《無主之地3》6月26日更新內(nèi)容一覽
FPS刷寶射擊游戲無主之地3在6月26日在全平臺(tái)更新了新版本,。推出了DLC3浴血鏢客開放新等級(jí),同時(shí)對(duì)部分武器槍械做了平衡性改動(dòng),下面來看看新版本更新內(nèi)容
新內(nèi)容:
新增對(duì)《無主之地3》第三部戰(zhàn)役DLC《浴血鏢客大作戰(zhàn)》的支持!
僅有英語和德語配音會(huì)隨《無主之地3》第三部戰(zhàn)役DLC《浴血鏢客大作戰(zhàn)》同步推出。該DLC將自帶全部支持語言的本地化字幕,而其他語言的配音將在之后進(jìn)行更新。
等級(jí)上限提高3級(jí),達(dá)到60級(jí)
新增3個(gè)全新護(hù)衛(wèi)者等級(jí)技能和護(hù)衛(wèi)者等級(jí)提升
- 撼地者:近戰(zhàn)或猛擊將觸發(fā)余波,造成之前5秒內(nèi)所輸出非近戰(zhàn)總傷害25%的傷害
- 死尸漫步:“殊死一搏”狀態(tài)時(shí)若不移動(dòng),狀態(tài)條減少速度將降低50%
- 槍子或活著:進(jìn)入“殊死一搏”狀態(tài)時(shí),所有槍械將自動(dòng)裝彈。
穩(wěn)定性
修復(fù)在洪澤盆地的“海底沉舟”任務(wù)期間偶爾發(fā)生的崩潰
修復(fù)在PC端,使用alt+tab切出后游戲會(huì)無響應(yīng)的問題
修復(fù)主機(jī)玩家退出到主菜單時(shí)偶爾發(fā)生的崩潰
混亂模式
近戰(zhàn)、滑鏟和猛擊新增混亂等級(jí)傷害縮放
新增混亂等級(jí)技能傷害縮放
新增混亂等級(jí)寵物傷害縮放
新增混亂等級(jí)載具傷害縮放
更新數(shù)個(gè)被動(dòng)技能,以正確匹配混亂等級(jí)傷害
以上的傷害源現(xiàn)在將根據(jù)玩家所處混亂等級(jí)縮放自身傷害。不同技能和裝備與不同類型的傷害交互時(shí),將會(huì)對(duì)各類傷害進(jìn)行獨(dú)特縮放。該修改十分重要,我們將持續(xù)關(guān)注社區(qū)的反饋,并適時(shí)調(diào)整裝備、技能或傷害縮放,以保證搭配的多樣性。為調(diào)節(jié)該縮放,我們更新了部分被動(dòng)技能,通過新形式的傷害來防止其發(fā)生錯(cuò)誤縮放。
在職業(yè)模組上,將技能傷害添加為滾動(dòng)式數(shù)據(jù)
職業(yè)模組現(xiàn)在可輸出額外加成技能傷害。搭配上基礎(chǔ)混亂等級(jí)技能傷害縮放,我們預(yù)期玩家會(huì)在混亂后期使用專注于技能的搭配。
手雷模組新增混亂等級(jí)
手雷模組現(xiàn)在會(huì)和武器一樣,在混亂模式中爆出。根據(jù)該模組爆出時(shí)所處混亂等級(jí),其還能輸出相應(yīng)額外傷害。
所有戰(zhàn)利品庫(kù)中將生成混亂裝備
現(xiàn)在玩家可以在游戲中的所有戰(zhàn)利品庫(kù)中獲得混亂裝備。販賣機(jī)、寶箱、郵件、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和戰(zhàn)利品敵人均有幾率獎(jiǎng)勵(lì)混亂等級(jí)武器和手雷。
修改元素追蹤、火爆脾氣、一視同仁、以牙還牙和連帶束縛的傷害源,以修復(fù)此類技能在較高混亂等級(jí)中發(fā)生“雙減退”和錯(cuò)誤縮放的問題
應(yīng)用此修改后,玩家使用連帶束縛時(shí)將無法正確縮放主動(dòng)技能傷害。此為臨時(shí)性修正,將在未來更新中得以修復(fù)。
載具(不僅限非載具)現(xiàn)在可統(tǒng)一縮放傷害。
修復(fù)分屏玩家偶爾無法在混亂2.0模組列表中滾動(dòng)的問題
修復(fù)混亂模組“無人機(jī)游騎兵”的治療無人機(jī)偶爾無法順利復(fù)制客戶端玩家位置的問題
修復(fù)敵人死亡后,“邊境問題”混亂模組中的范圍效果偶爾會(huì)持續(xù)存在的問題
修復(fù)玩家位于槍手位置時(shí),混亂載具傷害標(biāo)量偶爾無法應(yīng)用的問題
修復(fù)“激光戰(zhàn)”混亂模組在受到傷害時(shí)偶爾會(huì)產(chǎn)生新光束的問題
數(shù)碼克隆體和鐵甲巨熊新增對(duì)傷害縮放的支持
常規(guī)
修復(fù)載具生命值偶爾會(huì)被截?cái)嗟膯栴}
原生化熱修復(fù)
熱修復(fù)
常規(guī)
進(jìn)一步提升近戰(zhàn)和主動(dòng)技能傷害
武器調(diào)整
我們打算全面調(diào)整制造商和武器類型,以在武器基礎(chǔ)水平層面實(shí)現(xiàn)更好的平衡。我們?nèi)栽谟^察傳奇級(jí)裝備的平衡性,但已修復(fù)部分武器,以增加武器搭配的使用幾率。
所有手槍均得到微小提升:雅各布斯手槍得到最小幅度的提升,而馬里旺手槍得到最大幅度的提升。隨著敵人生命池的增加,如手槍這類低彈匣容量武器的使用率已大大降低。提升所有手槍的傷害將能夠增加玩家在搭配中裝備手槍的幾率,以匹配其他武器選擇。
我們認(rèn)為投擲武器爆炸所輸出的傷害應(yīng)成為循環(huán)的主要部分,因此增加了所有泰迪爾沖鋒槍的傷害。然而,與使用其他沖鋒槍攻擊敵人相比,投擲武器就顯得不怎么實(shí)用。而現(xiàn)在,選擇投擲滿彈匣沖鋒槍或?qū)⑵溆糜谏鋼糁g的取舍將會(huì)更富戲劇性。
提升秘藏之子、達(dá)爾和雅各布斯突擊步槍,以和部分弗拉多夫突擊步槍匹配。在玩家嘗試針對(duì)其他制造商的修改后,我們將對(duì)弗拉多夫突擊步槍進(jìn)行整體評(píng)估。
最后,我們提升了傳統(tǒng)多射彈霰彈槍的傷害。亥伯龍、馬里旺和雅各布斯均得到了傷害提升。與其他高射速武器相比,部分霰彈槍的效果未達(dá)到預(yù)期,而現(xiàn)在它們可輸出更高傷害。
提升所有生產(chǎn)商手槍的傷害
提升泰迪爾沖鋒槍的傷害
提升秘藏之子、達(dá)爾和雅各布斯突擊步槍的傷害
提升亥伯龍、馬里旺和雅各布斯霰彈槍的傷害
《浴血鏢客大作戰(zhàn)》熱修復(fù)
以下熱修復(fù)針對(duì)的是《浴血鏢客大作戰(zhàn)》戰(zhàn)役DLC。要獲得此類變更,同時(shí)避免發(fā)生類似問題,務(wù)必確保在主菜單中應(yīng)用熱修復(fù)。
移除了在不恰當(dāng)時(shí)間鼓掌的兩個(gè)流浪鎮(zhèn)民
修復(fù)獸王FL4K偶爾無法抓住重要架子,造成不能繼續(xù)游戲的問題
避免朱諾偶爾卡在走道上
修復(fù)收銀機(jī)偶爾會(huì)漂浮的問題
全部評(píng)論