王者榮耀每個賽季開啟時都會進行一個比較大型的英雄調整,而這次S20自然也不會例外。這次的s20更新即將到來,而目前也已經公布了關于很多英雄的修改內容。那么這次的調整有哪些呢?具體有些什么樣的改動?下面...

王者榮耀每個賽季開啟時都會進行一個比較大型的英雄調整,而這次S20自然也不會例外。這次的s20更新即將到來,而目前也已經公布了關于很多英雄的修改內容。那么這次的調整有哪些呢?具體有些什么樣的改動?下面就一起來看一下本次S20賽季有哪些調整吧。

王者榮耀s20英雄調整一覽 s20賽季改動匯總

王者榮耀S20哪些英雄有調整

一、女媧刪除卡人機制

這點是經過官宣的,女媧作為法師也的確是很久都沒迎來調整,但這次調整顯然并不是什么好事。增加矩陣邊長,由原本的300擴充到330,新增矩陣附近敵人的減速效果,數據為50%,刪除卡人機制,雖然看似增加了傷害范圍,還有減速加成,實際上,這兩點都不能跟第三點持平。女媧這個英雄,說實在的,技能全靠卡人機制在撐著臉面。有了矩形物的類似短暫墻體作用,才能體現(xiàn)出女媧的控制水平??ㄈ藱C制是女媧非常大的優(yōu)勢,如今卻被無情刪除。

二、干將莫邪莫邪增加了劍氣額外傷害。

雌雄劍氣是干將莫邪重做之前的設定,雌雄劍增加了一個目標被疊加劍氣后再次被擊中后的額外傷害。標記目標的劍氣可以持續(xù)4秒。與此同時也降低了二、三技能的初次命中的基礎傷害,略微上調了AP加成。對于高手,比如久誠這種技能命中率非常高的職業(yè)選手來說,干將的調整是一個極大的加強?,F(xiàn)在的干將,由于法術裝備的整體的不給力,尤其是在魔女的出場率極高,這使得干將的作用基本上就是一個團戰(zhàn)OB的角色。這次的調整之后,使得干將的后續(xù)傷害有了較大的提升,總體傷害量有所上升,但是二、三技能的初次命中的基礎傷害降低,使得團戰(zhàn)中干將難以秒殺對方C位。

三、不知火舞調整了打法機制

鼓勵進場打傷害,降低POKE能力。當初設計師設定火舞是一個很爆發(fā)的刺客,但是因為二技能的poke傷害高回復能量高,所以很家為了規(guī)避切入的風險,只用二技能poke。所以官方增加了被動技能的回復能力,并且降低了二技能命中回復的能量,同時后期二技能CD的加長,進一步削弱了她后期利用二技能靈活消耗的能力。

四、伽羅減速效果疊加

伽羅在s20賽季面臨的是繼續(xù)的削弱,伽羅的長弓命中之后有很強的減速效果,讓被伽羅盯上的敵人沒有逃跑的余地,這次的削弱是伽羅的三技能,使伽羅的首次的暴擊不會有減速的效果,但是伽羅的再次命中后的減速效果可以疊加。雖然伽羅的減速的效果被削弱了,但是在高分段位的伽羅還是有很強的發(fā)揮空間。

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