在陰陽師百聞牌手游中茨燈海鴉卡組究竟怎么樣呢?在陰陽師百聞牌手游中茨燈海鴉卡組的內(nèi)容可以說是不少玩家一直都想了解的呢!不清楚的話下面就來看一下吧!
陰陽師百聞牌茨燈海鴉卡組推薦
構(gòu)筑思路 ...
這套陣容兩個(gè)肉度式神撐起半邊天,對(duì)上快攻不會(huì)很虛。
同時(shí),對(duì)上后期隊(duì)伍,這套也有中期壓制力,一個(gè)茨木帶走對(duì)面兩個(gè)位置,對(duì)面的節(jié)奏就沒有了,甚至還有可能團(tuán)滅。
海坊主2-6,二勾祝福巨浪坑死快攻,三勾覺醒蹈海更是致命,仰仗著明燈的額外鬼火,覺醒蹈海踢一腳,或者覺醒巨浪踢一腳都極其恐怖。
鴉天狗的配置則非常靈活,這里沒有選擇加入覺醒,因?yàn)檫@套卡組并不太需要覺醒兩刀。
覺醒蹈海養(yǎng)出來的式神已經(jīng)夠恐怖了,配合正義之刺就能做到直接收走對(duì)面滿血牌手。
所以,兩張英雄無畏是拿來限制那些單核爆發(fā)卡組,也可以用于牽制對(duì)面的解場(chǎng)式神。
可以說,這套卡組最晚在前兩個(gè)三勾回合就能分出勝負(fù)。
我們要做的不是和對(duì)面拖回合,這點(diǎn)非常關(guān)鍵,拖得越久對(duì)我們?cè)讲焕?/p>
青行燈一張百聞一得是輔助升勾的,這樣即使是后攻,我們也能夠打出先3勾壓制的開局,反倒是先攻的場(chǎng)合,這張卡不是必要。
兩張明燈是為了配合夜談使用的,避免了少拿卡,或者夜談后那回合沒燈的窘境。
不帶花里胡哨的不滅燈覺醒,因?yàn)檎娴臎]必要拖,英雄無畏足夠了。
一張吸魂燈過大墻斬殺,也是很常規(guī)的了。
起手留牌 ...
對(duì)快攻優(yōu)先找巨浪和祝福之水,海坊主的牌越齊越好打。
群鴉亂舞也是必留的,對(duì)于重交互的卡組(快攻)收割后場(chǎng)殘血是非常致命的。
不過現(xiàn)在常見的一刀火鐮都是后期向的配置,前期(一勾階段)放空?qǐng)鲆拐務(wù)铱ǘ疾蛔銥閼帧?/p>
打中慢速隊(duì)伍優(yōu)先留魚頭覺醒,保證至少有一種覺醒之外的魚頭牌。
夜談和百聞一得都可以留,反正對(duì)面前期不會(huì)太放肆,我們二勾發(fā)力。
茨木的牌多的話,二勾可以直接開始搶,計(jì)算能否實(shí)現(xiàn)清臺(tái)+正義之刺這種搶血路子。
對(duì)上書翁卡組的話,優(yōu)先擊殺書翁防墨染是比較明智的選擇,如果對(duì)面先升2勾,送一個(gè)無形態(tài)茨木給他殺也無妨,墨染騙到就是賺到。
當(dāng)然現(xiàn)在的書翁卡組常見煙煙羅這個(gè)式神,所以誰留在前場(chǎng)這個(gè)問題值得思考,要做好即使七血八血站場(chǎng)也可能回不來的心理準(zhǔn)備。
其他卡組非常懼怕的無孔不入掛撲朔迷離的combo,這套構(gòu)筑倒是不虛,茨木鬼之手拉出來本體直接殺就完事了。
甚至直接覺醒蹈海加正義之刺殺牌手也很舒服的。
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