《最終幻想7重制版》運用了半即時制的戰(zhàn)斗機制,可能需要在戰(zhàn)斗中注意很多方面,在戰(zhàn)斗中,魔晶石的搭配也很重要,下面請看玩家“星日月夜空”分享的《最終幻想7重制版》戰(zhàn)斗心得與魔晶石用法推薦。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
本作除了劇情可能有突破,戰(zhàn)斗部分其實做的非常有深度,只是因為很多戰(zhàn)斗機制比較簡單,所以體現(xiàn)不出來。
下面我來分享下自己的戰(zhàn)斗心得:
1、本作是半即時制的類回合動作游戲,在釋放魔法,LIMIT技能,ATB技能后不必要觀看完整動畫,即時切換角色做下一步動作能明顯提升戰(zhàn)斗節(jié)奏。另外推薦在釋放魔法的時候按O時多關(guān)注周圍的情況,不要傻呆呆的一直站在原地釋放魔法,因為魔法有施法前搖,越強力的魔法施法前搖越大,一直呆在原地很容易被打斷浪費ATB槽,打一槍換一個地方,多切換人物吸引仇恨是一個合格的魔法師應(yīng)該具備的能力。
2、本作魔法其實非常強力,是最容易在戰(zhàn)斗一開始打出力竭效果的。另外特別推薦封印魔晶石,凡是有過MOBA游戲經(jīng)驗或者在本作中被催眠搞得火大的玩家,都應(yīng)該知道催眠這個魔法有多強力,特別是在以少打多的情況下,堪稱本作最強控制魔法。另外封印可以和抗性魔石組成連接,減少自身被控制時間,同時不推薦和范圍化一起使用,看似一下催眠多個單位很爽,但其實本作AI同伴有問題,容易打醒被睡的怪,并且范圍催眠后,持續(xù)時間少了很多。吐槽:這么牛逼的魔法我就沒見過幾個主播用,在劇情中,單獨操作克勞德的時間不少,善用催眠會大幅降低戰(zhàn)斗難度。
3、范圍化魔晶石非常好用,但是不推薦和攻擊性魔法鏈接,因為除了雷系魔法,其他魔法都不是必中的,而且傷其十指不如斷其一指。推薦和BUFF類魔晶石鏈接,比如護盾和極速。BUFF類魔法作用于自身是必中的,同時護盾魔法也是非常強力,長時間高減傷,比鏈接恢復魔晶石的優(yōu)勢在于,可以在戰(zhàn)斗一開始就對全體釋放,不用等費血了再用,不存在治療溢出,也能防止AI同伴走位不當被秒殺。
4、愛麗絲在本作由于高魔力,武器高回藍是本作的最佳魔法手擔當。但是其ATB累計慢是最大問題,所以其自帶的祈禱魔晶石并不適合自身使用,推薦給C或者T這種累計ATB快的角色使用。推薦使用先發(fā)制人-ATB 增幅-ATB 連接-招式高手的魔晶石配置,帶消耗MP就能獲得ATB累計的那個飾品。這樣愛麗絲開局可以釋放魔法-ATB增幅-釋放魔法-釋放魔法,開局就能給團隊上好BUFF,同時觸發(fā)ATB鏈接和招式高手給隊友增加一定的ATB,算是完美開局。
5、列車墓地中,復活魔法可以直接秒殺幽靈,治療魔法可以對幽靈造成傷害,不過還是推薦用復活秒殺,耗藍低效果好,注意復活魔法對怪使用不是必中的。除此之外一周目不建議平常帶復活魔晶石,養(yǎng)成時間太長要5000經(jīng)驗,而且用處不大。平時如果死人了建議直接用物品復活,另外建議復活的時候多存一個ATB,復活后可以直接加血或者喂藥,不然單純復活只有500血,很可能剛起身就躺下。
6:回避斬在單人操作的時候比較好用,特別是在砍箱子小游戲中有奇效。多名隊友的時候不建議帶回避斬,使用頻率低下且占魔晶石格子??藙诘缕胀J胶捅┡J皆诰嚯x怪物有一定距離的情況下,按方框均有突進斬,速度比跑的要快很多,突進斬可以用回避取消后搖,距離特別遠的時候可以在普通模式中突進-閃避-突進,快速拉近距離。但是要注意怪物的鎖定在誰身上,本作鎖定有問題,即使你R3鎖定后,依然會隨著視角的變化而脫鎖。
7、克勞德暴怒模式下長按方框會有一招用劍插地的動作,本身傷害不高,但是命中敵人后會獲得狂暴的BUFF,在怪倒地大硬直或者釋放LIMIT技能前使用能大幅提高傷害。
8、自動療傷,道具高手,氣卦,魔法追擊,挑釁均不好用,容易浪費ATB槽,HARD模式不能用道具,1周目不建議培養(yǎng)這些魔晶石。
9、幻象魔晶石除了本身效果外,還加全屬性。但是消耗LIMIT條太傷了,以目前戰(zhàn)斗難度來說,LIMIT主打傷害就夠了,最好留在BRUST的時候用來打一波爆發(fā)。在以后更新的版本中,幻象的ATB槽2變3可能會有奇效。
以上為本人的一些關(guān)于戰(zhàn)斗的心得,主要集中在魔法以及魔晶石搭配的方面。其實本作武器技能可說的也很多,蒂法如何在有限的BRUST時間內(nèi)打出最高傷害也很值得討論。另外,有關(guān)毒屬性的魔晶石,我沒測試過,希望有大佬能補充,我估計也是常規(guī)的無視護甲,但是具體傷害如何還需要評測,以上。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是很有深度的,普通難度因為能用道具,其實很多boss,就算魔晶石隨意點,磨下就能過。更有意思的是Hard模式,魔晶石有些普通不重要的反而要重新思考,甚至孔位吃緊,比如氣卦,祈禱很重要,早練早好,復活有些戰(zhàn)斗要都帶毒化對有些吃毒的boss也有奇效,目前看起來范圍化多周目也只能一個,是連結(jié)攻擊魔法,恢復,還是輔助魔法也要考慮,屬性練起來,裝到防具也會使一些戰(zhàn)斗難度驟降。
屬性這個魔晶石也是非常好用,普通模式我喜歡帶在武器上,hard模式做好針對,帶在防具上有奇效。
另外,我想討論下氣卦魔晶石。我目前感覺沒啥用,因為只能加自己血,且血越少效果才越好。解毒效果的話,目前沒遇到過類似mh中猛毒那種下血特別恐怖的怪物,大部分時候帶治療魔晶石就夠了,且適用性更廣,還有免疫神技。
氣卦好用是因為不費藍,只要一格atb,帶解毒,練滿回血在hard足夠溜boss,治療我沒怎么用,2級的復原可能類似12代一樣解大部分異常,3級免疫可能是一段時間各種異常無效,現(xiàn)在在推hard,不知道后面會不會有boss用這石頭來打。
范圍化恢復確實是最穩(wěn)妥的手段,但其實越到后面,減傷的效果是要比單純回血的價值更大的。本作的仇系統(tǒng),主要集中在你操控的人身上,所以很多情況是一個人掉血過半,其他人掉血1/5這樣,直接范圍大恢復有點浪費。而且有氣卦和祈禱的應(yīng)急手段,我感覺越是戰(zhàn)斗熟手,戰(zhàn)斗中加血的頻次就越少。
另外愛麗絲強力在他的法陣,小精靈和光盾。困難模式?jīng)]這么多藍用來放,先發(fā)ATB增幅那一套還是給tifa好用,Tifa上幻象和ATB轉(zhuǎn)LB蠻強。
atb增幅那一套給愛麗絲用主要是因為魔晶石孔限制問題,這一套下來要占4個位置。另外愛麗絲atb增幅比較慢,需要這種能瞬間抬atb數(shù)量的魔晶石,蒂法由于武器的敏捷加成,以及自身攻擊的高hit數(shù),起atb是比愛麗絲快的多的,而且我還給蒂法帶了強化防御的魔晶石,在操縱別的角色時,蒂法防御攻擊同樣也能增加很多atb。
但是最最關(guān)鍵的一點是,蒂法是屬于傷害爆發(fā)型角色,而本作戰(zhàn)斗主要圍繞力竭量變展開,蒂法在怪物未進入HEAT的情況下打不出太多有效輸出,技能前搖時間長位移大,而且武器技能不能很好的去累計HEAT,我覺得給atb增幅開局給C也比給T好,因為能更快的打出heat。我之所以給A出了上述因素外,主要還是A的魔法恢復快,開局釋放的魔法根據(jù)情況會變動,一般主要是群體護盾+催眠,有時會再給C一個免疫。這幾個魔法耗藍都不打,核心思想就是減少戰(zhàn)損,最后由C或者T的祈禱來收尾恢復全隊狀態(tài)。
因為這個半即時制的機制,才讓7re與眾不同,可操作性更多。
在傳統(tǒng)rpg中,比如原版ff7和八方旅人中,不到怪物行動,你的魔法和技能是不可能被怪物打斷的。但是7re中怪物的行動不受回合限制,很多時候都是魔法差半秒就放出去了被打斷,而且還有對視角的調(diào)整,對玩家的大局把控提出了更高的要求。
另外,傳統(tǒng)rpg不用考慮brust后怎么輸出,直接甩技能就行了,但是7re里就要考慮人物位置,技能位移以及釋放順序,很多時候需要C提前走位,T提前釋放秘籍,以便在有限的burst時間內(nèi)打出最高輸出。
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