作、BOSS動(dòng)作都有著一定的要求。但雷律沒有這么多花里胡哨的,戰(zhàn)場禿頭度會(huì)大幅降低。
貝拉人偶評(píng)測
貝拉十分重要,因此這里要特別說明一下。相信大家也會(huì)有疑問,要不要抽這個(gè)雷傷人偶。
這里直接先上結(jié)論:優(yōu)先畢業(yè)雷律,然后追求競速、高分的話,盡量抽一下貝拉。
就目前的雷傷體系而言,雷人偶的提升確實(shí)是十分明顯的(對(duì)單),無論是雷律還是迅雷,4星雷人偶對(duì)比4星冰/火人偶,一套爆發(fā)總傷害的提升都能有10%左右。2星的話差距會(huì)小一些,但仍有提升。
“10%”最直接的體現(xiàn)就是在記憶戰(zhàn)場:原先迅雷會(huì)鎖血的,現(xiàn)在直接秒,有些甚至能更快。雷律也是如此(看視頻不能忽略人偶)。
雷之律者武器推薦
雷律的超限專屬真的真的真的很重要,除了極高的面板和加成,最為關(guān)鍵的是提供了:一次爆發(fā)性傷害和顯著的動(dòng)能回復(fù)。
在有超限專屬的情況下,專屬圣痕也僅比傳統(tǒng)石川散搭(莫奈上+石川中下)高出20%左右的輸出。
但如果選用的是:重磁暴斬+莫奈上+伏羲中+艷后下的麻痹套組合,即便是忽略了專屬的動(dòng)能回復(fù)(提前打滿動(dòng)能),與畢業(yè)套的傷害差距也將達(dá)到17%左右。
并且,麻痹套并不通用,部分?jǐn)橙?如很多BOSS)都是免疫麻痹的。若是換成了石川散搭,加傷遠(yuǎn)不如麻痹套強(qiáng)力,那么差距將會(huì)擴(kuò)大到37%左右。(這里不考慮貝納勒斯一套但沒專屬武器)。
另一方面,如果算上了動(dòng)能回復(fù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)完全就是兩個(gè)世界。專屬的相關(guān)作業(yè)視頻,會(huì)根本抄不了,因?yàn)檠h(huán)是不一致的,專屬已經(jīng)放心斬了,磁暴還在打動(dòng)能。
簡單來說,雷律可以沒有專屬圣痕,但是不能沒有專屬武器。
雷之律者圣痕推薦
在有超限專屬的情況下
貝納勒斯套>貝納勒斯(上中)+石川(下)=貝納勒斯(上下)+石川(中)>貝納勒斯(上)+石川(中下)>莫奈(上)+石川(中下)
雷之律者最強(qiáng)陣容一覽
經(jīng)典組合
雷之律者(隊(duì)長)+ 云墨丹心 + 櫻桃炸彈(血舞)
云墨的輔助能力自不用多說,長效BUFF可以說是完美契合雷律。而雷律的元素易傷偏低,云墨開大才有雷電易傷,因此補(bǔ)上血舞,可以大幅增加輸出強(qiáng)度。并且,雷律自身的保命能力還行:自帶護(hù)體,武器主動(dòng)無敵,心斬?zé)o敵,開大不死。并不懼怕狂暴的敵人。
除此之外,雷律的QTE十分重要,特別的,其觸發(fā)方式除了時(shí)空,還有“擊飛”。而云墨的既可閃避觸發(fā)時(shí)空,又可普攻四段打出“擊飛”,堪稱完美隊(duì)友。
無腦掛機(jī)①
雷之律者(隊(duì)長)+ 云墨丹心 + 銀狼的黎明(SS階)
相較血舞的組合,該陣容傷害偏低。但優(yōu)點(diǎn)在于:1、沒有血狂,加上銀狼的元素護(hù)盾,小兔吸引仇恨,整體生存能力極強(qiáng)。2、簡單站擼,不用頻繁切換人物。3、造價(jià)相對(duì)更低。
無腦掛機(jī)②
雷之律者(隊(duì)長)+ 云墨丹心 + 朔夜觀星
相較銀狼的組合,觀星可以通過QTE觸發(fā)各類增益BUFF,整體傷害更高,但也有一些缺點(diǎn):1、觀星的裝備決定了該組合傷害能比銀狼高多少。2、雷律的爆發(fā)是瞬發(fā),但是觀星的QTE不是瞬間上BUFF,需要提前QTE。
戰(zhàn)場關(guān)燈
雷之律者(隊(duì)長)+ 圣女祈禱(鬼角) + 櫻桃炸彈(血舞)
該陣容時(shí)空能力極強(qiáng),目前雷律的很多戰(zhàn)場高分,乃至極限分:滅火器、冰豬、貝貝龍、月魄、海姆達(dá)爾、狐貍、教父,都能用這套陣容打出。唯一的缺點(diǎn)就是會(huì)占掉圣女,在無沖突的情況下,會(huì)是比 鬼鎧圣女迅雷 更輕松簡單的組合。
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