魔淵之刃手游中很多的新手玩家多有一些常見問題,比如關(guān)于加點(diǎn)的問題,特別是各個(gè)職業(yè)的前期應(yīng)該怎么加點(diǎn),都是目前萌新比較關(guān)心的問題,小編在下面拿弓箭手和法師舉例說明了,還是很有實(shí)踐意義的,大家可以嘗試體驗(yàn)一下。
法師弓箭手加點(diǎn)推薦及分析
法師加點(diǎn):
玩敏戰(zhàn),格斗大師,暴擊回血,連續(xù)攻擊。
技能無(wú)cd,法盤紅藍(lán)藍(lán),加點(diǎn)是不是全敏。
弓箭手加點(diǎn):
弓箭的話2.3.0.0,玩斧子2.1.0.2比較好,不過前期其實(shí)不用太較真,等有暗金再好好玩。
前期如果有雷霆震加旋風(fēng)斬的斧子就很好過,無(wú)腦震加旋,弓箭箭雨加電刑箭,一樣,只要電刑放好加個(gè)箭雨就全死,弓,法算比較簡(jiǎn)單的了。
會(huì)跑就能慢慢耗,沒什么好裝備剛開始就不要想一波秒了,正常來說都是需要狗一段時(shí)間的,刷個(gè)一兩遍就會(huì)好起來的。
射手傷害極低的解決辦法:
眾所周知射手主屬性是敏捷。但是由于敏捷對(duì)于暴擊幾率的轉(zhuǎn)換率是非常低的,這就導(dǎo)致前期加敏捷得到的收益過低,以至于很多射手一箭十幾二十幾血。即使暴擊了也不痛不癢。
所以,射手前期依然傾向于加力量屬性點(diǎn),不僅更肉,而且射的很疼,幾乎相當(dāng)于加敏箭箭暴擊。
前期,僅限于前期,因?yàn)榭傸c(diǎn)數(shù)少,加固定數(shù)值的力量效果會(huì)更直觀,級(jí)高了還是轉(zhuǎn)回敏捷的。
裝備除了武器,都帶加力量的就好了。
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