導(dǎo) 戰(zhàn)歌競技場點(diǎn)券寶箱功能已下架,相信很多玩家都還不知道這個(gè)自定義英雄付費(fèi)設(shè)計(jì)已下架的消息吧!下面就讓九游小編為大家?guī)?,?zhàn)歌競技場點(diǎn)券寶箱功能下架介紹。 各位玩家朋友: 我是《戰(zhàn)歌競技場》的制作...

戰(zhàn)歌競技場點(diǎn)券寶箱功能已下架,相信很多玩家都還不知道這個(gè)自定義英雄付費(fèi)設(shè)計(jì)已下架的消息吧!下面就讓九游小編為大家?guī)?,?zhàn)歌競技場點(diǎn)券寶箱功能下架介紹。

戰(zhàn)歌競技場點(diǎn)券寶箱功能已下架,全服碎片放送

各位玩家朋友:

我是《戰(zhàn)歌競技場》的制作人,又和大家見面了!昨天介紹了自定義英雄的玩法后,收到了大量的反饋,有肯定也有鞭策,反饋的內(nèi)容對我們的觸動(dòng)很大。大家的每一條反饋意見,項(xiàng)目組都進(jìn)行了關(guān)注與思考。基于大家對于產(chǎn)品的建議和意見,研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過緊急討論后,決定立即對大家關(guān)注的“點(diǎn)券寶箱功能”進(jìn)行下架并派發(fā)了全服福利,我這邊也來對大家比較集中關(guān)心的疑問進(jìn)行解答。

Q:付費(fèi)玩家是否有獲取優(yōu)勢,從而帶來不公平?

A:已經(jīng)刪除了當(dāng)前版本中的點(diǎn)券兌換,并贈(zèng)送1000點(diǎn)英雄碎片給全服玩家

配置自定義棋子并不保證玩家更容易獲得比賽勝利,后面會(huì)跟大家具體分析原因。所以在之前的設(shè)計(jì)中,

我們在PVE模式中配置了少量點(diǎn)券寶箱,總共可兌換的碎片在1000多點(diǎn)。

為了玩家們有更好的體驗(yàn),我們決定立刻下架游戲中點(diǎn)券寶箱的功能。

同時(shí)基于想要獲得這部分碎片的玩家的考慮,我們已經(jīng)為全服所有玩家一次性贈(zèng)送1000點(diǎn)英雄碎片!

Q:我想要自定義英雄,但是解鎖所需碎片是否過高,產(chǎn)出是否過少?

A:我們非常重視玩家體驗(yàn),立刻發(fā)放全服贈(zèng)送,后續(xù)長期調(diào)整

我們認(rèn)同自走棋是一個(gè)氛圍輕松的競技游戲。在游戲上線前以賽季為周期,設(shè)計(jì)了比較合理的產(chǎn)出速率,并且設(shè)計(jì)了限免棋子,讓來不及獲得碎片的玩家第一時(shí)間也可以無障礙使用。

版本發(fā)布后,很多玩家對于棋子價(jià)格高和碎片產(chǎn)出提出意見。我們非常重視玩家的體驗(yàn)和感受,立即討論了調(diào)整方案。為了公平起見,且不讓已經(jīng)領(lǐng)取PVE寶箱和已經(jīng)完成試煉任務(wù)的玩家受損,我們決定暫時(shí)不調(diào)整已有的產(chǎn)出。

我們采用了更直接的方式——發(fā)!福!利!經(jīng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過緊急討論后立刻為全服玩家直接發(fā)放了2000點(diǎn)的兌換碎片。今后也會(huì)繼續(xù)根據(jù)玩家的獲得情況和建議,通過更多運(yùn)營活動(dòng)進(jìn)行投放,請大家放心。

Q:為什么要設(shè)計(jì)自定義英雄,像其他游戲一樣直接玩不好嗎?

A:避免卡池膨脹,同時(shí)避免卡池退環(huán)境,增加玩家后期的自主策略。

在上一封交流貼中有過敘述,這里再次和大家一起復(fù)習(xí)一下。

當(dāng)然是想要給大家更多更持久的新體驗(yàn)呀!想要更長久地陪伴大家。

自走棋類的游戲,不能像其他游戲一樣無限更新英雄。由于所有相同費(fèi)用的英雄將在單局內(nèi)共享抽取概率,所以如果當(dāng)1費(fèi)英雄從10張擴(kuò)展到20張時(shí),所有英雄的抽取概率都將減半。將會(huì)破壞玩家的游戲體驗(yàn)(如果卡池膨脹過后,可能會(huì)經(jīng)??吹礁舯诓邉澃喂忸^發(fā):啊啊啊啊啊啊!我怎么一整把沒刷到過xx!)

但是同時(shí)我們需要保持英雄和羈絆的更新,讓玩家能夠始終獲得新鮮好玩的玩法。

假設(shè)我們卡池的總數(shù)不變,維持在50多張。每當(dāng)我們更新一個(gè)新英雄,就會(huì)有一個(gè)老英雄要退環(huán)境。其他游戲甚至?xí)w退環(huán)境。環(huán)境的突變會(huì)讓玩家面臨高昂的學(xué)習(xí)成本。(如果退環(huán)境,會(huì)看到隔壁策劃繼續(xù)拔光頭發(fā):啊啊啊啊啊啊!我好不容易練起來的陣容說沒就沒了!)

因此我們希望通過允許玩家自己配置卡池,來避免頻繁的退環(huán)境發(fā)生,同時(shí)讓眾多英雄能夠同臺(tái)競技,也讓玩家在游戲后期能夠有更多的策略深度。

Q:自定義英雄是否影響公平。

A:自定義英雄只增加策略,不影響強(qiáng)度。

1..配置自定義英雄不代表優(yōu)勢,甚至可能帶來劣勢,取決于玩家的策略

如上面所說,同費(fèi)用的棋子將在單局內(nèi)共享抽取概率。配置自定義棋子意味著稀釋了單局內(nèi)的抽卡概率。所以實(shí)際上玩家可能需要做抉擇,是要更精準(zhǔn)地抽到固定英雄?還是想要自定義英雄帶來更多的可能性?。

舉個(gè)栗子,當(dāng)玩家配置了兩張4費(fèi)英雄時(shí),抽取其他4費(fèi)英雄的概率就從七分之一降低到了九分之一。

戰(zhàn)歌競技場點(diǎn)券寶箱功能已下架,全服碎片放送

再舉個(gè)栗子:當(dāng)玩家在使用當(dāng)前版本比較熱門的哥布林審判者時(shí),玩家如果選擇不配置任何自定義英雄,則能保證自己能夠有更大概率抽到陣容需要的核心卡。

所以是否配置了自定義并不代表強(qiáng)弱,有自定義不一定比沒有強(qiáng),更多的是取決于玩家的策略

2.英雄之間一視同仁,與固定英雄對比,自定義之間英雄不存在先天強(qiáng)度優(yōu)劣

目前玩家在游戲內(nèi)的卡池,由46名固定英雄,和6名自定義英雄組成,他們都是等價(jià)的英雄。我們希望玩家的競技環(huán)境可以百花齊放,所有英雄都有上場空間。所以不論是固定英雄,還是自定義英雄,我們都一視同仁。

根據(jù)諸多對抗環(huán)境的影響,任何一名英雄都可能強(qiáng)勢或者弱勢。我們對游戲中數(shù)值強(qiáng)度的設(shè)計(jì)和調(diào)整,取決于統(tǒng)一的數(shù)據(jù)分析,比如英雄的選擇率,英雄的勝率,等等。所以即便是限免自定義英雄,和低價(jià)解鎖的自定義英雄,也不一定比其他英雄強(qiáng)或者弱。同時(shí),我們可能根據(jù)環(huán)境和策略需要,調(diào)整一個(gè)英雄到底屬于固定卡組,還是自定義卡組。

綜上所述,玩家是否配置自定義英雄,配置什么樣的自定義英雄都不意味著先天強(qiáng)度的優(yōu)劣,我們鼓勵(lì)玩家在局內(nèi)局外通過策略,構(gòu)筑極具個(gè)人風(fēng)格的策略打法。

再次感謝大家的關(guān)注和反饋,后續(xù)也會(huì)持續(xù)和大家積極溝通。并進(jìn)一步介紹游戲內(nèi)的更多玩法。希望大家也都能棋開得勝~