拳頭推出的FPS游戲《VALORANT》在4月22日推出了BETA測試的第一個平衡補丁,對游戲進行了改動與優(yōu)化,下面迅游就帶大家一起看看這次改動的具體內容。 近戰(zhàn)傷害 近戰(zhàn)傷害對部分可催化物品...

拳頭推出的FPS游戲《VALORANT》在4月22日推出了BETA測試的第一個平衡補丁,對游戲進行了改動與優(yōu)化,下面迅游就帶大家一起看看這次改動的具體內容。

《VALORANT》更新內容匯總,用迅游低延遲開戰(zhàn)

近戰(zhàn)傷害

近戰(zhàn)傷害對部分可催化物品的傷害翻倍,包括賢者的冰墻,Haven的金屬門

原因在低經濟回合,賢者的冰墻過于難以拆除,而設計師的目的是為玩家增加一種高風險,高回報的方法與賢者的墻互動。

Raze

E從2減少到1

但是增加擊殺回復,獲得2個擊殺可以刷新冷卻時間。

調整Q,E,X技能的音頻,使他們在亂戰(zhàn)中更容易被聽到。

修復一個極端情況,E的子雷在某些情況下可能會爆炸得比預期快,現(xiàn)在他們在爆炸前有一個最小持續(xù)時間。

原因Raze的目標是成為一個高威脅度的決斗者,對處于可預測位置的敵人進行懲罰,但設計師感覺E過強了。另外,應該向玩家提供適當?shù)挠螒蛐畔ⅲ⑶矣嘘PRaze所有能力的音頻提示與他們的威脅都不匹配,因此設計師更改了每種音頻的提示。例如,在遠距離裝備或發(fā)射大招時,玩家應該能夠清楚地識別和解釋威脅。

賢者

減速球現(xiàn)在也減緩空中的玩家

玩家現(xiàn)在可以慢速通過減速球而不會發(fā)出聲音

《VALORANT》更新內容匯總,用迅游低延遲開戰(zhàn)

原因

玩家可以通過在該區(qū)域跳來跳去來規(guī)避賢者的減速球。設計師希望最小的慢速運動量與區(qū)域中的所有運動更加一致,同時仍允許兔子跳躍和行走,從而為穿越區(qū)域提供一點好處。另外,設計師覺得增加一種隱秘而緩慢的方式來通過減速球會給與該區(qū)域的對抗帶來更多細微差別,并給賢者帶來更多不確定性,因為她不一定能聽到有人穿過該區(qū)域。

地圖更新

修復若干三張地圖中的bug

分裂的寶珠,從B Mid移動至B Main

目的是減輕來自Mid的壓力,并為玩家控制B Main提供更多動力。

BUG修復

修復了因某些玩家的網絡偶爾破壞數(shù)據包而導致的罕見服務器崩潰

零的監(jiān)視器無法再使用武器

修復了足跡可聽范圍有時不會出現(xiàn)在小地圖上的錯誤