導(dǎo) 彩虹六號(hào)圍攻干員Echo強(qiáng)度評(píng)測(cè) FPS多人競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻即將更新Y5S2新版本,新版本中部分干員將進(jìn)行平衡性調(diào)整,下面來(lái)給大家分析一下干員Echo的強(qiáng)度 在亞服排位四大黑屋天王中,...

彩虹六號(hào)圍攻干員Echo強(qiáng)度評(píng)測(cè)

FPS多人競(jìng)技戰(zhàn)術(shù)射擊游戲彩虹六號(hào)圍攻即將更新Y5S2新版本,新版本中部分干員將進(jìn)行平衡性調(diào)整,下面來(lái)給大家分析一下干員Echo的強(qiáng)度

在亞服排位四大黑屋天王中,Echo是唯一也在職業(yè)聯(lián)賽獲得極高ban率的干員。整體來(lái)說(shuō)排位玩家比較討厭Echo的震蕩效果(其實(shí)職業(yè)玩家也討厭)和屏幕中間“你已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)”的字樣。而職業(yè)選手更擔(dān)心Echo隱匿的信息搜集能力和防守方人車(chē)協(xié)同功能(并不是因?yàn)镋cho阻止下包有多厲害,其實(shí)Echo阻止下包獲得勝利的場(chǎng)數(shù)不到其總出場(chǎng)次數(shù)的5%)。

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Echo能斷下包,但不一定能贏(yíng)

Echo干員的核心在于其技能不易察覺(jué)和不易處理。就算妖怪完全沒(méi)有震蕩功能,Echo依然會(huì)是防守三核的重要成員,只不過(guò)沒(méi)有那么強(qiáng)力,使用方法也會(huì)變化。經(jīng)過(guò)多次對(duì)光學(xué)迷彩效果的修改,隱形效果已經(jīng)沒(méi)有那么優(yōu)良。很多時(shí)候進(jìn)攻方只要仔細(xì)觀(guān)察天花板,Echo無(wú)人機(jī)是無(wú)所遁形的。所以職業(yè)選手對(duì)于Echo的無(wú)人機(jī)掃描使用非常謹(jǐn)慎。因?yàn)檠譄o(wú)人機(jī)是一種價(jià)值較高的道具,會(huì)直接暴露無(wú)人機(jī)的震蕩波更是不敢輕易使用。

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初版Echo的無(wú)人機(jī)價(jià)值就更高了

但在排位中,對(duì)于IQ極其低效的使用方式(亞服排位玩家手里IQ差不多等于一把好槍+三速,鉑金局打了這么久沒(méi)見(jiàn)過(guò)幾個(gè)會(huì)用IQ的)使得即使選了IQ也不能保證對(duì)于Echo的針對(duì)。沒(méi)有經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)訓(xùn)練的人在被震蕩的情況下也難有穩(wěn)定的心理素質(zhì)去尋找和射擊無(wú)人機(jī)。沒(méi)有經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期鍛煉的眼力也難以發(fā)現(xiàn)頭頂隱形的無(wú)人機(jī)。這種情況下,Echo幾乎處于隨便掃隨便震的狀態(tài),引起強(qiáng)烈的挫折感也不足為奇。

在排位中Echo低后座力ACOG的特點(diǎn)可以被發(fā)揮到極致。眾所周知,ACOG,排位滴神,使用Echo就意味著對(duì)槍能力和信息搜集的雙重保障。我也挺喜歡排位用Echo的(笑)。

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從武器上說(shuō)沒(méi)有ACOG的ALDA基本和有ACOG的MP5SD持平

但在比賽中,Echo是三核中唯一沒(méi)有可靠裝修能力的,雖然有個(gè)寶貴的機(jī)動(dòng)護(hù)盾,但在Smoke、Wamai、Goyo三杰的存在下,真沒(méi)必要特意用Echo提供機(jī)動(dòng)護(hù)盾。另外在比賽中,防守方的ACOG沒(méi)有那么強(qiáng)力,在大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)體系里,Echo也不是強(qiáng)力對(duì)槍干員。

在這種背景下Echo的局限性就體現(xiàn)的比較明顯。Mira的黑鏡和Maestro的斜眼大搖大擺地放在進(jìn)攻方面前,你不拆掉就惡心你,拆掉就能換到道具,穩(wěn)賺不虧。而Echo脆弱的妖怪無(wú)人機(jī)是要藏的。甚至有時(shí)候妖怪都不能提前吸在天花板上。要躲在桌子底下,藏在車(chē)頂上,塞在柜子縫里,藏通風(fēng)管道上……可謂無(wú)所不用其極。而一旦被進(jìn)攻方發(fā)現(xiàn),無(wú)人機(jī)就值幾顆子彈。

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三核的道具中就數(shù)妖怪最脆弱

另外Echo是防守方看手機(jī)時(shí)間最長(zhǎng)的干員,沒(méi)有之一。之前深海秒針論證過(guò),Echo最好的發(fā)揮環(huán)境是攻防雙方戰(zhàn)斗焦灼槍線(xiàn)密集,無(wú)暇處置妖怪無(wú)人機(jī)的時(shí)候。但是在這種危險(xiǎn)的戰(zhàn)場(chǎng)情況下Echo也很難安全地玩手機(jī)。最典型的就是海岸線(xiàn),雖然Echo時(shí)有出場(chǎng),但除了水煙間以外沒(méi)有點(diǎn)位可以給Echo提供上下都安全的玩車(chē)空間。以至于以ex-SECRET為代表的一批隊(duì)伍選擇ban掉女武神,然后把Echo當(dāng)成一有ACOG,少一個(gè)眼的三甲女武神玩兒。無(wú)人機(jī)一扔就當(dāng)扔室內(nèi)眼,然后四處跑去找人對(duì)槍?zhuān)钪貋?lái)正好,死了不虧。還多了個(gè)監(jiān)控室大爺,在陰間操縱自己的兩個(gè)老婆。

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圖片來(lái)自于百度。沉迷手機(jī)的后果.jpg

在點(diǎn)位面積比較大的地圖比如俱樂(lè)部、別墅、領(lǐng)事館,Echo雖然有安全空間玩手機(jī),但這些前期交火密度較低的地圖進(jìn)攻方可以充分清理Echo無(wú)人機(jī)。特別是別墅,可以方便地跨層消滅電子設(shè)備,Echo想保住無(wú)人機(jī)要費(fèi)點(diǎn)功夫。如果Echo選擇早期用無(wú)人機(jī)搜集信息,則其無(wú)人機(jī)可能早期損失。如果都攢到后期使用則信息搜集效果受限。而且后期通常Echo自身也受到威脅,難以放心操作無(wú)人機(jī)。

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從排位上看,Echo的出場(chǎng)率和勝率都是典型的平衡干員,只不過(guò)Ban率偏高

綜合起來(lái),對(duì)于職業(yè)和排位,ban Echo都有道理也有作用,我也不反對(duì)排位玩家大量ban掉這個(gè)干員。下賽季Echo沒(méi)盾,算是小削弱,但也可以補(bǔ)充Impact trick能力,有得有失。Echo仍然會(huì)是一個(gè)矛盾中不失強(qiáng)力,而且對(duì)玩家局勢(shì)判斷能力要求較高的干員。