導(dǎo) 千秋辭陣營(yíng)克制關(guān)系是什么?玩家在將各個(gè)英雄組成陣營(yíng)之后,就會(huì)有一個(gè)專屬的五行屬性作為主要攻擊特點(diǎn),而這個(gè)屬性之間卻有著彼此克制和被克制的關(guān)系,如果能將這一特性掌握清楚,會(huì)讓你的每次對(duì)戰(zhàn)都能占盡上風(fēng)。下...

千秋辭陣營(yíng)克制關(guān)系是什么?玩家在將各個(gè)英雄組成陣營(yíng)之后,就會(huì)有一個(gè)專屬的五行屬性作為主要攻擊特點(diǎn),而這個(gè)屬性之間卻有著彼此克制和被克制的關(guān)系,如果能將這一特性掌握清楚,會(huì)讓你的每次對(duì)戰(zhàn)都能占盡上風(fēng)。下面就為大家?guī)?lái)五行屬性克制關(guān)系介紹。

五行屬性克制關(guān)系介紹:

千秋辭陣營(yíng)克制關(guān)系是什么 五行屬性克制關(guān)系介紹[多圖]

在這款國(guó)風(fēng)手游中,陣營(yíng)劃分為了風(fēng)、土、水、火這四個(gè)常規(guī)屬性以及陰和陽(yáng)這兩大特殊的屬性。

陣營(yíng)對(duì)于陣容的影響主要表現(xiàn)在兩個(gè)方面,其一是與對(duì)手陣容互動(dòng)的陣營(yíng)克制,其二就是玩家自己陣容內(nèi)部形成的陣營(yíng)光環(huán)。

克制關(guān)系為:四系當(dāng)中按照風(fēng)土水火風(fēng)循環(huán)克制,而陰陽(yáng)始終互相克制,四系和陰陽(yáng)之間并無(wú)克制關(guān)系存在。

千秋辭陣營(yíng)克制關(guān)系是什么 五行屬性克制關(guān)系介紹[多圖]

而陣營(yíng)光環(huán)效果則是玩家的隊(duì)伍當(dāng)中屬于各個(gè)陣營(yíng)的角色數(shù)量滿足指定條件時(shí)可以激活的加成光環(huán),往往單一陣營(yíng)光環(huán)的加成是最高的,因此也成為了玩家配隊(duì)的主要方向。

陰陽(yáng)兩系的角色由于并不存在所謂的被克制的劣勢(shì)對(duì)局,所以往往具有更高泛用性和強(qiáng)度,但是陰陽(yáng)角色的獲取也要比常規(guī)四系更難。

一般玩家建議根據(jù)自己的初期抽到的英雄情況來(lái)著重選擇四系中的一系來(lái)進(jìn)行優(yōu)先培養(yǎng)即可,老玩家則可以嘗試更花哨的組合。