不少玩家都覺得《異度之刃決定版》越到后面難度越大,因為后期對等級的需求很大,越級打怪的話很容易就團(tuán)滅了,但是越級打怪也不是不可能實現(xiàn)。下面請看由“SiriusHSH”帶來的《異度之刃決定版》越級打怪套路詳解,一起來看看吧。
首先本文使用的所有數(shù)據(jù)及公式均出自日站wiki以及大神authurzhen整理。
序言
“為什么我老是MISS”,“我根本打不中怪啊”,這可能是大家在異度1里經(jīng)常遇到的一個問題,這是不是游戲有問題呢。本篇文章的前兩章就帶大家來分析其中的根本原因,并從第四章開始一步一步講解如何實現(xiàn)越級打怪。
首先本人目前位于游戲11章,所以越級是中期就可以實現(xiàn)的。
等級修正以及命中率公式
打不過怪說白了就是命中率太低了,當(dāng)你沒有做任何準(zhǔn)備就挑戰(zhàn)6級以上的怪物可能導(dǎo)致命中率直接為0%。
異度1的物理命中率公式如下
己方物理命中率=100+自身戰(zhàn)時敏捷-敵方戰(zhàn)時敏捷+戰(zhàn)技等級修正+士氣修正-int(重量/4)+LV差敏捷修正+物理命中其它修正。
不想看詳細(xì)分析的可以直接看下一章節(jié)的總結(jié)。
剖析下公式中的每一項,首先基礎(chǔ)命中率為100%,后續(xù)各項均為修正項
自身戰(zhàn)時敏捷
既然提到了戰(zhàn)時敏捷,那肯定有常時敏捷了,兩個公式如下:
常時敏捷=[自身敏捷+寶石加值+性格本質(zhì)加值+常時發(fā)動性格加值-max(防具總重量—性格抵消重量修正,0)]*(1+常時發(fā)動性格倍率)
戰(zhàn)時敏捷=[自身+寶石加值+性格本質(zhì)加值+常時發(fā)動性格加值-max(防具總重量—性格抵消重量修正,0)]*(1+常時發(fā)動性格倍率+戰(zhàn)斗發(fā)動戰(zhàn)技倍率+戰(zhàn)斗發(fā)動性格倍率)+戰(zhàn)時發(fā)動戰(zhàn)技加值
PS. 決定版中裝備重量不會直接影響常時敏捷,故為了便于理解,人物裝備都修正為0了。
通俗的來講,常時敏捷就是平時的面板值,如圖修爾克的常時敏捷為196
而戰(zhàn)時敏捷就是在常時敏捷的基礎(chǔ)上乘以修正項,常用的修正項有修爾克直覺2[向強(qiáng)者挑戰(zhàn)]的對強(qiáng)敵開戰(zhàn)15%,萊茵努力2[針對強(qiáng)敵]的對強(qiáng)敵開戰(zhàn)5%,丹邦灑脫2[極限看破]的半血15%以及力奇(隱藏)膽小2[很危險啊嗼]的半血20%。
那么修爾克進(jìn)入戰(zhàn)斗后的前30秒的敏捷為196*(1+0.15+0.05+0.15+0.2)等于303.8。
敵方戰(zhàn)時敏捷
本文敵人素材均使用巨神腳的貪食猩猩獸。
可以看到猩猩的敏捷是111
戰(zhàn)技等級修正
戰(zhàn)技等級修正等于戰(zhàn)技等級*5,此時我們的戰(zhàn)技一般是7級,所以修正值等于35。而天賦技一律為25。
士氣修正
當(dāng)不處于低士氣就不會減命中,先不考慮
LV差敏捷修正
這一項是影響最大的一項,詳細(xì)見圖:
當(dāng)?shù)燃壊钪翟?級時敏捷修正-40,差值在6級時修正為-120,是一個非常大的分水嶺。等級差值大于10級后,修正值達(dá)到最大值-200。
物理其它修正
這一項最常用的就是夜間命中寶石,LV4的夜間命中寶石最大屬性是34%命中,插兩顆可以達(dá)到最大值50%。
而倒地的敵方必定命中,也是倒地流可以成立的前提條件。
階段總結(jié)
物理命中率公式可以簡化為
100 + 等級修正 + (敏捷差值) + (技能等級*5) -(重量/4)+ 夜間命中50
敏捷寶石拉滿并帶上夜間命中寶石是每個人都能想到的,但是很多人還是困惑為什么我還是老miss,讓我們來計算一下:
最基礎(chǔ)的
68級的修爾克,敏捷和夜間命中拉滿,常時敏捷是156。(圖片上196=156+修爾克直覺15+卡爾納10+梅里亞15)
此時命中率:100-200+(156 - 111) + 35 + 50 = 30%??梢钥吹矫艚堇瓭M,再帶上夜間命中,并沒有達(dá)到預(yù)想的效果。
進(jìn)一步,我們知道了常時敏捷的重要性
于是我們加上修爾克直覺15+卡爾納10+梅里亞15,常時敏捷達(dá)到196
此時命中率:100-200+(196 - 111) + 35 + 50 = 70%,提升還是很明顯的
再進(jìn)一步,我們意識到了戰(zhàn)時敏捷才是最關(guān)鍵的
于是我們給修爾克修得了直覺2[向強(qiáng)者挑戰(zhàn)]的對強(qiáng)敵開戰(zhàn)敏捷加成15%,并且鏈接上了萊茵努力2[針對強(qiáng)敵]的對強(qiáng)敵開戰(zhàn)5%,丹邦灑脫2[極限看破]的半血15%以及力奇(隱藏)膽小2[很危險啊嗼]的半血20%。
此時命中率:100-200+(196*1.55 - 111) + 35 + 50 = 177.8% woooo!!
需要注意的是
上面的命中率只是開場30秒的效果,當(dāng)我們進(jìn)入賢者模式后,命中率回到了100-200+(196*1.35 - 111) + 35 + 50 = 138.6%,而這也是在半血情況下的命中率,若沒有這個戰(zhàn)時敏捷倍率加持,命中率也就上面提到的70%。所以我們需要在開場30秒內(nèi)做好整場戰(zhàn)斗的規(guī)劃。
相反的,我們也可以推導(dǎo)出達(dá)到100%命中率下所需要的最低敏捷值:
當(dāng)修爾克性格具有自身的[向強(qiáng)者挑戰(zhàn)],并鏈接上[針對強(qiáng)敵]、[極限看破]和[很危險啊嗼]后,命中率為100-200+(面板敏捷值*1.55 - 111) + 35 + 50,要讓命中率等于100%,很容易得出修爾克平時面板上的敏捷值應(yīng)該等于145.8。
但是考慮到很多玩家根本不會去做支線,也就不會有力奇的[很危險啊嗼],所以下一章節(jié)中不會使用該性格,故修爾克戰(zhàn)時敏捷加值倍率為15%+5%+15%=35%
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