熊貓永不為奴游戲好玩嗎?這款游戲是采用了可愛熊貓畫風(fēng)以及逃脫題材,看著還是是萌的,那么適合上手玩嗎,下面為大家?guī)硇茇堄啦粸榕囃骟w驗(yàn)分享。
游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上沒有什么突出,和我以往所玩過的類似游戲沒有太大區(qū)別,場景的固定、道具的重復(fù)性,甚至是那個看起來很猥瑣的熊貓。感覺剛開始玩起來的時候,對游戲的興趣為MAX,但游戲的套路明顯不足,很多的套路我都在其他游戲上見識過,所以在關(guān)卡設(shè)計(jì)上真的是較為短板的一項(xiàng),尤其是那個猥瑣熊貓的出現(xiàn)次數(shù)太多,前面還好,但玩到后面就感到煩了。
游戲在畫面上處理的不錯,畫風(fēng)簡潔清新可愛,很符合現(xiàn)在大部分玩家的口味需求,并且給每一個結(jié)局(失敗或成功)設(shè)置一個圖鑒,用以捕捉熊貓的可愛瞬間。不過這個圖鑒功能別人也出現(xiàn)過了,算不上創(chuàng)新。
倒是那個扭蛋系統(tǒng),對玩家闖關(guān)有一定的積極作用,但每次扭蛋都需要消耗10幣,這就需要玩家去通關(guān)游戲或者玩隨機(jī)關(guān)卡了。個人認(rèn)為這種添加有些多余,逃脫解謎類游戲都是玩通關(guān)后就卸載的,想要依靠一個圖鑒或者扭蛋來拉住玩家是不切實(shí)在的,就對我而言,通關(guān)30關(guān)后沒有任何心情去重新挑戰(zhàn),只是為了一個扭蛋,一來是因?yàn)殛P(guān)卡已經(jīng)通關(guān)了沒有挑戰(zhàn)性,二來是對扭蛋沒有什么興趣。
當(dāng)然了,如果真的要和市場上面那些解密逃脫類游戲進(jìn)行對比,這游戲算不上巔峰之作,感興趣的小伙伴可以試玩一下啦!
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