公主連結(jié)黃騎充電我們應(yīng)該怎么去選擇呢?這個(gè)充電機(jī)制對(duì)于你們來(lái)說(shuō)也是很重要的哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來(lái)看看黃騎充電的機(jī)制還有攻略吧,希望可以在游戲中幫助到你們?nèi)ミx擇。
公主連結(jié)黃騎充電攻略
角色有攻擊距離以及受擊半徑125等數(shù)值。另外初始我方角色兩兩相距200,例如一號(hào)位到五號(hào)位之間的距離是800。這邊讓我們引入判定距離這
概念,判定距離描述的是對(duì)于同一個(gè)參考點(diǎn),初始不同角色的攻擊距離相對(duì)于這個(gè)參考點(diǎn)的位置。根據(jù)判定距離的大小可以判斷誰(shuí)先停誰(shuí)后停。
為了方便理解,這邊舉一個(gè)例子。
我方:鏡子(805),星法(755),黃騎(405),空花(130),布丁(125)
如果我們以布丁作為參考點(diǎn),每一個(gè)角色的判定距離為
鏡子:805-800+125
星法:755-600+125黃騎:405-400+125
空花:130-200+125
布丁:125-000+125
同樣的以黃騎為參考點(diǎn),那么星法的判定距離就是755-200+125,而布丁則是125+400+125
因?yàn)閰⒖枷迪嗤?,所以根?jù)判定距離這個(gè)值大小可以很明顯的看出誰(shuí)先停誰(shuí)后停。
黃騎在開(kāi)技能的時(shí)候才調(diào)用快排計(jì)算
1:比黃騎先停下的角色tp>0,這個(gè)tp值受到tp上升和是否被敵方攻擊的影響。比黃騎后停的角色tp=0,因?yàn)榕卸ㄔ?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22114'>動(dòng)作回復(fù)tp之前,所以黃騎的tp=0。
2:因?yàn)辄S騎是充我方,所以我們輸入順序應(yīng)該變?yōu)橐惶?hào)位,二號(hào)位,三號(hào)位,四號(hào)位,五號(hào)位。
3:調(diào)用快排運(yùn)算,取tp最小的那一個(gè)。
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