導(dǎo) 騎馬與砍殺2于近日正式公布了1.11版本的更新,下面就為大家分享本次更新的全部內(nèi)容,供各位玩家們參考。 一、單機(jī)游戲方面 單人任務(wù)·修復(fù)了一個罕見的AI異常?!ば迯?fù)了當(dāng)沒有騎士的坐騎聽到箭響時(shí)...

騎馬與砍殺2于近日正式公布了1.11版本的更新,下面就為大家分享本次更新的全部內(nèi)容,供各位玩家們參考。

騎馬與砍殺2 1.1.0版本更新內(nèi)容一覽

一、單機(jī)游戲方面

單人任務(wù)·修復(fù)了一個罕見的AI異常?!ば迯?fù)了當(dāng)沒有騎士的坐騎聽到箭響時(shí)發(fā)生的崩潰。·修復(fù)了在“偷獵者之軍”任務(wù)結(jié)束時(shí),AI試圖繼續(xù)戰(zhàn)斗而發(fā)生的崩潰?!ば迯?fù)了在不退出游戲的情況下,一個戰(zhàn)役存檔被再次啟動時(shí)發(fā)生的崩潰?!ば迯?fù)了在加載游戲后,在“敵對幫派首領(lǐng)”任務(wù)中選擇攻擊選項(xiàng)時(shí)發(fā)生的崩潰。·修復(fù)了AI角色試圖交換俘虜時(shí)發(fā)生的崩潰。·修正復(fù)了一個在主線劇情中與一個同伴交談會導(dǎo)致游戲崩潰的bug。·修復(fù)了主線劇情陰謀階段的崩潰。

性能方面·減少了Ram( 隨機(jī)存取記憶體)和VRAM( 視訊隨機(jī)存取記憶體)的使用,并且修復(fù)了許多溢出。·場景加載性能改進(jìn)。

本地化·改進(jìn),補(bǔ)充和更正土耳其語和簡體中文的翻譯(此為4月9日晚中文站發(fā)布的V11漢化修正補(bǔ)丁,中文站會根據(jù)游戲進(jìn)行測試,最晚12日發(fā)布V12更新漢化修正補(bǔ)丁)。

藝術(shù)方面·增加了新的肩甲“北部片狀護(hù)肩”?!ぴ黾恿诵碌念^盔“鍍金頭盔”。·給偷獵者和其他中立陣營設(shè)計(jì)了一面旗幟。·對所有NPC的面部進(jìn)行了全面檢查,以減少不對稱,緩和夸張的程度,并創(chuàng)建符合文化的、吸引人的面孔。·更新了一些領(lǐng)主和女士的臉,使其看起來更符合文化?!じ铝嗽凇皊ea_bandit_a”,“battle_terrain_p”,“battle_terrain_020”,“battle_terrain_029”和“battle_terrain_030”幾張地圖中的導(dǎo)航網(wǎng)格。這將解決在不必要的水中亂斗,并改善這些場景中的逃跑行為。·修正了“Aserai_town_a”民用相關(guān)場景。·修正了“Aserai_town_b”民用相關(guān)場景·修正了“Empire_town_j”攻城相關(guān)場景和季節(jié)性改進(jìn)。·修正了“Khuzait_town_004”攻城相關(guān)場景和視覺改進(jìn)。·修正了“Aserai_castle_002”攻城相關(guān)場景?!ば拚恕癡landia_castle_005a”攻城相關(guān)場景。·修正了“Sturgia_castle_003”攻城相關(guān)場景。·修正了“Khuzait_castle_002”攻城相關(guān)場景。·調(diào)整了夜間大氣照明量?!ば拚藨?zhàn)斗場景視覺?!ば迯?fù)了草原場景在冬季產(chǎn)生的問題?!そ鉀Q了與冬季有關(guān)的外部網(wǎng)格問題?!ぁ暗途奂葮鋮病本W(wǎng)格現(xiàn)在用于隱藏的預(yù)制塊?!ば拚四承﹫鼍爸械某錾c(diǎn)?!ば拚税⑷R競技場的一個季節(jié)問題?!ば拚税偷┠醽喐偧紙龀錾c(diǎn)之間距離太近的問題?!ば拚艘恍┌⑷R村莊的場景問題?!ば拚送咛m迪亞城堡部分城齒的物理問題。·修正了一些帝國領(lǐng)主大廳的燈光問題。·修正了巴旦尼亞城堡墻的物理問題。·修正了斯特吉亞城堡網(wǎng)關(guān)的UV問題。·修正了打開森林隱藏場景時(shí)的一個錯誤。·精細(xì)化了下雪天氣。·修復(fù)了在“西方鍍金頭盔”,“帝國戰(zhàn)爭領(lǐng)主盔”胡子和頭盔穿模的問題:·修復(fù)了Nordic sloven armour的骨骼問題?!ば拚瞬剂喜眉魡栴}?!ぬ鎿Q了一些紋理和網(wǎng)格。

英雄創(chuàng)建階段·更新了一些衣物。·更新了角色姿勢。·更新了面部氣色。·調(diào)整了場景照明。·更新了膚色選擇模塊?!ば略隽烁吖饧y理。·跟新了漫反射紋理。·新增胡子/紋身選項(xiàng)。·顏色更新。

戰(zhàn)役地圖·修復(fù)了地圖上的腳步聲問題,現(xiàn)在介入到事件中的隊(duì)伍將不再移動。

音頻方面·修復(fù)了戰(zhàn)役地圖中連續(xù)播放許多個音樂的問題。

角色UI·新增與物品欄中物品利潤相關(guān)的貿(mào)易補(bǔ)貼。·輕微修正并調(diào)整了在制作,討價(jià)還價(jià),保存/裝載,招募,棋盤游戲,攻城節(jié)目等方面的UI。·修復(fù)了物品欄中“無鞍”的視覺效果·摘掉了人物肖像里的頭盔,以便看清他們的面龐?!ぴ谖锲窓谥旭R類里新增負(fù)重馬類和速度馬類圖標(biāo)?!ば迯?fù)了討價(jià)還價(jià)中物品不可見的bug?!ぴ诿麜r(shí)可以使用空格和數(shù)字了?!ば拚嗽谖锲窓谥醒b備槽的兩個提示?!⒔巧愿衩枋鰪奈淖肿?yōu)閳D標(biāo)?!そ巧F(xiàn)在可以看見競技大會獎品的基本信息了?!ぴ趧?chuàng)建軍團(tuán)時(shí),對無法加入的部隊(duì)的描述將不再只是一個“busy”就不了了之。·屬性點(diǎn)和專精點(diǎn)數(shù)將有一個更準(zhǔn)確的數(shù)字提示。·新增“最大尸體數(shù)”和“最大同時(shí)聲音數(shù)”兩個設(shè)置選項(xiàng)。·在啟動程序中將能夠?qū)Ω鱾€mod重新排序。·將“繼續(xù)游戲(resumegame)”更名為“已保存的游戲(savedgame)”·百科全書新增家族篩選。·新增循環(huán)提示與通知。·新增技能圖標(biāo)。·修復(fù)了一些旗幟圖案顯示不正常的問題。

遭遇戰(zhàn)和攻城·坐鎮(zhèn)指揮不會再比實(shí)戰(zhàn)提供更多的經(jīng)驗(yàn)?!ど植厣硖幍膱鼍靶略鍪й櫻策夑?duì)的出生點(diǎn)?!ど植厣硖幦蝿?wù)將被正常開啟。

戰(zhàn)斗AI·npc的AI現(xiàn)在由當(dāng)前武器的技能點(diǎn)數(shù)決定,而不是由角色等級決定?!ば迯?fù)了彈藥用盡后弓箭手逃跑的AI戰(zhàn)術(shù)故障?!ば迯?fù)了與商隊(duì)/村民作戰(zhàn)時(shí)等級異常的故障?!ば迯?fù)了騎兵明明在揮舞武器卻打不到邊側(cè)敵人的戰(zhàn)術(shù)失誤?!ば迯?fù)了當(dāng)指揮官死亡后,其所指揮的部隊(duì)一直跑動的問題。·騎兵單位將能夠跟好的計(jì)算位置并精確打擊?!ば迯?fù)了由于不可見場景的AI阻礙而導(dǎo)致的一些單位不動的問題?!ば迯?fù)了海寇的AI問題。·當(dāng)設(shè)置正常難度AI后,單位的攻擊頻率會降低?!み^強(qiáng)的戰(zhàn)斗AI遇到太弱的AI時(shí)會“手下留情”。

角色發(fā)展方面·1級角色現(xiàn)在擁有120技能點(diǎn)。·減少學(xué)習(xí)更高技能時(shí)所需的經(jīng)驗(yàn)。·部隊(duì)升級現(xiàn)在更容易了。·降低流浪NPC除其專業(yè)技能外的其余技能等級,以便讓他們更容易升級?!ぷ屃骼苏叩募寄艿燃壟c他們的年齡大致相關(guān)。國家與外交:·修復(fù)了“明碼標(biāo)價(jià)”技能啟動時(shí),封閉價(jià)值被認(rèn)為是負(fù)的的bug?!ば迯?fù)了AI為玩家家族提出王國決定的bug。

經(jīng)濟(jì)和貿(mào)易·調(diào)整了身體護(hù)甲價(jià)格,并且腿甲和護(hù)手會變得更貴?!ぶ匦抡{(diào)整遠(yuǎn)程武器價(jià)格。

任務(wù)與問題·重新評估了三分之一的任務(wù)問題,以改進(jìn)對話與說服?!ご蟾牧恕凹易迨莱稹焙汀伴g諜陣營”兩個任務(wù)。

其它方面·修復(fù)了旗幟上圖標(biāo)不顯示的問題?!じ铝恕暗蹏妶F(tuán)士兵”的裝備。·輕微調(diào)整了斯特吉亞兵種的裝備。·給商隊(duì)頭領(lǐng)添加看了更多裝備。·上調(diào)了部隊(duì)?wèi)?zhàn)利品中頭盔的掉落率。·修正了兵種樹里的兵種屬性。·調(diào)整了各種護(hù)甲的數(shù)值以便更貼近它的派系與視覺效果。·調(diào)整了馬具的數(shù)值與價(jià)格以便更貼近它們的視覺效果。·騎馬不安馬具將會受到馬最大速度的10%的降速懲罰。·當(dāng)NPC跟隨玩家時(shí)身上將不會再攜帶沉重的物品。·新增“曝光補(bǔ)償”選項(xiàng)讓玩家調(diào)整到最舒適的亮度等級。·修復(fù)了城里鐵匠角色物品丟失的問題?!ば拚艘恍┱Z法錯誤和拼寫錯誤?!ば迯?fù)了使玩家角色隱形的bug?!ば迯?fù)了角色多次懷孕(貂蟬賽母豬)的bug。

二、聯(lián)機(jī)游戲方面

動畫方面·修復(fù)了一些錯誤的騎兵動畫?!ば迯?fù)了騎兵被擊中后會卡住的bug。

音頻方面·新增了多人游戲里的垃圾話過濾選項(xiàng)。

設(shè)計(jì)與平衡·傷害中斷閾值設(shè)置為5?!け^傷害乘數(shù)從1.7漲到2。

地圖相關(guān)·修復(fù)了港口圖的地圖bug。·修復(fù)了馮·阿爾泰堡壘(castle of Fen Altai)的bug。·重生點(diǎn)現(xiàn)在更考慮到團(tuán)隊(duì)平衡。·地圖環(huán)境將改變。·物品破裂后增加生成的顆粒。

其它方面·多人游戲中通過暫停和慢動作來作弊是明令禁止的。

性能方面·減少沖擊聲音的帶寬使用。服務(wù)器與網(wǎng)絡(luò):·服務(wù)器優(yōu)化。

三、單機(jī)和聯(lián)機(jī)游戲共有

崩潰方面·如果AI不持有遠(yuǎn)程武器,它會在(地上的)裝備中尋找遠(yuǎn)程武器,并且通過該武器造成的傷害將納入分?jǐn)?shù)計(jì)算。之前正是在這一過程中發(fā)生了崩潰,并且我們已經(jīng)將其修復(fù)。

性能方面·改進(jìn)了音響系統(tǒng)性能?!ぬ岣吡擞螒虻亩嗪诵阅堋!の覀儸F(xiàn)在根據(jù)玩家的CPU性能來提供最大聲音數(shù)。我們還新增了一個“超低選項(xiàng)”。·還有其他一些小的性能優(yōu)化。

音頻方面·UI聲音不再被其他UI事件打斷?!ば略觥巴稊S武器檢查項(xiàng)”,以便產(chǎn)生跟多的武器碰撞音效。·新增弩炮裝彈的聲音。·輕微調(diào)整了聲音可聞的距離。·修復(fù)了一些瓦蘭迪亞場景進(jìn)入時(shí)有回音的問題。

戰(zhàn)斗AI·改進(jìn)了遠(yuǎn)程單位對敵人位置的預(yù)判?!ば迯?fù)了遠(yuǎn)程單位瞄準(zhǔn)坐騎和其他部位骨骼時(shí)計(jì)算錯誤的問題?!ぐl(fā)出“停止射擊”命令后,AI會將遠(yuǎn)程武器的選擇降至第二優(yōu)先級。

其它方面·增加了“禁用控制器震動”的選項(xiàng)。