文明6馬其頓文明特性與打法分析
文明6中馬其頓文明的領(lǐng)袖能力適合什么樣的打法,在使用馬其頓文明的時(shí)候需要注意什么,下面就給大家分析一下,一起來看看吧。
亞歷山大大帝
古典時(shí)期的亞歷山大堪稱最為敬畏的對(duì)手之一。馬其頓是少有的能在此時(shí)代同時(shí)擁有伙友騎兵和持盾護(hù)衛(wèi)兩種特色單位的文明。如單位在皇家學(xué)堂中受訓(xùn),馬其頓無需花費(fèi)時(shí)間建立學(xué)院即可獲得科技進(jìn)步。占領(lǐng)擁有學(xué)院、軍營(yíng)、圣地或劇院廣場(chǎng)的敵方城市后還可獲得更多提升。馬其頓城市不存在厭戰(zhàn)情緒,并可在占領(lǐng)擁有奇觀的城市后獲得恢復(fù)。因此亞歷山大可以火力全開四方征戰(zhàn),直到征服全世界。
亞歷山大領(lǐng)袖技能
亞歷山大領(lǐng)袖技能:城市不會(huì)產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,由于遠(yuǎn)古時(shí)代與古典時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)產(chǎn)生厭戰(zhàn)情緒,所以我給這個(gè)技能打2分。但是打中期戰(zhàn)爭(zhēng)后期戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),不會(huì)減少國(guó)內(nèi)宜居度強(qiáng)無敵,后期技能打5分。
亞歷山大領(lǐng)袖技能第二條:亞歷山大占領(lǐng)擁有世界奇觀的城市時(shí),所有軍隊(duì)恢復(fù)滿額生命值。
前期大家都自顧不暇,沒有幾個(gè)人會(huì)敲奇觀,打1分。
厭戰(zhàn)情緒在游戲中并沒有詳細(xì)的說明:
1、宣布戰(zhàn)爭(zhēng)并不會(huì)立刻+厭戰(zhàn)情緒,只有實(shí)際開打后,厭戰(zhàn)情緒才會(huì)逐漸上升。
如果你是被宣戰(zhàn)的一方,你的厭戰(zhàn)情緒則會(huì)上升的較慢。
開戰(zhàn)的方式會(huì)引厭戰(zhàn)情緒的提升,打越久越高。只能請(qǐng)你多注意城市狀態(tài)。
2、在自己領(lǐng)地內(nèi)作戰(zhàn),厭戰(zhàn)情緒會(huì)升的較快
3、戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),作戰(zhàn)單位若被擊殺,制造該單位的城市會(huì)+1厭戰(zhàn)情緒
4、發(fā)射核彈會(huì)立刻為所有城市+3厭戰(zhàn)情緒
5、戰(zhàn)爭(zhēng)中,如果城市的設(shè)施建筑被掠奪,則該城會(huì)+1厭戰(zhàn)情緒。
6、遠(yuǎn)古,古典時(shí)期,打仗不會(huì)有厭戰(zhàn)度,這時(shí)是練兵的好時(shí)機(jī)。等到對(duì)方不讓你進(jìn)他的領(lǐng)地后,宣戰(zhàn)就會(huì)有厭戰(zhàn)情緒了。
馬其頓
馬其頓文明技能:征服的城市每個(gè)學(xué)院軍營(yíng)隨機(jī)獲得一個(gè)科技尤里卡,圣地以及劇院帶來文化鼓舞。
技能要求是攻下敵人的城市,即使是大優(yōu)勢(shì),殺光一個(gè)文明頂多觸發(fā)4~8次,如果雙方進(jìn)入拉鋸戰(zhàn)這個(gè)技能相當(dāng)于無,打1分。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入重復(fù)同一個(gè)城時(shí),可以刷到很多次尤里卡……
伙伴騎兵
特色兵種伙伴騎兵:馬其頓替代騎手的重騎兵單位,與大將軍相鄰時(shí)額外+5戰(zhàn)斗力,擊殺敵方單位+5大將軍點(diǎn)數(shù),初始便擁有一次升級(jí)。
1、首先說說替代騎手的重騎兵單位,騎手是最早期的輕騎兵單位,擁有移動(dòng)力高、戰(zhàn)斗力高、生產(chǎn)力需求低的特點(diǎn),并且晉升樹可以晉升反長(zhǎng)槍兵技能。馬其頓早期沒有輕騎兵單位,導(dǎo)致中期只能選擇訓(xùn)練追獵者。
2、與大將軍相鄰時(shí)額外+5戰(zhàn)斗力,一個(gè)大將軍既可以+10點(diǎn)戰(zhàn)斗力,達(dá)到46力接近騎士戰(zhàn)斗力。
3、擊殺敵方單位時(shí)+5戰(zhàn)斗力,擊殺野蠻人也可以提供大將軍點(diǎn)數(shù),早期大將軍只需要30點(diǎn)偉人點(diǎn)數(shù)即可招募,馬其頓一躍成為可以在古典招募工業(yè)時(shí)代大將軍的文明。
4、初始免費(fèi)一次升級(jí),一個(gè)免費(fèi)的+50回血包,重騎兵晉升為沖鋒以及戰(zhàn)馬鎧甲,具體用處可以看我以前的文章。
數(shù)值面板看起來很美好,馬其頓重騎兵代替了騎手,但是生產(chǎn)力要求增加了10點(diǎn),也就是說當(dāng)你需要2回合造騎手時(shí),造一個(gè)馬其頓騎兵需要3回合……不過利大于弊,帶來的加成也很強(qiáng)大,兵種強(qiáng)度打5分。
持盾護(hù)衛(wèi)
持盾護(hù)衛(wèi)替代劍客,圍攻區(qū)域時(shí)+5戰(zhàn)斗力,擁有1.5倍的支援加成。
1、替代劍客,沒有提升戰(zhàn)斗力,帶來兩個(gè)額外技能,生產(chǎn)力增加5點(diǎn)。
2、圍攻區(qū)域+5戰(zhàn)斗力:看起來很美好,但是你必須要攻擊區(qū)域時(shí)才能增加戰(zhàn)斗力,在PVP中當(dāng)敵方也擁有劍客以后,很難夠兵臨敵人城下。
3、1.5倍支援加成,也就是說兩支部隊(duì)圍攻敵人時(shí)+2戰(zhàn)斗力提升為+3戰(zhàn)斗力,趨近于無……完全不如法國(guó)情報(bào)局帶來的+3戰(zhàn)斗力。
總結(jié):毫無特點(diǎn),兵種帶來的兩個(gè)技能局限性很大,推薦向羅馬兵團(tuán)學(xué)習(xí),提升4點(diǎn)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力,40點(diǎn)戰(zhàn)斗力才能看得過去,打1分。
馬其頓學(xué)堂
馬其頓特色建筑馬其頓學(xué)堂,與兵營(yíng)價(jià)格相同,但是能夠?yàn)樯a(chǎn)出的伙伴騎兵提供經(jīng)驗(yàn)值加成,并且非平民單位在此城創(chuàng)建時(shí),獲得等同于單位花費(fèi)25%的科技值。
忽略經(jīng)驗(yàn)加成,直接看向贈(zèng)送的科技值。
訓(xùn)練一隊(duì)馬其頓騎兵可以提供50*25%=12.5科技值,中世紀(jì)馬鐙科技需要195,也就是說生產(chǎn)4隊(duì)馬其頓騎兵既可以研究完三分之一的馬鐙科技,強(qiáng)無敵,馬其頓也因此成為能夠以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的文明之一,打5分。
持盾衛(wèi)士技能加成太低,還需要浪費(fèi)5點(diǎn)生產(chǎn)力,但是作為特色兵種可以消耗較少的戰(zhàn)略資源。
馬其頓騎兵,設(shè)計(jì)出的本意是在古典時(shí)代擁有統(tǒng)治力,但是秋更以后騎兵攻城不再享受攻城錘的buff,導(dǎo)致攻城效率極低,并且重騎兵在面對(duì)矛兵時(shí)非常的無力,即使有大將軍帶來的+10戰(zhàn)斗力,依然是打不過同時(shí)代的反騎兵單位,作為重騎兵,能夠輕松的面對(duì)弩手等遠(yuǎn)程單位。復(fù)雜地形下的重騎兵寸步難移,但是重騎兵可以無視區(qū)域控制唯二的優(yōu)點(diǎn),能夠升級(jí)騎士也許是他最好的特色吧。
同時(shí)代對(duì)比羅馬沒有太大的特點(diǎn),馬其頓文明本身也沒有適合發(fā)育的技能特點(diǎn),以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)才是亞歷山大的特色。馬其頓的軍營(yíng)固然很強(qiáng),但是兩個(gè)特色單位都沒有表現(xiàn)出古典時(shí)代應(yīng)該擁有的統(tǒng)治力,整體的PVP強(qiáng)度打2分,沒有軍營(yíng)則打1分。
馬其頓文明打法:前期建造軍營(yíng)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),打不過真人玩家我還打不過城邦嗎?軍營(yíng)內(nèi)建造馬其頓學(xué)堂,訓(xùn)練軍隊(duì)獲得科技。由于馬其頓擁有2個(gè)古典特色兵種,1個(gè)軍營(yíng)特色建筑,所以馬其頓在古典時(shí)代可以更穩(wěn)定的進(jìn)入黃金時(shí)代,并通過商業(yè)中心以及港口來提供金錢以及科技加成。
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