導(dǎo) 格爾是荒野亂斗中亂斗金卷贈(zèng)送的流彩英雄,職業(yè)定位是輔助,今天小辰給大家?guī)砘囊皝y斗格爾的使用技巧,一起來看看格爾整體表現(xiàn)怎么樣吧! 文章原作者:帝國(guó)無(wú)云 一、 淺析當(dāng)前版本下的格爾 從第一張...

格爾是荒野亂斗中亂斗金卷贈(zèng)送的流彩英雄,職業(yè)定位是輔助,今天小辰給大家?guī)砘囊皝y斗格爾的使用技巧,一起來看看格爾整體表現(xiàn)怎么樣吧!

文章原作者:帝國(guó)無(wú)云

荒野亂斗格爾怎么樣 格爾使用技巧

一、 淺析當(dāng)前版本下的格爾

從第一張格爾的數(shù)據(jù)圖中大家可以看到格爾的攻擊和防御都是兩級(jí),而功能性卻達(dá)到了五級(jí)??v觀現(xiàn)在出出現(xiàn)的很多英雄,似乎都是對(duì)當(dāng)前版本下英雄的補(bǔ)充。

需要強(qiáng)調(diào)的是荒野亂斗是一款多人競(jìng)技性的游戲,單人吃雞是其中很小很小的一部分?,F(xiàn)在出的很多英雄都對(duì)團(tuán)隊(duì)有一定的增益性,比如加速、減速、充能。

格爾的增益主要體現(xiàn)在隨身妙具可以放下一塊跳板,星徽也有加速的功能。尤其是跳板的作用,這在以前是不敢想的,下文會(huì)為大家詳細(xì)分析跳板。

就單純從格爾本身來說,格爾的能力也是不弱的,格爾作為一個(gè)射手,其彈道寬度堪比aoe。消耗能力極強(qiáng),瞄準(zhǔn)難度也十分低。尤其是超級(jí)技能堪比bibi的揮棒擊打。

就目前來說,格爾的獲得率不高。同時(shí)本身強(qiáng)度也沒有過強(qiáng),就個(gè)人來說,格爾強(qiáng)度在我實(shí)際上手后沒有預(yù)想得那么強(qiáng),近期應(yīng)該不會(huì)有大的平衡性調(diào)整,獲得格爾的玩家們可以趁機(jī)上一波分。

二、 英雄簡(jiǎn)析

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【生命值:】 4760(中等血量)

【傷害:】 5×504=2520×3=7560(數(shù)據(jù)上的傷害是很高的,但是實(shí)際操作中無(wú)法達(dá)到這個(gè)理想狀態(tài)。)

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上圖我們可以看到格爾的彈道又寬又長(zhǎng),格爾的方攻擊方式是并排發(fā)射出5顆雪球,每個(gè)雪球擁有504的傷害。

但是有一個(gè)實(shí)際的問題是,這五顆雪球因?yàn)椴⒘械膶挾忍珜?,所以無(wú)法集中到一個(gè)英雄身上。所以實(shí)際打出的傷害可能只有1008,或者1512。

【超級(jí)技能傷害:】140

傷害不是最主要的,主要是暴風(fēng)雪把敵方英雄后吹,新版本自己不會(huì)后退。

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1、擺脫近身(后吹的距離大概是兩個(gè)英雄身位,新版本格爾本身不會(huì)后退,但是完全能夠脫身。)

2、壓制敵方英雄(在寶石模式或者機(jī)甲模式可以有效的阻撓敵方英雄搶寶石或者搶螺絲。)

三、 星徽之力&隨身妙具

【頭撞南墻】

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就目前感覺來看這個(gè)星徽效果影響不是很大。首先它有限制,要把敵方英雄推到障礙物上,很多時(shí)候不一定有障礙物,所以發(fā)生機(jī)制會(huì)受限制。

另一方面是敵方英雄陷入昏迷,但是時(shí)間極其短暫,大概只有一秒。這個(gè)昏迷于雪莉的震蕩射擊,其實(shí)是類似的。但是雪莉的震蕩射擊效果就非常明顯,相比起來就顯得有可有可無(wú)。

【御風(fēng)而行】

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能使范圍內(nèi)的隊(duì)友加速,和麥克斯的超級(jí)技能差不多,但是需要格爾的超級(jí)技能擊中隊(duì)友才能使隊(duì)友加速。時(shí)間短并且加速效果也不明顯。

【隨身妙具——便攜式跳板】

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彈跳版原本是地圖物件,現(xiàn)在能由英雄制造。目前格爾能有良好的口碑,主要也是因?yàn)檫@個(gè)跳板。這也意味著可以自行改變地形,在各個(gè)模式下意義都是深遠(yuǎn)的。

原本難以近身的英雄,可能就因?yàn)檫@個(gè)跳板。在某些模式下,由平庸變得傳奇。對(duì)于攻擊距離短但高傷害高血量的英雄來說,會(huì)是一個(gè)很大的福利,這在很大程度上彌補(bǔ)了近戰(zhàn)英雄難以近身的現(xiàn)狀。

對(duì)于組隊(duì)開黑的玩家來說,也有更大的可選余地。野排的話隊(duì)友可能不一定會(huì)理解你的意圖。

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四、 各模式下的格爾

【吃雞模式】

除了在傷害上有些不穩(wěn)定外,其它沒有什么劣勢(shì)??梢赃x擇空曠一些的地圖,格爾的攻擊范圍很寬廣,掃蕩能力很強(qiáng)。

【寶石模式——A級(jí)】

功能性很強(qiáng),前期可以在出生地放下跳板。和隊(duì)友一起快速降落到寶石礦井附近。搶下先手,同時(shí)壓制敵方英雄,將戰(zhàn)線前移。

超級(jí)技能能夠有效地逼退敵方英雄靠近,在地圖的選擇上,建議可以選擇較空曠一些,否則格爾的攻擊容易被障礙物阻擋分散。

【足球模式——B級(jí)】

可以選擇空曠一些的地圖,壓制效果還是不錯(cuò)的。如果非要利用跳板的話,目前有一種想法,就是事先安放好跳板,帶球吸引敵方英雄到跳板附近,然后將球踢到跳板落地點(diǎn)方向。

英雄上跳板,然后落地帶球,用這段距離差威脅敵方球門。但是這很吃配合,首先隊(duì)友要有效地吸引住敵方英雄。彈飛也是需要時(shí)間的 ,而且普通射球足球滾動(dòng)的距離??赡苓_(dá)不到跳板彈起英雄落地的遠(yuǎn)度。不知道大家有沒有什么想法?

【金庫(kù)模式——A-】

可以在適當(dāng)?shù)牡胤椒畔绿澹苯勇涞綌撤浇饚?kù)進(jìn)行換家。唯一的不足就是格爾的傷害不是特別突出,平均每次1500的傷害雖然不低,但是對(duì)于噴子這類的英雄來說一般,只能說功能性更大。

【賞金模式——B級(jí)】

目前賞金模式的地圖比較復(fù)雜,格爾比較不好施展,不過格爾可以利用跳板將我方近戰(zhàn)英雄送到敵方后場(chǎng),形成有效的合圍。

【機(jī)甲模式——B級(jí)】

空曠的地圖可能作用會(huì)更好,但是目前機(jī)甲圖都是多障礙物,效果可能會(huì)有所影響。超級(jí)技能可以有效的壓制敵方英雄搶螺絲,對(duì)敵方機(jī)甲能起一定的阻礙作用。

或者可以利用跳板把我方高傷害高血量的坦克型英雄直接送到敵方基地,進(jìn)行直接輸出。

【熱區(qū)爭(zhēng)奪——A級(jí)】

首先格爾的傷害范圍在壓制上會(huì)有很好的效果,同時(shí)超級(jí)技能的后吹能有效地阻止敵方英雄的靠近,一個(gè)人可以占住一個(gè)點(diǎn)。

同時(shí)利用跳板可以幫助我方的坦克型英雄快速落到點(diǎn)位,進(jìn)行騷擾影響他們的進(jìn)度。如果這樣的打法的話,格爾可以和另一個(gè)英雄兩個(gè)人占一個(gè)點(diǎn),而我方配一個(gè)坦克英雄,利用跳板不斷地進(jìn)行騷擾。

五、 注意點(diǎn)

?格爾的跳板場(chǎng)上最多只能放一個(gè),使用第二次后,原本放下的跳板會(huì)自動(dòng)消失。

?卡跳板一定要把握好位置,落地點(diǎn)盡量恰到好處。在多人模式中盡量不要永遠(yuǎn)選擇一個(gè)落地點(diǎn),否則敵方英雄會(huì)有防備,可能一落地就會(huì)被消滅。

?跳板只能談?dòng)⑿刍蛘哒賳疚?,足球模式?duì)帶球的英雄或者機(jī)甲模式對(duì)召喚出來的機(jī)甲不起作用。

?格爾攻擊的五顆雪球因?yàn)閷挾鹊膯栴}一般只能中兩到三顆,建議選擇自動(dòng)瞄準(zhǔn),中三顆的幾率更高一些。

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