作為第一個吃螃蟹的人,《武極天下》創(chuàng)行業(yè)之先行,首推“無商城”、“全球大服”、“無副本重度MMO”等十余項顛覆玩法,雖然這一路走得異常艱辛,但卻比以往任何一次成功都來的更加自豪。在破繭之作《武極天下》首測告捷之后,大量玩家流連不去,在論壇中分享首測期間的趣聞軼事,留下不少感動、溫暖的筆觸,互相結伴等待與“武極”的下一次見面。
得一方喘息之地 感一份久違之情
近代網游那些快餐模式“毒害”了不少人,誰還能想起當年在《傳奇》中通宵砍豬,一砍就是幾個月,大半年才慢慢崛起的那份堅忍?是否還記得在《魔獸世界》里,學了獵豹守護后一個人默默跑遍地圖,從貧瘠之地跑到千針石林,然后菲拉斯,凄涼之地,只為看看風景的那份淡然?
此次《武極天下》首測期間,不少玩家表示,在放慢了慣有的“手游快節(jié)奏”,游戲以慢節(jié)奏升級、重復探索各色秘境的基調,讓他們有時間停下來看看周圍的景與物,看看比肩的兄弟們,在一片或調侃、或打鬧、或抱團搞偷襲的歡聲笑語中,享受到現實生活越來越缺乏的“喘息”空間。更有不少玩家自發(fā)為游戲截圖,加上小標語,做成一幅幅游戲故事的“小漫畫”,以傳達《武極天下》帶給他們久違了的那份感動。
武極世界——一個更接近于現實的虛擬社會
對于市場其他千篇一律的滾服合服、道具購買、抽卡開寶箱、掃蕩副本等路數,玩家們也只能大吼一聲“全TM是套路”之后,便再無法作為?,F實生活會有物理阻隔來劃分人群制造“沖突”嗎?現實生活大家會連自由交易的權力都沒有,而必須遵從“上帝分配壕者勝”的法則嗎?現實生活人們會被圈禁在一個地方,每一天的劇本都已寫好嗎?不會!所以此次在極致之作《武極天下》中,我們不做連我們自己都在詬病的種種,我們將聆聽每一位玩家的心聲,去打造一個最接近于現實的虛擬社會。并且在之后的一段時間內,我們針對拍賣行、競技PK、組隊機制、目標鎖定等為玩家不喜、不合適之處做合理調整,貼合大家的需求,做一款更完美、更有血有肉的精誠之作!
《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內容:
破繭之一:無商城——不賣任何改變數值的道具
破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服
破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網游精髓
破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)
破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝
破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的?!庇H自監(jiān)制
破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數值比拼
破繭之八:內置拍賣平臺
破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟
破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖
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