導(dǎo) 荒野亂斗必練英雄有哪些?國(guó)服中哪些英雄厲害?也是英雄強(qiáng)烈推薦,不知道如何了解到最強(qiáng)英雄,九游小編就來(lái)介紹下荒野亂斗必練英雄推薦分享。 荒野亂斗必練英雄有哪些? 雪莉 同樣在遠(yuǎn)程面前作為近戰(zhàn)的...

荒野亂斗必練英雄有哪些?國(guó)服中哪些英雄厲害?也是英雄強(qiáng)烈推薦,不知道如何了解到最強(qiáng)英雄,九游小編就來(lái)介紹下荒野亂斗必練英雄推薦分享。

荒野亂斗必練英雄有哪些?國(guó)服最強(qiáng)英雄推薦分享[視頻][多圖]

荒野亂斗必練英雄有哪些?

雪莉

同樣在遠(yuǎn)程面前作為近戰(zhàn)的雪莉并不占多大優(yōu)勢(shì),雖然雪莉是噴子一類(lèi)英雄中射程最遠(yuǎn)的,但是它的攻擊在遠(yuǎn)處沒(méi)有什么大的傷害,還是會(huì)被遠(yuǎn)程英雄壓制的很厲害。但是雪莉作為最強(qiáng)噴子,在一些狹窄的地圖上,或者草多的地圖還是有一戰(zhàn)之力的,能力十分可觀。同時(shí)他的隨身妙具,可以幫助雪莉接近敵方英雄,輔助它打出更高的輸出。

所以在目前的版本下,雪莉還能擁有中等偏上的強(qiáng)度。

妮塔

先來(lái)說(shuō)一下我對(duì)這個(gè)角色的理解:一個(gè)中等血量的中距離戰(zhàn)士,雖然單發(fā)傷害只有1000出頭,但其回彈速度很快,可以做到持續(xù)性的消耗,靈活度上等。

由于隨身妙具的緣故,妮塔的強(qiáng)度得到了質(zhì)的提升,但是即使沒(méi)有這樣強(qiáng)力的星徽之力,妮塔的強(qiáng)度也是被很多玩家所忽視的。

之所以妮塔強(qiáng)了, 是因?yàn)樾莒`被加強(qiáng)了,所以認(rèn)為妮塔強(qiáng)了,其實(shí)大家過(guò)多地看重了熊靈的作用。雖然妮塔在傷害和攻擊距離都不突出,但是其綜合能力并不差,從個(gè)人使用的感覺(jué)來(lái)看妮塔很穩(wěn)。

妮塔還是一個(gè)比較吃等級(jí)和吃裝備的英雄,等級(jí)低的妮塔傷害確實(shí)過(guò)低。同時(shí)擁有星徽之力和隨身妙具的妮塔跟普通的妮塔又是兩個(gè)級(jí)別。

如果想尋求一個(gè)好的游戲體驗(yàn),可以先把妮塔的等級(jí)升上去之后再來(lái)升杯。

柯?tīng)柼?/p>

我在前面攻略介紹各個(gè)英雄強(qiáng)度的時(shí)候,給柯?tīng)柼卦u(píng)級(jí)是C級(jí)。同時(shí)我又說(shuō)過(guò)當(dāng)前版本遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)大于近戰(zhàn),那么柯?tīng)柼貞?yīng)該是強(qiáng)勢(shì)一些的,但為什么還是C強(qiáng)度?最限制他的一點(diǎn)就是其攻擊純直線,太過(guò)于單調(diào)。對(duì)上一些普通的近戰(zhàn)型英雄還是有些許優(yōu)勢(shì)的。但是遇上有特點(diǎn)的英雄,柯?tīng)柼鼐惋@得很尷尬。

同時(shí)他的攻擊命中率太低,也十分容易躲避???tīng)柼貑未喂綦m然高傷害,但是其攻擊的傷害是由每顆子彈累積起來(lái)的。很多時(shí)候,只能蹭到一點(diǎn)傷害,而沒(méi)有辦法把傷害打滿。

純直線的單調(diào)攻擊模式加上其命中難度高,使之在新版本環(huán)境下成為版本之殤。

曾經(jīng)的柯?tīng)柼剡€是很強(qiáng)的,在那個(gè)500分還是高難度的版本下,帝國(guó)我還是生疏了。

公牛

總的來(lái)說(shuō),目前版本下的公牛并不強(qiáng)勢(shì)。公牛的攻擊距離跟拳王沒(méi)有多大的差別,可以說(shuō)都是充電寶級(jí)別的英雄。遠(yuǎn)程的優(yōu)勢(shì)大于近戰(zhàn)的環(huán)境下公牛過(guò)短的攻擊距離實(shí)在顯得有些尷尬。但作為一個(gè)高傷英雄來(lái)說(shuō),這也是它本身應(yīng)該有的特點(diǎn),并不能因此而否定公牛的存在。

受影響的主要是隨身妙具的一些主動(dòng)防身技能,讓公牛的近身變得更加困難,而公牛本身沒(méi)有和雪莉一樣擁有近身的隨身妙具,主要也是公牛本身的超級(jí)技能同樣具有沖鋒的特點(diǎn)。所以不適合再給予這方面的能力,只能給予公?;匮碾S身妙具。在殘血的情況下會(huì)有作用。但是起的效果還是要根據(jù)具體的情況來(lái)定,很多情況下,影響并不是很大。

但是公牛有它特定的模式,在合適的模式下公牛依然會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。正如荒野亂斗的介紹詞中說(shuō)的每個(gè)英雄都有它適合的模式和地圖。

杰西

從杰西的攻擊特點(diǎn)來(lái)看,我們不難發(fā)現(xiàn)他是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)型的英雄。同時(shí)杰西也比較吃等級(jí),低等級(jí)的杰西傷害不高,斬殺比較困難。

杰西的主要特點(diǎn)還是在于能夠召喚一個(gè)炮臺(tái),尤其是在多人模式中效果會(huì)尤為明顯,可以前置炮臺(tái)來(lái)建立起一道防線,有效地阻止敵方英雄的逼近。

就目前杰西的強(qiáng)度來(lái)說(shuō),個(gè)人認(rèn)為是中等偏上的。杰西在單人模式中發(fā)育會(huì)比較困難,但是在多人模式下,杰西的戰(zhàn)斗力還是還強(qiáng)的。在多人模式下敵方英雄容易聚集,而杰西的能量球可以在多個(gè)英雄之間來(lái)回彈射 更容易積攢超級(jí)技能、召喚炮臺(tái)。

艾爾普里莫

在所有的坦克類(lèi)型英雄中,拳王可以說(shuō)是攻擊距離最短的英雄之一。并且它的彈道極為狹窄,就像是一個(gè)射手的彈道。所以有時(shí)候可能會(huì)因?yàn)閷?duì)方的走位而使攻擊打偏。

拳王有一個(gè)外號(hào)——充電寶。就是因?yàn)槿跏侄虡O其容易被遠(yuǎn)程或者中遠(yuǎn)程的英雄消耗來(lái)為它們的超級(jí)技能充能。

在當(dāng)前遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)大于近程的游戲環(huán)境下,作為荒野亂斗所有英雄中極其手短的英雄,拳王的地位可以說(shuō)是很尷尬。如果沒(méi)有辦法近身或者攻擊到人,再多的血量都會(huì)在戰(zhàn)斗中被敵方消耗掉。

荒野亂斗必練英雄有哪些?國(guó)服最強(qiáng)英雄推薦分享[視頻][多圖]

現(xiàn)在玩拳王不論何種模式,給個(gè)人的感覺(jué)就是攢大超級(jí)困難,打不到人同時(shí)也一直被壓制,給敵方英雄充能。

布洛克

布洛克作為一個(gè)遠(yuǎn)程英雄,其射程與公主不相上下,都可以排在荒野的最高梯隊(duì)。但是與公主不同的是,布洛克導(dǎo)彈的射速比較慢,其傷害也是固定的,所以就無(wú)法作為一個(gè)狙擊手。與公主相比,布洛克的攻擊傷害不受距離限制,同時(shí),布洛克的傷害也不算低,在近戰(zhàn)時(shí)也能有一戰(zhàn)之力。

由于射速的不同,布洛克的預(yù)判與公主也是有差別的,可能需要拉更大的角度。要想有高命中率對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)有難度。

就布洛克的目前強(qiáng)度來(lái)說(shuō),應(yīng)該是能屬于A級(jí)英雄。作為一個(gè)遠(yuǎn)程英雄,在近戰(zhàn)前有優(yōu)勢(shì)。同時(shí)布洛克的傷害也不低,其隨身妙具可進(jìn)可退,有效地提高了布洛克的生存幾率。同時(shí)其在幾個(gè)熱門(mén)模式下,都有比較不錯(cuò)的應(yīng)用。

卡爾

卡爾其實(shí)算不上是射手類(lèi),只能算是個(gè)中遠(yuǎn)程英雄,他的攻擊全在他手中的飛鏢上,回旋鏢來(lái)回?fù)糁袛橙硕a(chǎn)生傷害。所以卡爾也沒(méi)有回彈這一說(shuō),在某種程度上可以理解為無(wú)限攻擊,同時(shí)他的傷害具有穿透性。

在沒(méi)有超級(jí)技能的情況下,卡爾只能充當(dāng)一個(gè)消耗類(lèi)型的英雄。在有超級(jí)技能的情況下,卡爾可以突前,旋轉(zhuǎn)帶來(lái)的范圍傷害還是很可觀的,在三雙模式中會(huì)有比較不錯(cuò)的效果。

就單純英雄的強(qiáng)度來(lái)說(shuō),除了被近身以外,卡爾沒(méi)有什么特殊的弱點(diǎn)。

達(dá)里爾

曾經(jīng)“金桶子”那咄咄逼人的氣勢(shì)已不在,目前版本下的達(dá)里爾更趨于普通。但是達(dá)里爾依然有他不可替代的優(yōu)勢(shì),就是能夠自動(dòng)攢大招,開(kāi)最便宜的大。比起其他英雄必須要打人才能攢大招,達(dá)里爾的這一特點(diǎn)足以讓他脫穎而出。

除了達(dá)里爾能夠自動(dòng)攢超級(jí)技能,還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是高傷害,這使得它在一些特定的模式下會(huì)十分有優(yōu)勢(shì)。

所以也不能說(shuō)達(dá)里爾弱,在單人對(duì)線上會(huì)有劣勢(shì)。手短肯定會(huì)被遠(yuǎn)程壓制,同時(shí)近戰(zhàn)能力并不突出,對(duì)脆皮會(huì)行之有效。

比比

比比和其他近戰(zhàn)英雄不同的是,比比的速度優(yōu)勢(shì)十分明顯,有利于近身,對(duì)遠(yuǎn)程、脆皮的威脅還是很大的。同時(shí)由于速度的優(yōu)勢(shì),比比可以很容易地進(jìn)行走位躲避遠(yuǎn)程英雄的攻擊又或逃離戰(zhàn)場(chǎng)。

如果是對(duì)付近戰(zhàn)的話,比比的擊退效果可以發(fā)揮一定的作用,盡量不要被近身。如果沒(méi)有擊退的話,比比由于在血量、傷害上與近戰(zhàn)、噴子比并沒(méi)有過(guò)大的優(yōu)勢(shì),很容易被貼身打死,可以說(shuō)比比怕近不怕遠(yuǎn)。

最近一次的加強(qiáng)是加強(qiáng)了比比的初始是速度,同時(shí)比比的傷害是十分可觀的??偟貋?lái)說(shuō),目前版本環(huán)境一下比比的版本強(qiáng)度還是可以的。

麥克斯

當(dāng)前版本下,麥克斯的速度是其他任何一個(gè)英雄都無(wú)法比擬的。也正因?yàn)椋俣鹊奶匦?,所以麥克斯在其他方面的特點(diǎn)并不突出,就比如攻擊。

麥克斯與其他英雄有很大不同的一點(diǎn),就是他有4格攻擊。單次攻擊的傷害分散在四發(fā)子彈上,同時(shí)這四發(fā)子彈分別具有傷害,且有部分散射的特性。在移動(dòng)攻擊的過(guò)程中,很難全部命中。所以說(shuō),雖然麥克斯的總傷害是挺高的,但是再多是分散之后,麥克斯每次攻擊的命中傷害也就不高。

在麥克斯剛出來(lái)時(shí)其低傷害也飽受詬病,經(jīng)過(guò)一次平衡性調(diào)整后,傷害得到了顯著的加強(qiáng),目前麥克斯的傷害還是能對(duì)應(yīng)這個(gè)英雄的角色定位的。

作為一個(gè)遠(yuǎn)程射手,其消耗能力還是很強(qiáng)的。同時(shí)其超級(jí)技能的輔助作用意義非凡。對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益作用很大,在一些模式中也會(huì)起到非常重要的作用。

潘妮

潘妮這個(gè)英雄吃等級(jí)比較嚴(yán)重,等級(jí)低的情況下傷害也很低,尤其是打箱子的時(shí)候表現(xiàn)就賊為明顯。一個(gè)箱子可能需要打很多下才能打掉。打零散的箱子效率會(huì)顯得很低,也會(huì)嚴(yán)重影響前期的發(fā)育。

單純就潘妮本身來(lái)說(shuō),并沒(méi)有特別突出,但是如果是有炮臺(tái)的潘妮,那就完全不一樣了。炮臺(tái)有它本身作用之外,也可以為潘妮抵擋傷害。同時(shí)潘妮的隨身妙具對(duì)提高他的生存幾率有很大的作用,這點(diǎn)會(huì)在下文中為大家詳細(xì)的介紹。

總地來(lái)說(shuō),當(dāng)前版本下的潘妮其自身強(qiáng)度隨著隨身妙具的出現(xiàn)而顯著提高,同時(shí)其功能性對(duì)于整場(chǎng)對(duì)決具有較強(qiáng)的作用。

羅莎

羅莎作為一個(gè)近戰(zhàn)的坦克單位,其在33模式中的任務(wù)分配就是前置,壓制對(duì)面的點(diǎn)位。在雙人模式中主要負(fù)責(zé)突進(jìn),近身解圍。

其操作難度低,穩(wěn)定性高,通用性強(qiáng),屬于萬(wàn)金油型英雄,更為重要的是稀有度低,獲得難度小,對(duì)新人玩家來(lái)說(shuō)十分友好。羅莎剛出時(shí)是當(dāng)之無(wú)愧的版本之王,輕松攢大,無(wú)敵護(hù)盾,雪莉連大都不能帶走她,而如今的羅莎經(jīng)歷多次削弱,卻依然強(qiáng)悍。

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