導(dǎo) 魔獸世界9.0版本有很多五人本,比如塞茲仙林的迷霧正是之一。該副本擁有多個BOSS,很多人對其技能并不清楚。那么作為新副本,這些BOSS怎么打?下面就將帶來魔獸世界9.0五人本塞茲仙林的迷霧BOSS打...

魔獸世界9.0版本有很多五人本,比如塞茲仙林的迷霧正是之一。該副本擁有多個BOSS,很多人對其技能并不清楚。那么作為新副本,這些BOSS怎么打?下面就將帶來魔獸世界9.0五人本塞茲仙林的迷霧BOSS打法一覽。

塞茲仙林的迷霧全流程攻略

英格拉·馬洛克

靈魂鐐銬 ...

《魔獸世界》塞茲仙林的迷霧全流程攻略

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BOSS戰(zhàn)斗激活前可以看到英格拉·馬洛克不停地對宗主奧法蘭施放靈魂鐐銬,試圖將其奴役。

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在BOSS戰(zhàn)斗中打醒宗主奧法蘭一段時間后,英格拉·馬洛克會再次對宗主奧法蘭施放靈魂鐐銬并將其奴役。

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這里文本翻譯有誤,實際是將宗主奧法蘭血量打到20%以下可以打醒。

靈魂之箭 ...

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靈魂之箭是可以打斷的魔法效果,常規(guī)的打坦克技能。

頻率很高,傷害較低,可以安排打斷鏈。

黑暗之擁 ...

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類似BFA版本神廟一號BOSS的電盾反傷。

英格拉·馬洛克必然在宗主奧法蘭施放兩次森林之淚之后施放黑暗之擁,換句話說只要在每次P1第三次森林之淚前打醒宗主奧法蘭就不會有這個技能,算是每輪P1的一個軟狂暴機制。

經(jīng)過隊伍DH測試,存在黑暗之擁時一些順劈技能不會觸發(fā)反傷,這和神廟一號BOSS略有不同。

這種設(shè)計是合理的,因為這個BOSS無法拉開。

魔法花粉 ...

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宗主奧法蘭被控制時施放的技能,對坦克當(dāng)前方向讀一個鋼條,讀條結(jié)束會有正面AOE且迷惑中了技能的玩家。

坦克永遠(yuǎn)將BOSS背對人群,出現(xiàn)技能移動到側(cè)面即可。

森林之淚/心能泥漿 ...

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對玩家腳下發(fā)射黑圈,黑圈將在P1永久存在,打醒宗主奧法蘭進入P2后消失。

處理方法是設(shè)置三個光標(biāo)集合移動。

強迫屈從 ...

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這個技能效果未翻譯,效果是每當(dāng)宗主奧法蘭施放森林之淚時,對每個人腳下發(fā)射的黑圈數(shù)量都會增加2個,這個效果會在打醒宗主奧法蘭后重置。

同樣是P1軟狂暴的機制之一,越到后面黑圈越多、場地越小。

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BOSS對宗主奧法蘭施放強迫屈從時候會有鋼條和喊話,緊接著宗主奧法蘭就會施放下一次森林之淚。

所以近戰(zhàn)可以在看到這個技能后立刻找遠(yuǎn)程光標(biāo)集合,否則近戰(zhàn)位會立刻被黑圈填滿,輸出環(huán)境非常惡劣。

宗主之怒 ...

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宗主奧法蘭血量降低到20%以下時轉(zhuǎn)階段至P2,變?yōu)橛逊絾挝欢覍OSS施放宗主之怒。

此時應(yīng)該開爆發(fā)打BOSS本體,最大化利用易傷。

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同時宗主奧法蘭開始回血,這里有個騷操作尚未測試,如果在轉(zhuǎn)階段前給宗主奧法蘭掛滿致死效果,會不會讓它的回血效果下降,這樣等到他再次被奴役后玩家需要打掉的血量能否降低、壓縮P1的時間?

總結(jié):

進入戰(zhàn)斗時可以看到一個約13W血的宗主奧法蘭和約45W血的英格拉·馬洛克。

這是一場在P1和P2兩個階段中切換的戰(zhàn)斗,對跑位和爆發(fā)要求高。

P1目標(biāo)是將宗主奧法蘭血量打到20%以下,把它打醒。

坦克讓BOSS背對人群并注意躲開魔法花粉這一正面AOE,同時做好對靈魂之箭的魔法減傷(可以安排隊友打斷鏈)。

戰(zhàn)斗開始前在遠(yuǎn)程位設(shè)置三個光標(biāo)并集合,出森林之淚時集體移動到下一個光標(biāo),讓黑圈擺放整齊,不至于場面混亂。

施放森林之淚前英格拉·馬洛克會對宗主奧法蘭讀一次強迫屈從,效果是增加下一次森林之淚的黑圈數(shù)量,近戰(zhàn)看到這個技能后就可以找遠(yuǎn)程光標(biāo)集合了,否則近戰(zhàn)位很快就會被黑圈填滿。

兩輪森林之淚后英格拉·馬洛克會給自己套黑暗之擁,每次受到攻擊都會反傷,相當(dāng)于一個軟狂暴機制。

所以P1的目標(biāo)就是在第三次森林之淚前打醒宗主奧法蘭。

P2宗主奧法蘭變?yōu)榫G名,自己回血且給英格拉·馬洛克施放宗主之怒,讓后者昏迷10秒且獲得200%易傷。

這是一個木樁階段,開爆發(fā)全力壓BOSS本體血量。

英格拉·馬洛克昏迷結(jié)束后會對宗主奧法蘭使用靈魂鐐銬重新將其奴役,回到P1。

目前大概需要打三次P1和P2的循環(huán)后擊殺BOSS。

去二號BOSS路上的解密機制

 

去二號BOSS路上的解密機制 ...

去二號BOSS路上會有若干次解密,每一次的原理都是一樣的。

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每一個解密場景都會有四個木樁,當(dāng)有玩家站在木樁附近時就會顯示出一個圖案,如上圖所示。

圖案有以下幾種屬性:

花或葉

有圈或無圈

實心或空心

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舉個例子,上面這個圖案的屬性就是:花、有圈、實心。

那么要怎么解密呢?其實很簡單,就是在四個圖案中找出唯一一個不同的。

比如其他三個都是花,那么就是葉那個不同;

比如其他三個都有圈,那么就是無圈的不同;

再比如有兩個實心有兩個空心,那么實心空心就無法作為判定條件,需要檢查其他的屬性。

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上圖是一次實際解密的例子,可以發(fā)現(xiàn):

2花2葉

1有圈3無圈

2實心2空心

所以判定標(biāo)準(zhǔn)是有圈無圈,正確路線是走我給了月亮標(biāo)記的隊友那邊。

有沒有更快速的判斷標(biāo)準(zhǔn)呢?

小技巧1:

因為只有4個圖案,所以那么同一種屬性要么是22分配要么是13分配。

掃一眼過去如果看到某一個屬性是22分配的,那么判斷標(biāo)準(zhǔn)就一定不是這種屬性。

小技巧2:

四個木樁必定有一個出現(xiàn)在來的路上,另外三個出現(xiàn)在要判斷的進路上。

正確答案肯定不會是來的路上的,所以在來路上木樁的圖案屬性一定是錯誤的。

以上面的實際例子為例,我的頭上頂著方塊光標(biāo),站在來路上的木樁旁邊,所以我身邊的圖案屬性一定是錯誤的。

喚霧者

 

猜謎游戲 ...

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整場戰(zhàn)斗的核心機制,在BOSS血量70%、40%、10%時分別出一次。

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辨別方法和路上的解密一樣,四個圖案中找出屬性不同的那個。

以上圖為例,我掃一眼后發(fā)現(xiàn)1花3葉,立刻標(biāo)記骷髏示意集火。

這個轉(zhuǎn)階段有點類似尼奧洛薩三號BOSS,打錯目標(biāo)會讓全隊承受高額魔法傷害(基本滅團),同時全隊會承受越來越高的法術(shù)傷害,要求看目標(biāo)的人頭腦清醒快速辨認(rèn),DPS轉(zhuǎn)火也要快。

閃避球 ...

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BOSS讀一個鋼條后會頭朝的方向丟出一個球,中了技能的玩家會受到傷害。

躲開頭即可,但BOSS模型小且這個技能沒有箭頭提示,其實有點難判斷。

肉餅蛋糕 ...

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目前這個技能只點過坦克。

坦克可以打斷,其他人看到的是鋼條,所以坦克必須自己打斷。

鬼抓人 ...

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出現(xiàn)一只仙狐追人,被追的人跑開,其他隊友轉(zhuǎn)火、控制。

仙狐吃控制、吃死握。

總結(jié):

通常階段幾乎等于木樁的BOSS。

躲開頭朝向來避免受到閃避球傷害,坦克打斷好肉餅蛋糕,鬼抓人被點名的人跑、其他隊友控制+轉(zhuǎn)火。

BOSS血量在70%、40%、10%時進入一次轉(zhuǎn)階段,出現(xiàn)和來二號路上解密一樣的四個幻象,打掉唯一一個屬性不同的就可以了。

這個階段治療壓力很大,而且隨著時間推移壓力會越來越大,能否快速判斷正確的幻象并迅速轉(zhuǎn)火打掉是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。

特雷德奧瓦

 

吞噬 ...

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壓力很大的階段,BOSS會出一個很厚的護盾,同時場地會出現(xiàn)很多白圈中了會吃到傷害,就算不中白圈也會吃到持續(xù)全場AOE。

提前打掉護盾就會讓BOSS的鋼條變成可以打斷的讀條。

鑒于護盾太厚而且輸出環(huán)境惡劣,目前場地邊緣發(fā)呆等吞噬結(jié)束的打法更加可行。

加速孵化 ...

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召喚四個小蟲子,如上圖箭頭所示。

出現(xiàn)的位置非常分散,坦克要第一時間拉住幾乎是不可能的,所以最好DPS風(fēng)箏一下或者帶到坦克身邊。

小蟲子死后會出現(xiàn)綠水,如上圖紅圈所示,所以盡量把小蟲子集中起來擊殺(話雖如此但其實打起來場面混亂,基本管不到小蟲子死在哪里)。

心靈連接 ...

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點名連線兩名隊友,遠(yuǎn)離40碼后拉斷。

很常規(guī)的技能,目前沒見過點坦克,會點治療。

酸蝕唾液 ...

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點名隨機玩家并丟出一個dot,需要治療點刷。

標(biāo)記獵物 ...

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同樣是點名一個玩家并丟出dot,同時附帶小蟲子追這個玩家的效果。

被點名的玩家跑開,其他人轉(zhuǎn)火打掉小蟲子。

酸蝕排放 ...

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所有玩家腳下出現(xiàn)綠圈,不躲開一小段時間后將受到傷害。

躲開即可,奧格瑞瑪大幻象雷克薩區(qū)的大蟲子都會這個技能,大家很熟悉了。

總結(jié):

技能機制不復(fù)雜,簡單粗暴又不存在轉(zhuǎn)階段的BOSS,但是打著打著會發(fā)現(xiàn)治療壓力極大、場面混亂導(dǎo)致減員。

吞噬出現(xiàn)時躲開地上白圈,能打掉護盾就打掉護盾然后打斷BOSS,不能打掉護盾就全隊在場地邊緣等待吞噬階段結(jié)束。

加速孵化召喚的小蟲子轉(zhuǎn)火打掉,注意盡量把小蟲子擊殺在一起,讓綠水?dāng)[放整齊,坦克將BOSS帶走。

被標(biāo)記獵物的玩家注意風(fēng)箏遠(yuǎn)離小蟲子。

心靈連接被點名的兩名玩家遠(yuǎn)離40碼以上拉斷。

酸蝕唾液治療點刷dot。

酸蝕排放躲開綠圈。

德魯伊心能之力

月神的精華

狂暴,化身和寧靜的冷卻時間減少30%。

月神的精華 ...

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北岸點評:可以疊加,巨大BUFF,提高爆發(fā)的覆蓋時間,現(xiàn)在應(yīng)該是T1級別。T2變T1

瘟疫硬皮

鐵鬃的持續(xù)時間延長3秒,并且在熊形態(tài)之外仍然存在。

瘟疫硬皮 ...

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北岸點評:大砍,之前是持續(xù)時間延長50%,現(xiàn)在僅僅是3秒,就算開化身,也不能在短時間內(nèi)疊起來,現(xiàn)在需要配合上面的月神的精華,先利用高層的月神的精華

把化身時間縮短,然后在利用頻繁開化身疊加。T1變T2

新:振奮精神

愈合的周期性治療減少目標(biāo)主要技能的冷卻時間1秒。

新:振奮精神 ...

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北岸點評:這個感覺是組隊項加成高一些了,或者每次精英怪前給自己站起來刷個愈合,觸發(fā)減少冷卻的BUFF。T2