導(dǎo) 明日方舟游戲中,有許多特性不一的干員,所以在游戲一開始的時期,可能捫心不知道如何來進行各個干員的培養(yǎng)。并且在戰(zhàn)斗中,也需要玩家根據(jù)情況來對干員進行組隊,那么干員的陣容應(yīng)該如何來搭配呢? 因為聽說關(guān)于...

明日方舟游戲中,有許多特性不一的干員,所以在游戲一開始的時期,可能捫心不知道如何來進行各個干員的培養(yǎng)。并且在戰(zhàn)斗中,也需要玩家根據(jù)情況來對干員進行組隊,那么干員的陣容應(yīng)該如何來搭配呢?

因為聽說關(guān)于開局的帖子不多,所以我就斗膽來諸位面前獻丑了,我也不是什么大佬,有什么存在誤導(dǎo)的地方,也歡迎大家一起討論,請各位大佬嘴下留情。

閑話不多說,先來說一下我和我周圍朋友的游戲理念,有6星就不想用5星,有5星就不會想練4星,3星除非實在缺人絕對不練。

畢竟,我喜歡黃金大隊,誰不喜歡黃金大隊呢?當(dāng)然,關(guān)于前期卡費之類的,就是仁者見仁智者見智了,但是只要隊伍不偏科,智商不滑坡,就會有很不錯的游戲體驗,和隊伍星級是沒有關(guān)系的。

首先,開服最重要的第一個重點就是絕對不要偏科!一隊12人,站場8人,每個位置都至關(guān)重要,只有不偏科,你才能在開荒時擁有流暢的游戲體驗。

那么,既然有偏科,就肯定有全科,全科是什么呢?

這個游戲,我認(rèn)為的全科共有這么幾大類

1.回費先鋒,優(yōu)秀的先鋒絕對會大大提升你的游戲體驗,讓你前期不漏怪,后期不卡費。除卻特殊打法,每局游戲你第一個下場的干員永遠(yuǎn)是先鋒。(擊殺回費的先鋒并不推薦前期培養(yǎng))

2.奶,單奶手長,群奶量大

擁有如圖特性的醫(yī)療被稱作群奶

相較于單奶,低星群奶的獲取難度更高;擁有優(yōu)秀群奶,絕對讓你不會在高臺生存上,花費太多的心力。而單奶會在盾壓力大的時候救你于水火之中。

3.盾,盾大體分兩種,防盾與奶盾。奶盾在防御與血量面板,略低于防盾的補償就是,奶盾的存在可以降低奶的壓力,可以奶人就是她們的特點。

不過,由于近衛(wèi)"家族"的壯大,優(yōu)秀的近衛(wèi)完全可以做到一樣的優(yōu)秀

4.對空狙擊,

擁有這個特性的狙擊被稱為對空狙擊,對空狙擊是對抗飛行單位最有效的應(yīng)對方法。也是前期物理輸出的主要來源

5.法術(shù)輸出,只要是特性中有法術(shù)傷害的,都可以算作是法術(shù)輸出,最為基礎(chǔ)的就是術(shù)士職業(yè)與輔助職業(yè),前期的物抗怪多于法抗怪,而物法傷害計算方式的不同也也奠定了法術(shù)輸出的輸出體驗高于物理輸出的基礎(chǔ)。單體與群體最好都要有,單體費用低,群體傷害足(理論上無上限)(暴論)

6.物理輸出,在前期,這門"科目"完全可以被對空狙擊覆蓋,但是在近衛(wèi)"家族"的不斷壯大與各類狙擊的存在之下,這一項"科目"也是博大精深,但是因為這是開局攻略,所以就不過多贅述了。至于單體與群體的理論同法術(shù)輸出一樣。自己取舍

以上就是我個人認(rèn)為的開局6大"科目",只有不偏科的人,才有可能擁有良好的游戲體驗。這6大類中,有六星就上六星,有高星就不要上低星,低星練了可能有用但是高星練了絕對不虧。

這一點我是深有體會的,因為三測的我,在奶上面嚴(yán)重的偏科,沒有可用的奶,讓我掉了不少頭發(fā)。

這6大類,真的要是掰開了揉碎了講,每一種都是能寫上一大篇的攻略,但是這就是屬于游戲的進階攻略了,相信大佬們寫的一定不少,我就不在這里獻丑了(不過要是問的人多了,我也可以斗膽的寫一寫)