《異度之刃:決定版》中的卡露娜在游戲劇情中表現(xiàn)十分活躍,那么她的技能是一個(gè)怎樣的定位以及性格有什么特點(diǎn)呢,下面帶來(lái)由“Boo★冬瓜”分享的《異度之刃決定版》卡露娜性格與技能詳解,希望可以幫到大家。
卡露娜,知名御姐,在劇情中的表現(xiàn)很活躍。她在游戲中的定位就是一個(gè)超級(jí)奶媽,游戲的前中期表現(xiàn)突出,多次救幾個(gè)肌肉男于水火,但隨著越來(lái)越多的回復(fù)手段以及更加快節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式,卡露娜逐漸做上了板凳。
基礎(chǔ)能力
滿級(jí)情況下MHP 4542,力量 359,以太 379,速度 111 可以看到,卡露娜的力量和速度不佳,尤其是速度極低,基本上可以說(shuō)和物理輸出無(wú)緣。以太攻擊技能也寥寥無(wú)幾,也就是說(shuō),卡露娜沒(méi)有什么可能可以擔(dān)任主力輸出。HP也較低,所以她的最終定位仍然是主力奶,同時(shí)她具備較多的輔助技能,如睡眠,可以增加士氣的激情彈,可以消除免疫debuff的盾,因此在團(tuán)控輔助上面她是非常優(yōu)秀的。不過(guò)仔細(xì)研究后可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)卡露娜也具備當(dāng)肉盾的潛質(zhì)。首先,她不走物理輸出,也就省了速度,力量,夜間命中等輸出位常駐寶石,沒(méi)有buff技能,也無(wú)需帶buff加傷寶石,所以她的寶石位非常的充足,完全可以把HP,防御,全debuff防御等寶石裝滿。同理,她的技能連接方面,也可以鏈接上足夠的HP,防御相關(guān)的技能,大大提高了她的血量和硬度。加上她自帶中裝的極意這個(gè)技能,在后期極品中裝的加持下,又能額外增加差不多80點(diǎn)的雙防,在生存方面,她是有能力擔(dān)當(dāng)肉盾的。那么她要如何吸引仇恨呢?這個(gè)更不用操心了,一般來(lái)說(shuō),回復(fù)技的仇恨值要比輸出技要大,所以在卡露娜瘋狂給隊(duì)友(自己)加血加BUFF的情況下,仇恨那是相當(dāng)?shù)姆€(wěn),尤其后面會(huì)學(xué)到超速光環(huán),以及回復(fù)戰(zhàn)技CD縮短的性格技能,她的仇恨量是不會(huì)輸給那些主力輸出的。
裝備寶石
卡露娜雖然后面自帶重裝性格,但是綜合來(lái)看,還是中裝更適合她。而且卡露娜完全可以堆防堆到媲美萊恩的地步,寶石方面也以這方面為主。武器方面,其實(shí)有個(gè)三孔的就差不多了。
由于不用考慮物理輸出,省出來(lái)的寶石位可以往防御及debuff免疫方面走,也可以裝以太強(qiáng)化寶石。需要注意的是,武器需要常駐熱量消退寶石,但這需要到中后期才有。
性格
忍耐
提升物理防御。前面說(shuō)到,卡露娜其實(shí)也有作為一個(gè)肉盾的可能,所以這個(gè)加物理防御的性格還是值得使用的。
1、武裝防御Ⅰ:物理防御提升5%,當(dāng)然很不錯(cuò),值得鏈接。
2、以太強(qiáng)化Ⅰ:以太力提升25,可以讓卡爾納回復(fù)量高,法系角色也必然要鏈接。
3、武裝防御Ⅱ:拔刀時(shí)有75%幾率物理防御提升20%,效果30S。比萊恩的同款能力更為強(qiáng)勁,肉盾角色必然鏈接,同時(shí)也讓卡爾納的肉盾之路越陷越深。
4、以太潛力:HP降到一半時(shí)以太立提升15%。很適合可以自殘同時(shí)以太力又超高的梅里亞。
5、狙擊者的極致:天賦槽冷卻時(shí)間縮短50%。前面說(shuō)到,天賦槽是非常限制卡露娜的發(fā)揮,但是也就省了最多3秒的時(shí)間,還不算前后搖,一開始花這么多的SP感覺(jué)不劃算。不過(guò)最后都會(huì)學(xué)滿的,還多加了10點(diǎn)防御。
獻(xiàn)身
提升以太力。很不錯(cuò),最高增加50,能提升卡露娜的奶量,大部分的戰(zhàn)斗情況下都會(huì)切到這條性格。
1、中裝的心得:必學(xué)的技能。
2、醫(yī)療的知識(shí):連攜時(shí)治療系特技的回復(fù)量增加25%。雖然只是限定在連攜中增加回復(fù)量,但也是極好的。
3、掩護(hù)射程:遠(yuǎn)距離特技強(qiáng)化5,其實(shí)就是增加了攻擊戰(zhàn)技的攻擊距離。有些地形很惡心隊(duì)友打不到,就要依靠卡露娜的遠(yuǎn)射程戰(zhàn)技了。
4、救援準(zhǔn)備:速度提升10。對(duì)卡爾納來(lái)說(shuō)沒(méi)什么用,但卻是一幫肌肉男的福音?。C(jī)娘???)必定要學(xué)會(huì)并讓隊(duì)友鏈接。
5、迅速治療:治療系特技的冷卻時(shí)間縮短15%。對(duì)于一個(gè)奶媽,有什么比這技能更重要的嗎?
這個(gè)性格提升以太,而且每個(gè)技能都比較有用,尤其是第4個(gè),能盡早學(xué)會(huì)最好,尤其是在挑戰(zhàn)高等級(jí)怪時(shí)。
強(qiáng)硬
提升力量。確定不是來(lái)搞笑的?這個(gè)性格的能力大部分都是用來(lái)鏈接個(gè)隊(duì)友的,還是值得去升級(jí)的。
1、攻性以太:764以太戰(zhàn)技的傷害加算倍率+0.2。對(duì)自身來(lái)說(shuō)用處不是很大,但是非常必定要給利奇和梅里亞鏈接。
2、堅(jiān)守號(hào)令:拔刀羈絆成功后,50%幾率全員物理耐性提升20%的,效果30s。無(wú)需強(qiáng)敵即可觸發(fā),效果還不錯(cuò)。
3、中裝的精髓:提升裝備中的中裝的物理和以太防御10%??赌葥?dān)任盾的底氣之一,同樣的,鏈接給其他人也是不錯(cuò)的,就是金幣有些高。
4、腎上腺素:受到傷害時(shí)士氣上升5。正常來(lái)說(shuō)比較后面才會(huì)學(xué)到這條線的這個(gè)技能,感覺(jué)用處不是很大,而且鏈接的金幣還特別多。
5、重裝心得:允許穿重裝。但是后期基本上都是中裝了,所以這個(gè)技能沒(méi)什么太大用處。
這個(gè)性格總感覺(jué)頭重腳輕,所以SP比較緊張的話,只學(xué)到第三個(gè)技能就可以了。
依存
提升以太防御率
1、加德的回憶:格擋率提升10%,只能自己使用,有總比沒(méi)有好。
2、怨恨:反擊率增加15%,適合有去堆反擊率的打法使用。
3、追擊:同伴打倒敵人后自身獲得30s的以太上升20%的能力效果。效果比較微妙,能夠觸發(fā)的話還是不錯(cuò)的。
4、報(bào)仇:同伴戰(zhàn)斗不能時(shí),自身獲得30s力量和物理防御上升50%的能力。效果很強(qiáng)大,就是觸發(fā)條件比較微妙。
5、以太強(qiáng)化Ⅱ:以太增加75點(diǎn)。簡(jiǎn)單粗暴,而且所需要的金幣并不多,以太輸出必然要鏈接。
這個(gè)性格挺好的,也很適合其他人鏈接的,尤其最后一個(gè),效果簡(jiǎn)單明了,鏈接簡(jiǎn)單。
愛(ài)情
提升最大HP,對(duì)于貧血的卡露娜來(lái)說(shuō)也是不錯(cuò)的。
1、祈禱:被告知未來(lái)后治療特技回復(fù)量增加25%,非常不錯(cuò),可惜只能自己使用。
2、愛(ài)的治療:回復(fù)系戰(zhàn)技的回復(fù)量增加10%,效果還是可以的。
3、慈愛(ài)的聲援:突發(fā)羈絆成功后全員各自回復(fù)10%的自身MHP?;貜?fù)量還可以,就是太隨機(jī)了。
4、愛(ài)的防壁:拔刀羈絆成功后全員有75%的幾率獲得20%的以太耐性提升buff,效果30s.增加的是以太耐性,畢竟不如物理耐性來(lái)得普遍適用。與以太攻擊為主的敵人交戰(zhàn)時(shí)倒是還算可以。
5、愛(ài)的奇跡:陣亡時(shí)剩余同伴HP回復(fù)20%,可以有效避免團(tuán)滅,但是還是不喜歡這種需要陣亡才能觸發(fā)效果的能力。
這個(gè)性格的能力可以增加讓卡露娜的回復(fù)量,不過(guò)其他人就什么必要鏈接了。
戰(zhàn)技
天賦戰(zhàn)技
清空所有熱量,在此期間不能動(dòng),釋放時(shí)被視為處在光環(huán)效果,因此會(huì)覆蓋掉之前使用的光環(huán)。和其他人的天賦技不同,任何時(shí)候都能使用,天賦槽全滿后會(huì)自動(dòng)使用。
卡娜的大部分戰(zhàn)技都會(huì)產(chǎn)生熱量,并使天賦槽上升,所以要隨時(shí)注意天賦技的使用及時(shí)清空天賦槽,以免關(guān)鍵時(shí)刻要救場(chǎng)時(shí)天賦槽滿了,那就非常尷尬了。另外不得不提的是,主動(dòng)使用天賦技比被迫使用天賦技,消耗的熱量更快,也就是說(shuō),不能動(dòng)的時(shí)間更少,這么說(shuō)大家明白了吧。
1、治療彈:
普通恢復(fù)技,回復(fù)量一般,CD較短,沒(méi)什么可說(shuō)的,該升就升。
2、治療炸裂彈
單體回復(fù)較多的血量。CD更長(zhǎng),產(chǎn)生仇恨更多,但仍然需要優(yōu)先升級(jí)。
3、治療彈幕
全體回復(fù)戰(zhàn)技。關(guān)鍵時(shí)刻救國(guó)救民的戰(zhàn)技,回復(fù)量不多,升級(jí)AP倒是非常多。不過(guò)還是盡量要去升級(jí)。
4、凈化彈
解掉debuff并一段時(shí)間內(nèi)免疫debuff,對(duì)一些以太能力突出的敵人有奇效,但是無(wú)法免疫轉(zhuǎn)倒和氣絕。這個(gè)戰(zhàn)技前中期還是不錯(cuò)的,不過(guò)后期全員裝備了debuf免疫寶石后,就再也上不了技能格了。隨便升個(gè)幾級(jí)吧。
5、凈化彈幕
凈化彈的全體版本,在后期人員標(biāo)配全debuff抵抗寶石的情況下,是絕對(duì)不會(huì)為了這個(gè)戰(zhàn)技浪費(fèi)一個(gè)格子的。升級(jí)就更不需要了。
6、盾彈
給隊(duì)友一個(gè)一定血量的盾,相當(dāng)于變相給隊(duì)友加了有時(shí)間限制的臨時(shí)血量。應(yīng)對(duì)未來(lái)視時(shí)非常有效的技能。等級(jí)升高后相當(dāng)可以提升幾千的血量,盡量去升級(jí)吧。
7、治療反擊
使用后施加一個(gè)BUFF,每次受到攻擊時(shí)回復(fù)一定次數(shù)的血量。效果很微妙,就算滿血9999一次也只能回復(fù)不到500的血,不過(guò)和萊恩的相性還可以。因?yàn)槿R恩的防御型戰(zhàn)技光環(huán)很多,施加這個(gè)BUFF后,去的血量更少了,肉盾的作用更加明顯。升級(jí)可以增加回復(fù)次數(shù),可以升級(jí)幾級(jí)。
8、熾熱彈
使范圍內(nèi)的隊(duì)友士氣上升。前中期還可以,后面可以提高士氣的手段太多了,完全沒(méi)有用的必要。而且最關(guān)鍵的是這個(gè)技能無(wú)法讓士氣到達(dá)最高狀態(tài),敗筆。隨便意思幾級(jí)就好了。
9、靈氣彈
延長(zhǎng)光環(huán)戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間10s。光環(huán)的重要性不言而喻,有了高等級(jí)光環(huán)彈,可以讓自己或者隊(duì)友始終處于光環(huán)的加持之下。丹巴有類似效果的性格技能,所以這個(gè)光環(huán)彈最大的用處是作用于那些CD比較長(zhǎng)的強(qiáng)力光環(huán),如機(jī)娘。升級(jí)縮短CD,配合超速,還是很不錯(cuò)的。建議升級(jí)。
10、雷霆彈
卡露娜唯一一個(gè)以太攻擊技能,兩連擊,對(duì)飛行敵人增加必殺。冷卻時(shí)間短,傷害量也不錯(cuò)。平心而論,還是挺強(qiáng)的。盡量去升級(jí)吧。
11、睡眠彈
控制技能之一,對(duì)一些無(wú)法轉(zhuǎn)倒的敵人時(shí)是對(duì)抗未來(lái)視的主要手段,尤其是修爾克不在隊(duì)伍中時(shí)。游戲中有相當(dāng)一部分?jǐn)橙说乃呖剐院芨?,不過(guò)成功率和等級(jí)有關(guān),建議優(yōu)先升級(jí)。
12、隱藏身影
光環(huán)戰(zhàn)技。發(fā)動(dòng)后減少自身仇恨量,同時(shí)在光環(huán)中不再獲得仇任何仇恨。非常強(qiáng)的光環(huán)戰(zhàn)技。卡露娜作為團(tuán)隊(duì)主奶,是整個(gè)隊(duì)伍的生命線,所以一旦倒下離團(tuán)滅就不遠(yuǎn)了。但是她的回復(fù)技都會(huì)產(chǎn)生大量的仇恨,所以也會(huì)經(jīng)常被集火。這個(gè)光環(huán)就完美解決了這個(gè)問(wèn)題。就算卡露娜后期變硬了,但是一旦生命受到威脅,可以馬上讓團(tuán)隊(duì)另外一個(gè)盾承擔(dān)起T的責(zé)任。從某種程度來(lái)講,這個(gè)光環(huán)也可以說(shuō)是卡露娜作為一個(gè)肉盾的資本。不管前中后期都很重要,優(yōu)先升級(jí)。
13、驅(qū)動(dòng)加速
光環(huán)戰(zhàn)技,可以縮短其余所有戰(zhàn)技的CD時(shí)間。非常強(qiáng)的光環(huán),極大的提高了卡露娜的回復(fù)能力和輔助能力,也讓卡露娜的仇恨大大提高,配上光環(huán)彈幾乎可以一直籠罩在這個(gè)變態(tài)的光環(huán)之下??瓷先シ浅C篮茫菍?shí)際操作時(shí)會(huì)遇到一個(gè)麻煩,就是會(huì)被天賦槽所拖累。當(dāng)你發(fā)動(dòng)光環(huán)頻頻發(fā)動(dòng)戰(zhàn)技時(shí),天賦槽也是蹭蹭蹭的往上漲,當(dāng)一旦使用天賦技冷卻槍支,就會(huì)覆蓋掉超速光環(huán)的效果。所以卡露娜的武器必定要配備熱量消退寶石,但這個(gè)晶石需要等到大后期打四大天王之一的105才能掉落,所以一開始不用太急于升級(jí),等到后期再升滿吧。
14、金屬炸裂彈
破防戰(zhàn)技,前期可以幫助隊(duì)友打出破防狀態(tài),中期開始基本上就沒(méi)用了。隨便升級(jí)幾級(jí)吧。
15、頭顱震擊
氣絕戰(zhàn)技,而且不產(chǎn)生熱量,經(jīng)常用于和修爾克,萊恩打出素質(zhì)三連。但是也僅限于此了。因?yàn)閷?duì)轉(zhuǎn)倒敵人命中率100%,所以也無(wú)需靠升級(jí)提升命中率,加上CD很長(zhǎng)隨便意思幾級(jí)就好了。
16、爆頭狙擊
紅色物理戰(zhàn)技,命中時(shí)產(chǎn)生必殺,同時(shí)對(duì)氣絕狀態(tài)敵人有15%秒殺的幾率。對(duì)精英怪和BOSS無(wú)效,但是對(duì)那些高等級(jí)的野怪是生效的!加上對(duì)氣絕狀態(tài)的敵人命中率是100%,所以是有機(jī)會(huì)在比較早的時(shí)候靠這招來(lái)殺高等級(jí)野怪獲得高級(jí)晶石和裝備的。攻擊力非常高,但是正常來(lái)說(shuō)使用的不多,最多就和物理系隊(duì)友連攜時(shí)作同色傳遞用,無(wú)需太過(guò)浪費(fèi)AP點(diǎn)。
總結(jié),就像前面一直提到的,如果完全把她當(dāng)成一個(gè)奶來(lái)用,實(shí)在太屈才,而且也很不穩(wěn),T奶雙修,才是最科學(xué)合理的路線。目前,我用的最強(qiáng)大,最全能,最穩(wěn),對(duì)任何怪都適用的越級(jí)打怪超白金組合,就有卡露娜的位置。另外,電腦操控的卡露娜在很多時(shí)候都是很靠譜的,但是我還是建議在面對(duì)一些飛行系強(qiáng)敵以及元素強(qiáng)敵時(shí)嘗試主控卡露娜,可以體會(huì)到操控全局的快感。正常流程下,中后期建議盡量少使用,尤其是修爾克,丹巴,卡露娜的“金三角”組合,用多了,會(huì)喪失很多的游戲體驗(yàn)。
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