2015年IP大作《莽荒紀2》雙端首發(fā)大半個月以來,一直引人關注,尤其是《莽荒紀》動畫的持續(xù)更新和電視劇即將開拍消息的聯(lián)合推動下,《莽荒紀2》手游上線十天時間,雙端流水就突破了一千萬。取得這么優(yōu)秀的成績,除了依靠過硬的游戲品質外,同IP作品的聯(lián)合助力也為游戲宣傳起到很好的推動效果,擴大游戲的普及面以及影響力。
《莽荒紀》小說是起點白金作家“我吃西紅柿”的代表作,有高達6000萬閱讀者和累計過億的點擊量,擁有如此龐大的粉絲基礎,彰顯了《莽荒紀》IP的價值。同時,已經上線的頁游產品也培養(yǎng)了一大批仙俠游戲的愛好者,為新一代手游《莽荒紀2》打下了堅實的玩家基礎。此外,自今年4月開播的《莽荒紀》動畫以及即將開機的電視劇也掀起了新一輪的莽荒熱潮,為《莽荒紀2》手游引來了更多關注與曝光,在成功構建動漫、影視、游戲的多方位聯(lián)動的情況下,《莽荒紀2》手游的熱度將會持續(xù)升溫。
《莽荒紀2》手游是一款忠于原著的玄幻修仙手游,游戲不僅邀請了原著作者“我吃西紅柿”作為游戲的世界架構師,還原與小說一樣的莽荒世界。同時,游戲在玩法、人物設定、場景劇情上都力求百分百忠于原著,爭取用高還原度來吸引玩家,給玩家打造最真實的莽荒體驗,將白金級IP的影響力發(fā)揮到極致。此外,《莽荒紀2》手游的運營也是相當?shù)挠眯模霜毦咛厣拈_服活動外,還有創(chuàng)意的美女新手指導活動,為新手玩家提供游戲解答并與廣大玩家進行答題互動,進一步優(yōu)化玩家的游戲體驗。
目前,泛娛樂化戰(zhàn)略是互聯(lián)網產業(yè)成熟化的趨勢,如何最大限度的發(fā)揮IP的資源優(yōu)勢是打造泛娛樂產業(yè)的重點。《莽荒紀》IP在動漫、影視和游戲等多方位都進行聯(lián)動,為《莽荒紀2》手游創(chuàng)造了長期持續(xù)的曝光以及多方位關注,大大延長手游的生命周期?!睹Щ募o2》手游在泛娛樂產業(yè)的推動下,憑借優(yōu)秀的游戲品質,定能走得更遠。
全部評論