作為《鬼泣》系列正版授權的手游,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》從最初玩家對他持懷疑態(tài)度,到后續(xù)與卡普空深入合作,再到游戲內測以及戰(zhàn)斗畫面的放出,玩家才真正放心他們是真的在做鬼泣動作手游,而不是爛大街的“正版IP授權...

作為《鬼泣》系列正版授權的手游,《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》從最初玩家對他持懷疑態(tài)度,到后續(xù)與卡普空深入合作,再到游戲內測以及戰(zhàn)斗畫面的放出,玩家才真正放心他們是真的在做鬼泣動作手游,而不是爛大街的“正版IP授權”養(yǎng)成卡牌類游戲。那作為一款手機游戲,鬼泣巔峰之戰(zhàn)可以聯(lián)機嗎?有沒有PVP模式?下面我們來簡單了解一下!

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《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》本質上其實是一款單機體驗的手游,但與一般單機游戲不同的是,里面必然會有一些諸如武器抽卡、加快游戲體驗的氪金元素。那有人可能要問了,那為啥不做成一次性買斷制的游戲呢?所謂“細水長流”,為了長期盈利,以及內容能夠及時更新,如今的手游多是采用長期運營的氪金模式。而買斷制手游很容易出現(xiàn)后期內容更細膩不給力,以及遭遇到一些盜版相關的問題。

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那鬼泣巔峰之戰(zhàn)除了單機游戲內容外,還有其他的嗎?個人推測肯定還是會多一些社交元素的,譬如添加好友,某某BOSS挑戰(zhàn)積分排行榜、活動pt累計榜之類的。

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至于鬼泣巔峰之戰(zhàn)未來是否會有PVP內容,這個就不好推測了,畢竟鬼泣動作游戲的本身的各種連段,浮空都是基于敵人為打造的,如果是玩家對玩家那么很難平衡這一塊,也不覺得會有什么好的體驗,沒那味了!倒是雙人合作,或者一方在戰(zhàn)斗中挑戰(zhàn)失敗,好友外援這種設定倒是有發(fā)揮的空間。