目前國內(nèi)的手游市場,除了鵝廠豬場這些大家之外,其他的中小型廠商也在不斷摸索著自己的前進(jìn)道路。也就有些廠商,制作或移植了本來屬于端游的星艦游戲。
可能有些玩家不是很清楚,星艦類型的游戲是何種東西。也可能會有“端游移植手游,那還能好玩嗎?”如同此類的疑問。
要想真正了解這類問題,就要從星艦游戲的開始說起,諸位且聽我慢慢道來。
一、什么是EVE
要說EVE 就不得不提及他的制作公司 CCP。
CCP(全稱:CCP Games),是一家以工業(yè)為主導(dǎo)的私有制公司,致力于大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMOGs)的制作、開發(fā)和出版。成立于1997年,總部位于冰島首都雷克雅未克。
CCP已被全球公認(rèn)為開創(chuàng)了單一連續(xù)世界宇宙風(fēng)格游戲的先河。如今EVE Online已在全球范圍內(nèi)擁有了超過200,000的玩家。
游戲世界觀:
人類科技文明的發(fā)展,對于外太空的向往不能阻止人類前進(jìn)的腳步。隨著對太空的觀測,人類發(fā)現(xiàn)了一個自然蟲洞,被稱作EVE。
人類決定建造星艦穿越EVE到達(dá)另一個嶄新的世界——新伊甸。然而就在人類在新的世界動工開發(fā)新的資源時。EVE蟲洞坍塌了,引發(fā)的大爆炸將人類付出的努力幾乎頃刻間焚毀。在新伊甸的人類最終已不能聯(lián)系到自己的母星——地球。
存活下來的人類經(jīng)過了長達(dá)幾個世紀(jì)的時間建立了屬于自己的家園,散落在各地的人類并沒有團(tuán)結(jié)在一起,而是他們構(gòu)建了自己的國家:艾瑪?shù)蹏?、加達(dá)里經(jīng)濟(jì)合眾國、蓋倫特聯(lián)邦、米瑪塔爾共和國、朱庇特帝國。這是在新伊甸里的疆域最大的5個帝國。在此之外,還有一些小的國家和組織。甚至有富可敵國的海盜薩沙共和國。
二、EVE是個什么類型的游戲
簡單的說,EVE是一個以宇宙為背景的超高自由度的沙盒游戲。
地圖理論上是無限大...為什么這么說呢,因?yàn)槟阍谔罩锌梢宰杂傻某蛉我夥较蝻w行...游戲中擁有5000余個恒星系,如果你僅僅是靠飛行引擎航行的話,估計現(xiàn)實(shí)時間十年你都飛不到臨近的一個恒星系。
所以就帶出了一個現(xiàn)代有理論但是沒有實(shí)物的引擎-----躍遷引擎。其實(shí)呢,這些都不重要。重點(diǎn)是這游戲和別的傳統(tǒng)網(wǎng)游最大的不同就是只有一個服務(wù)器(中國有自己的服務(wù)器,原因是進(jìn)口游戲在國內(nèi)必須要擁有代理公司)。
來自世界各地不同時區(qū)的玩家都在同一個服務(wù)器上進(jìn)行24小時不間斷的游戲。由玩家組建成軍團(tuán),軍團(tuán)集結(jié)在一起形成聯(lián)盟,而聯(lián)盟集結(jié)在一起形成超級聯(lián)盟?;ハ酁榱烁髯缘睦嬖谛乱恋榈奈枧_上進(jìn)行政治武力角斗。
也因此EVE曾被IGN評選為“史上最佳50大游戲”之一。憑借過硬的制作素質(zhì),被紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館等知名展館收錄。
三、手游的井噴式發(fā)展
也正因?yàn)镋VE的發(fā)展輝煌,所以國內(nèi)也涌現(xiàn)出了一大批星艦類型的手游。在國內(nèi)的主流手機(jī)游戲的模式下,這些廠商試圖將這一類型游戲在中國發(fā)揚(yáng)光大。而其中目前比較有名頭的則是網(wǎng)易旗下的EVE星戰(zhàn)前夜:無燼星河和另一個游戲:第二銀河。
網(wǎng)易也試圖將風(fēng)靡國外的星艦類沙盒游戲引進(jìn)國內(nèi)。但可惜的是,沒有達(dá)到預(yù)期的效果。國內(nèi)玩家們更多還是吃王者榮耀絕地求生這一套。
四、一些游戲中的弊端
這類游戲就是到線上虛擬世界去干另一份工作,第二人生。僅僅這一點(diǎn)勸退無數(shù)人。
對于這類游戲目前在國內(nèi)一直不溫不火的情況,我自己了解的原因有兩類。
游戲外:
1.題材冷門。
2.玩法看似很多,實(shí)則單一枯燥。而且需要投入大量時間精力。和現(xiàn)在的快節(jié)奏主流不符。
3.游戲里除了部分底層職業(yè),其他玩法普遍需要與其他玩家大量交流。端游都被戲稱為科幻背景聊天平臺,打字?jǐn)?shù)量巨大,而且需要各種標(biāo)記、提醒、上語音等輔助。而手機(jī)游戲在交流方面處于劣勢,很有可能你打字的幾秒鐘,就發(fā)生了好多事。
4.由于手機(jī)的特殊性,比如電話,短信,隨時造成游戲掉線或暫離。而這游戲,掉線5秒可能就會讓你損失幾天的成果和人民幣。在手機(jī)上,類似情況會更多。想象一下,打王者榮耀,死一次,皮膚就沒了。再死一次,英雄就沒了,都要重新買。難受不?可不,這樣的話,游戲樂趣降低一大半。
游戲內(nèi):
1.poibc(游戲內(nèi)公會,俗稱饅狗)及其附屬勢力,在端游里占據(jù)了超過70%的玩家可掌控資源,地位比地球ol的美國還要穩(wěn)固。
2.游戲內(nèi)容太復(fù)雜,導(dǎo)致上手難度太高,老玩家對新玩家優(yōu)勢太大。就算手游是個新起點(diǎn),老玩家們也能根據(jù)對游戲的認(rèn)識,以及相互之間熟練的配合,迅速建立起優(yōu)勢。
3.自由度太高,惡意pk、或其他惡意欺負(fù)人的現(xiàn)象極其嚴(yán)重。
而死亡懲罰又太高,只要死一次,身上裝備就全爆出來,還得買新的。被怪物打死也是。
比如你大價錢買了一身極品裝備,然后走在主城安全區(qū),美滋滋的想在妹子面前裝個逼。而且,注意,這游戲沒有安全區(qū),任何地方都可能被打。除非躲在屋里不出來,只使用聊天功能。
4.被打了以后呢,要么刪游戲,要么再充錢。
5.就算躲過了以上勸退點(diǎn),成功的結(jié)識了眾多友善老玩家?guī)阋黄鹜?,這些特殊的機(jī)制也會讓一大群人受不了。除非待在屋里不出門,否則出去就會被一群野狗盯上,帶點(diǎn)有價值的東西(超過1r,沒錯,就是一塊錢)就可能被群毆。
6.由于游戲內(nèi)的產(chǎn)出都是大量重復(fù)操作產(chǎn)生的,導(dǎo)致腳本泛濫。
之前說到的pibc,其實(shí)就是率先達(dá)成了“公會高層-腳本-戰(zhàn)斗人員”的三方平衡,才解放生產(chǎn)力,一舉滅掉其他勢力,制霸全服的。
五、一些建議
手游相比端游,更多的需要的是去繁化簡。作為星艦沙盒類的大成者,端游EVE確實(shí)能收獲不少玩家。但當(dāng)這一類型被搬到手游市場來服務(wù)于手游玩家時,過多的任務(wù)和大量的氪金都是對用戶不夠友好的。
本來玩手游就圖的是放松與休閑,如果玩手游都跟上班一樣累,那么這種手游必然不會被大眾所接受。
在星艦手游井噴的現(xiàn)在,“掌上EVE”們要想收獲忠實(shí)的玩家,我個人任務(wù),需要在保留核心玩法的同時,去掉那些多余的需要消耗大量時間去做的任務(wù)。
以及加強(qiáng)新手引導(dǎo)機(jī)制,這樣才會能吸收更多的新用戶,一個較為友好的新手導(dǎo)向機(jī)制,在玩家還沒真正接觸到游戲內(nèi)容時就已經(jīng)在心里默默接受了。
最后,任何缺點(diǎn)都是和優(yōu)點(diǎn)相對應(yīng)的,這類游戲缺點(diǎn)很多,導(dǎo)致了它冷門。
但它的優(yōu)點(diǎn)也是很多很多的,比缺點(diǎn)多的多。
如果你真的能撐下來,將會體會到目前為止,唯一一個像史詩般波瀾壯闊的太空游戲。
然后,書寫你的傳奇。
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