導(dǎo) 死亡細(xì)胞官方更新了1.9版本,可能很家不清楚更新了哪些內(nèi)容,具體一起來看看“死亡細(xì)胞1.9版本更新內(nèi)容一覽”吧。 死亡細(xì)胞1.9版本更新內(nèi)容一覽 重要內(nèi)容 武器重做 在進(jìn)行很成功的武器歡迎...

死亡細(xì)胞官方更新了1.9版本,可能很家不清楚更新了哪些內(nèi)容,具體一起來看看“死亡細(xì)胞1.9版本更新內(nèi)容一覽”吧。

死亡細(xì)胞1.9版本更新內(nèi)容一覽

死亡細(xì)胞1.9版本更新內(nèi)容一覽

重要內(nèi)容

武器重做

在進(jìn)行很成功的武器歡迎度調(diào)查后,我們嘗試給人們不喜歡的武器加強,然后削弱人們更喜歡的武器。

這樣做的主要目的是建立一個更多樣化的版本,同時不讓之前的東西變得無趣。

大部分更新內(nèi)容都是少量的調(diào)整,一些武器有重要的調(diào)整,有一些需要注意:

所有的弩(除了“聲波弩”,現(xiàn)在叫“聲波卡賓槍”)現(xiàn)在都是純生存雙手武器。

“多頭弓”,“獵人長弓”和“鋼鐵意志”現(xiàn)在是純戰(zhàn)術(shù)武器并有所加強。

這些武器在戰(zhàn)術(shù)流中從未發(fā)光,因為一些原因,人們普遍選擇用生存流玩這些武器。而且和別的純戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)程武器比,我們不得不降低他們的傷害來平衡。

隨著雙手武器成為生存流的一部分。增強這些武器讓他們和其他武器比更出色是很正常的。

經(jīng)濟(jì)重做

我們已經(jīng)注意到死亡細(xì)胞的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是很糟糕的很多次了。雖然在低難度下,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)看起來還不錯,但是在高難度下情況就很糟糕了。如果你想買食物或者藥瓶,那么你基本沒有多余的錢去購買裝備。

因此,為了解決這個問題,官方進(jìn)行了一些調(diào)整,有大有小。

刪除金錢指數(shù)機制,以后將永遠(yuǎn)是小數(shù)字。

很多物品的價格都變動了。

為了取代原來的價格方式,現(xiàn)在裝備的價格隨物品等級而上升。

重鑄和精煉裝備所需費用改動。

商店現(xiàn)在根據(jù)裝備屬性分類,不再是裝備類型。

商店刷新現(xiàn)在是免費的,只不過裝備價格會變高。

裝備質(zhì)量和傷害重做

++級和S級裝備附帶的卷軸已經(jīng)刪除,為了補償缺少卷軸帶來的問題,我們在一些場景中增加了卷軸并減少了敵人的傷害,同時裝備的傷害值隨著裝備等級的提升而增加。

這樣做的目的是讓裝備等級變得更加重要,同時與新的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)相結(jié)合,讓你在游戲運行中有更多機會更改裝備。

新DoT:電擊和DoT重做

仙子的所有DoT似乎都雜糅在了一起,這讓我們感到很難受,所以我們決定給每個DoT一個唯一的效果,并且增加了第四個DoT:電擊。大多數(shù)點屬性的武器裝備都會有這種新的DoT。

新DoT:電擊:隨著時間推移會對目標(biāo)及其周圍的所有目標(biāo)造成傷害。

流血重做:在目標(biāo)身上疊加足夠的流血狀態(tài),并在一定層數(shù)后爆發(fā)。

中毒重做:在目標(biāo)死亡后,釋放傷害降低的毒霧一段時間。

燃燒未重做:因為燃燒現(xiàn)在的效果已經(jīng)很好了。

同時,“給具有特定狀態(tài)敵人造成額外傷害”的詞綴均有變動。

傷害變異重做

那些為你提供額外DPS傷害的變異隨卷軸提升較差,讓他們在低難度下很有用,在高難度下變得沒什么意義。

為了解決這個問題,我們決定將變異從DPS加傷改為百分比加傷。這意味著所有的加傷(裝備等級,裝備質(zhì)量,詞綴等)都將和詞綴共同作用。

受影響的變異有

連擊

復(fù)仇

腐化

寧靜

料理

延長治療

改動并增加了可憐的初始變異。

所有的控制效果在一段時間后解除,這意味著冰凍,眩暈,減速和其他控制在BOSS戰(zhàn)中變得更加有效。(1.9.1)

裝備一個雙手武器時,會給你一個背包武器欄。你可以將任意一個單手武器放入其中,并等你有另一個單手武器時,可以將兩個單手武器同時裝備并替換雙手武器。(1.9.1)

平衡

所有造成額外傷害詞綴的生成概率降低。

隨著這次改動,每件裝備都有3、4個DoT傷害,讓你覺得這樣做沒啥意義。

金幣指數(shù)增長機制被移除。雖然看起來錢變少了很多,但是也更容易掌握,同時我們也可以非常容易地調(diào)整場景中金幣的生成數(shù)量。

商店刷新現(xiàn)在是免費的,次數(shù)也增長到了5次,每次刷新都會提高40%的商品基礎(chǔ)價格。

很多裝備的記住價格都調(diào)整了。雖然第一眼看上去調(diào)整不是很大,但是指數(shù)機制會快速提升價格,下面是變化清單。

漲價的裝備

所有治療裝備

強力手雷

火焰手雷

重型弩弓

爆炸十字弓

連射弩

降價的裝備

閃光彈

巨人殺手

寒冰鎧甲

冰之弓

獵人長弓

聲波卡賓槍

傳奇裝備不再提供額外的屬性并且額外傷害加成也降低了。但這不會持續(xù)很久,官方也不知道怎么去平衡它目前。。

現(xiàn)在在1細(xì)胞以上,你可以在游戲開始出獲得一個免費的護(hù)符,但是我們可能會改。

技能不再影響冷卻變異。

“重型弩弓”重做

現(xiàn)在是一個純生存雙手武器。

副手可以重新裝填重弩彈藥,并且下一個攻擊暴擊。

鉤子不再穿透敵人,即使有“穿透敵人”詞綴也不會穿透。

全部彈藥對BOSS造成的傷害被傷害上限限制。

“連射弩”重做

現(xiàn)在是一個純生存雙手武器。

主手射速降低,并且每4發(fā)彈藥控制敵人1次。不再會對被控制敵人造成暴擊。

副手現(xiàn)在發(fā)射一連串箭矢,對被控制的敵人造成暴擊。

“寒冰弩”重做

現(xiàn)在是一個純生存雙手武器。

主手現(xiàn)在基本沒有變動,除了不會長按對敵人暴擊外。

副手現(xiàn)在發(fā)射一支很快的無限穿透的箭矢,對冰凍的敵人造成暴擊。

“爆炸十字弓”重做

現(xiàn)在是一個純生存雙手武器。

主手沒有變化。

副手現(xiàn)在是近戰(zhàn)武器,驚不驚喜。

戰(zhàn)爭投槍”重做

不再受彈藥變異影響。

“烏鴉之翼”重做

現(xiàn)在你可以在持續(xù)時間內(nèi)上下跳躍了,并且可以正常移動,再次跳躍就可以飛起來。

在持續(xù)時間內(nèi)移動速度變快。

會對敵人造成電擊傷害。

翻滾和下沖都不會取消技能,重按技能可以取消技能。

下沖造成額外傷害。

“藥劑”重做

不需要再次喝藥或者過關(guān)來補充了,現(xiàn)在有了冷卻時間。

不再治療你。

無敵時間變短。

將你損失生命值的一半轉(zhuǎn)換為額外生命值。

減少受到的傷害。

免疫疫病。

增加移速。

減少翻滾冷卻。

“吸血”重做

不需要再次喝藥或者過關(guān)來補充了,現(xiàn)在有了冷卻時間。

和之前效果完全不一樣。

現(xiàn)在把你所有生命值和一部分失去的生命值轉(zhuǎn)換成橙血,通過這樣來治療自己。

高風(fēng)險高回報不是嘛?

“觸手”重做

當(dāng)敵人距離自己很近時,增加一個擊退敵人的攻擊方式。

這樣做的目的是讓你可以更方便打出暴擊傷害。

“冰霜碎片”重做: 移除彈藥限制。

增加減速持續(xù)時間。

減少暴擊傷害。

加強所有初始武器的傷害(“生銹的刀”,“初學(xué)者弓箭”,“老木盾”)。

加強“胡桃夾子”

增加攻擊范圍。

重做模型和動畫。

加強“藤蔓手雷”

增加持續(xù)時間。

略微增加傷害。

加強“閃光彈”

減少冷卻時間。

加強“冰霜爆破”

增加攻擊范圍。

移除彈藥限制。

加強“斯巴達(dá)草鞋”

增加攻擊傷害。

加強“火把”

增加攻擊傷害。

加強“猛推盾”

增加將敵人推到墻上造成的傷害。

加強“碾碎機”

現(xiàn)在范圍內(nèi)的敵人都會減速。

加強“怨恨之刃”

增加攻擊傷害。

減少前搖。

加強“多頭弓”

增加彈藥數(shù)量。

移除生存屬性。

增加攻擊距離。

加強“獵人長弓”

增加彈藥數(shù)量。

移除生存屬性。

加強“鋼鐵意志”

增加彈藥數(shù)量。

移除生存屬性。

加強“釘鞋”

重做模型和動畫。

略微加強傷害。

加強“均衡之刃”

增加暴擊時間。

增加基礎(chǔ)傷害但減少持續(xù)命中造成的傷害(最大傷害值不變)。

略微提升擊暈值。

加強“血之刃”

增加流血時間。

加強“燧石”

充能變快。

蓄滿力時攻擊范圍變大。

沖擊波現(xiàn)在會點燃地上的油。

加強“貪婪盾”

移除金幣獲得限制。

加強“聲波卡賓槍”

增加傷害。

增加攻擊距離。

加強“對稱長槍”

增加攻擊距離。

削弱“壁壘”

減少盾反成功后的無敵時間。

增加一個特效提醒無敵結(jié)束。

削弱“噴火塔”

增加冷卻時間。

削弱“捕獸夾”

減少控制時間。

減少傷害加成。

削弱“巨鐮”

略微減少傷害。

受傷時中斷暴擊。

削弱“節(jié)奏布祖基琴”

減少傷害。

削弱“迅捷弓”

減少暴擊傷害。

削弱“死靈法術(shù)”

只能回復(fù)到50%的生命值。

“電鞭”現(xiàn)在是純戰(zhàn)術(shù)武器。

建議:“鐘樓”和“被遺忘的陵墓”卷軸碎片數(shù)互換。

“刺劍”現(xiàn)在是暴怒戰(zhàn)術(shù)雙色武器。

“沉睡的庇護(hù)所”的“決斗家”現(xiàn)在被增強了(抗性提高并且血量增加)。

提高“對眩暈敵人增傷”詞綴的幾率。

新詞綴:對固定的敵人增傷、對電擊的敵人增傷。

建議:在“回收管道”解鎖前,雙手武器不可以當(dāng)做初始武器。(1.9.1)

建議:改進(jìn)一血保護(hù)機制,防止在一些連擊中造成不公平的死亡。(1.9.1)

“決斗家”現(xiàn)在改名為“舞蹈家”,偶爾會在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1)

關(guān)卡設(shè)計

建議:將“守護(hù)者”改名為“烤箱騎士”并降低密度。

建議:重新改動“沉睡的庇護(hù)所”的小怪,讓新怪在沉睡時也存在。

建議:“被棄者沼澤”的祭壇現(xiàn)在是一個永久房間,不可以開啟“取消劇情房”選項來停用。(1.9.1)

UI設(shè)計

“大劍”,“雙匕首”和“無限箭制弓”現(xiàn)在在說明界面顯示非暴擊傷害值以幫助比較裝備。

(社區(qū)建議)增加一個選項,可以顯示或隱藏種子信息。(1.9.1)

游戲體驗

“平底鍋”在最開始的幾次游戲中不會出現(xiàn),并且每個場景只有一個商人處會出現(xiàn)。

在“被囚者的牢房”最開始的一局游戲中不會刷劇情房間。

現(xiàn)在商店類別替換為屬性類別。隨著裝備總數(shù)的增加,裝備類別的意義越來越小。因此,為了保證在游戲過程中找到的商店總能對你有作用,現(xiàn)在你可以在解鎖商店類別后選擇暴虐,戰(zhàn)術(shù),生存類別裝備。

建議:“雷盾”不再攻擊門,尤其是金幣門。(1.9.1)

音效

Bug修復(fù)

修復(fù)了無敵敵人和“鐵蒺藜”變異間怪異的圖形交互。

“鮮血盾”不會刷出招架流血詞綴。

“受傷敵人燃燒”詞綴不會在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。