《騎馬與砍殺2》中的步兵在面對(duì)騎兵的時(shí)候一般都具有很大劣勢(shì),需要合適的武器與陣型才能與之一戰(zhàn),那么各國(guó)的步兵在反騎兵能力上哪國(guó)的表現(xiàn)最好呢,下面帶來由“新的帝之峰龍人”分享的《騎馬與砍殺2》各國(guó)步兵反騎兵能力測(cè)試,一起來看看吧。
測(cè)試版本1.2
首先來使用反騎能力最強(qiáng)的阿塞萊步兵200人 vs 最爛的巴丹尼亞騎兵200人
采用大家心目中最能反騎的圓陣
圓陣士兵毫無還手之力,只能被動(dòng)挨打
疑似AI有問題
被騎兵包圍起來反復(fù)沖擊,一點(diǎn)點(diǎn)擊殺
堅(jiān)持得倒是很久,但是仍然崩潰
咋辦啊,難道步兵就只能被踩了嗎
步兵最有效的反騎兵方法就是——
默認(rèn)的線列陣型,放在那里什么也不做……
等騎兵撞過來,已經(jīng)開始混戰(zhàn)的時(shí)候F3沖鋒,然后繼續(xù)不管了
圖為第一波標(biāo)槍齊射
最后吊打
巴丹尼亞騎兵太弱了
我們換對(duì)步兵最強(qiáng)的瓦蘭迪亞騎兵試試?
哇這恐怖的第一波騎槍沖鋒
居然輸了,不愧是反步一哥
這次我們模擬實(shí)戰(zhàn)情況
對(duì)面是150庫(kù)賽特純近戰(zhàn)騎兵,這邊是200人步弓混合部隊(duì)。
陣型很簡(jiǎn)單,步兵發(fā)呆,被撞之后開F3沖鋒,弓手拉開大概如圖所示的距離,站好也不用管了。
記得手動(dòng)面朝正面
吊打
弓手沒殺幾個(gè)人頭倒是奇怪,我以為弓手人頭會(huì)很多呢,阿塞萊步兵反騎太厲害了。
我們換斯特吉亞的爛步兵試試
果然很爛,雖然贏了,但是死太多了,換帝國(guó)試試。
阿塞萊>帝國(guó)>斯特吉亞
這自定義給我帝國(guó)2級(jí)射手是幾個(gè)意思?,憑什么別人高級(jí)弓手。
本來還想試試不帶矛的步兵反騎兵表現(xiàn)如何,但是自定義好像沒有這種步兵,算了。
不過步兵怎么反騎兵,已經(jīng)搞清楚了,不用什么花里胡哨的東西,站好就行了。
阿塞萊步兵反騎兵表現(xiàn)最好,大概是因?yàn)樗麄兛梢詠G標(biāo)槍,不僅開頭第一輪。
在后續(xù)混戰(zhàn)中,騎兵從人群擠出來后企圖拉開距離掉頭的這個(gè)時(shí)間,也很容易被標(biāo)槍打死,大量騎兵都是被投擲扎死于這個(gè)階段。
同時(shí)也看出,巴丹尼亞的騎兵真的爛,瓦藍(lán)吉亞牛逼!
還有一個(gè)結(jié)論,面對(duì)大量騎兵,步兵想要沒戰(zhàn)損是癡心妄想
只能通過弓騎勾引分流減緩壓力,先吃一部分,再吃另一部分,這樣或許損失小一點(diǎn),(當(dāng)然,弓騎會(huì)損失,看你心疼哪一個(gè)了),還好AI沒有大量騎兵。
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:騎馬與砍殺2:霸主專區(qū)
全部評(píng)論