導(dǎo) 在螺旋風(fēng)暴游戲中,戰(zhàn)技流是游戲中非常穩(wěn)定的玩法,基本上是無(wú)需靠臉來(lái)打后期的,在中前期就可以發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力,成型比較快。下面就來(lái)告訴大家螺旋風(fēng)暴戰(zhàn)技流怎么玩,一起來(lái)看看組卡思路和玩法介紹。 組卡...

在螺旋風(fēng)暴游戲中,戰(zhàn)技流是游戲中非常穩(wěn)定的玩法,基本上是無(wú)需靠臉來(lái)打后期的,在中前期就可以發(fā)揮出強(qiáng)大的實(shí)力,成型比較快。下面就來(lái)告訴大家螺旋風(fēng)暴戰(zhàn)技流怎么玩,一起來(lái)看看組卡思路和玩法介紹。

螺旋風(fēng)暴戰(zhàn)技流怎么玩 組卡思路和玩法介紹

組卡思路

關(guān)鍵思路:搶臉。

沒(méi)有祈愿的流派。運(yùn)氣不好的非洲人別想著后期清場(chǎng),唯有把搶臉運(yùn)用到極致。

把我前期的節(jié)奏,爭(zhēng)取在前中期完成擊殺,不要把節(jié)奏脫的太后面。

打前期的優(yōu)勢(shì)在于低費(fèi)和群傷。低費(fèi)使得卡牌能夠隨時(shí)打出保持一個(gè)費(fèi)用的極限利用,而群傷意味著有機(jī)會(huì)在處理仆從的同時(shí)蹭到英雄。成也群傷敗也群傷,即使大量練習(xí)也不能保證不出失誤,既要預(yù)判仆從走位又要減少受傷(防一手沸血)。需要把握的最后一個(gè)點(diǎn)就是最好在五費(fèi)就立即結(jié)束戰(zhàn)斗,是在做不到也爭(zhēng)取只面對(duì)一次吸血姑而且立馬解掉。

關(guān)鍵卡牌

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蓄力:提升輸出的核心牌,必須刷到起始手牌,不然2攻解不掉仆從直接認(rèn)輸。一旦二次刷新立馬使用,至于第三次,這套牌基本用不著了。

會(huì)心一擊:核心輸出牌,可解一切單卡,在不卡手的情況下不要單獨(dú)拿來(lái)打英雄。最大的作用在于五費(fèi)留手秒解吸血姑。

庇護(hù)進(jìn)軍:重要的賺費(fèi)牌,避免被毒菌毯打掉。開(kāi)局不用急著抓,至少優(yōu)先級(jí)不如蓄力和另外的小費(fèi)解牌,因?yàn)榍捌谳敵隹梢钥挂粌上拢M快解掉仆從更重要。也可以用于速斬吸血菇,防止螞蟻回復(fù)。

劍氣斬、灼熱之光、爆裂進(jìn)軍:都是群傷卡,劍氣斬和灼熱之光在起手收益高,越到中期越要暴留爆裂進(jìn)軍。

突進(jìn):調(diào)整牌序,在點(diǎn)殺仆從之后跟進(jìn)貼身的重要手段。

耀之劍:核心輸出,鎖定精準(zhǔn)斬殺。在前三個(gè)蓄力階段都是戰(zhàn)技中賺費(fèi)的存在,就是有卡手的可能,不過(guò)我這套牌最大程度避免了卡手,甚至剔除了星之劍。

抓牌階段

首抓蓄力。沒(méi)有就換兩張,還沒(méi)有就馬上把突進(jìn)和庇護(hù)突進(jìn)立即用掉,還沒(méi)有就用掉爆裂進(jìn)軍。必須第一時(shí)間打出!在爆裂進(jìn)軍之后就很難搞了,但也要拿到蓄力。實(shí)在運(yùn)氣不好也別沮喪,好好玩,自認(rèn)倒霉,倔強(qiáng)抗?fàn)帯?/p>

次抓會(huì)心一擊和灼熱之光。

盡量不要抓突進(jìn)。這張牌在構(gòu)筑里是調(diào)整牌序和加快節(jié)奏用的,你不需要也沒(méi)必要在有蓄力的時(shí)候開(kāi)局就打出兩個(gè)突進(jìn),人家還沒(méi)放蘑菇呢。雖然不要費(fèi),但是能放在蓄力之后不是更好嗎。

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對(duì)戰(zhàn)技巧及決斷

①記憶卡牌在不同蓄力階段的傷害,盡最大努力避免使用英雄技能,也不要對(duì)同一個(gè)仆從輸出兩次。

②戰(zhàn)斗節(jié)奏是很復(fù)雜的,數(shù)據(jù)基礎(chǔ)是十二秒一次法力上限增長(zhǎng),每一次法力上限增長(zhǎng)中有6點(diǎn)法力刷新。說(shuō)多了沒(méi)用,就是靠多感覺(jué),另外最好總結(jié)一個(gè)律令,比如我的:三菇二蓄二斬。解釋一下:最好不要蓄力超過(guò)兩次;當(dāng)對(duì)面打出蘑菇盡快解掉,前三次接蘑菇優(yōu)先級(jí)大于蓄力;沒(méi)有蘑菇就立即使用耀之劍,第二劍視對(duì)手鋪場(chǎng)情況可以和會(huì)心一擊等小費(fèi)輸出互換順序,對(duì)手鋪場(chǎng)順利就用于斬殺。

③分清楚緩擊蘑菇和血花,同時(shí)應(yīng)對(duì)把握攻擊先后有機(jī)會(huì)無(wú)傷。

④走位小技巧,走位是經(jīng)驗(yàn)性的,非要總結(jié)就會(huì)寫(xiě)很長(zhǎng),我只簡(jiǎn)單的提一下。敵人第一個(gè)菌毯不可能是蜘蛛看都不用看,是不用躲的,看準(zhǔn)時(shí)間條群傷捏好,站在螞蟻和菌毯之間。如果他走遠(yuǎn)了,那無(wú)所謂追上去,始終保持一個(gè)半突進(jìn)之內(nèi)。

⑤關(guān)于毒菌毯,不要怕受傷換血,注意耀之劍和法力進(jìn)度,多練習(xí)保證在兩次受傷之內(nèi)打出耀之劍,不需要繞路也不能繞,反而是螞蟻會(huì)習(xí)慣性繞圈,讓你有可乘之機(jī)。

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⑥關(guān)于卡手:游戲中卡手簡(jiǎn)直可怕,其實(shí)我們的思路也是包括了卡對(duì)手手牌去達(dá)到壓縮出牌可能。一步慢步步慢,對(duì)手捏著5費(fèi)吸血菇6費(fèi)蜘蛛,他還能怎么出牌?所有鎖定技能都有可能卡手,一個(gè)牌組最好不要超過(guò)三張卡手牌,戰(zhàn)技流費(fèi)用掐得更準(zhǔn)只能有兩張,所以我才沒(méi)有加入星之劍。

⑦最怕斬殺之前解吸血菇的時(shí)候引怪沒(méi)做好,會(huì)心一擊打不準(zhǔn)。這屬于走位問(wèn)題,只有多想多練,我就提一下。

⑧獅子內(nèi)戰(zhàn),其實(shí)就是盾換耀之劍星之劍。誰(shuí)成功得多誰(shuí)就贏??梢粤?xí)慣性大招之前英雄技能打盾,對(duì)手沒(méi)盾也不算虧。最后就是,蓄力三次就夠了,不卡手就別用。保持盾狀態(tài),有盾最好再捏一個(gè)。處理好細(xì)節(jié)之后就看反應(yīng)了。還補(bǔ)充一點(diǎn),群傷結(jié)算最快,會(huì)心一擊次之,星耀最慢。

以上就是螺旋風(fēng)暴戰(zhàn)技流玩法詳解了,希望對(duì)大家有所幫助,更多游戲相關(guān)的內(nèi)容,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游網(wǎng)。