《動(dòng)物森友會(huì)》游戲中玩家能夠通過(guò)自己的努力改造小島,讓小島的環(huán)境更加美麗,那么在規(guī)劃和實(shí)踐中有哪些技巧呢?下面請(qǐng)看玩家“黎之槐”分享的《動(dòng)物森友會(huì)》小島改造規(guī)劃思路與方法,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
請(qǐng)結(jié)合自身地圖和需求加以修改。因?yàn)槲抑豢雌矫?,游戲是固定視角和方塊格局的,和我的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)不一定符合。
具體例子就是瀑布,系統(tǒng)給你的基本都是橫向或者縱向的,我圖紙畫(huà)的傾斜的死了。
所以個(gè)人認(rèn)為,橫平豎直是在這個(gè)游戲里最基礎(chǔ)、最方便快捷的選擇,那種自然式的我盡量放到小區(qū)塊里做。
如果有需要以貼近自然為主的請(qǐng)?zhí)岢鰜?lái),其實(shí)規(guī)整的我做起來(lái)也有些難受,某種程度上不夠自由,但都是在游戲里挖土堆山后的無(wú)奈。
總歸來(lái)說(shuō),這是游戲,還是前期,所以一切以經(jīng)濟(jì)效益優(yōu)先,等足夠有錢(qián)以后,回歸本真。
規(guī)劃圖
正在修第三版,出爐時(shí)間拖延癥說(shuō)了算。
可能最后就直接擺一張游戲里建成的地圖吧。
原地形圖
再補(bǔ)一張住宅區(qū)排布第三版精確對(duì)照游戲地圖畫(huà)的,道路格子幾乎完全準(zhǔn)確。
我的推薦是不要做土方量太大的規(guī)劃,因?yàn)橛螒虻男薷牡匦尾皇呛芊奖?。但可以看出?lái)我還是做了一定的山體修整的,看不爽原來(lái)的山地,同時(shí)也為了給生產(chǎn)區(qū)空出更多空間。
給大家畫(huà)的山體之前考慮的是更流暢的線形,但不一定貼近原地形??墒俏矣X(jué)得原本的山地,真的,多數(shù)平面看起來(lái)都不太行,要么形狀奇怪像蟲(chóng)扭曲,要么零零散散,要么蜜汁凸起。
同時(shí)最開(kāi)始選圖時(shí),大家不一定選的就是最適合后期改建規(guī)劃的基地。比如說(shuō)有人因?yàn)橄矚g湖心島,有人喜歡瀑布,有人喜歡星星湖或者心心湖。
懸崖河流改道是我的房子周邊第二層不用特別大,否則太空曠了,給林地讓位做林中空地景觀。入??诤恿鞲牡朗且?yàn)槲颐韬靡院蟀l(fā)現(xiàn)水的弧線不是很漂亮,而且有點(diǎn)怪,不好說(shuō)自然里有沒(méi)有這樣的。而且?guī)c(diǎn)人工痕跡(指兩頭的兩岸平行入海水渠)會(huì)很符合邏輯,就自己重做了。
水體與山體也是一樣,平行的河道對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)修改是最容易的,把河道修得更加自然其實(shí)會(huì)很累,會(huì)很煩躁,不如不修。
我現(xiàn)在也是盡量考慮如果不是那種彎彎繞繞的河流分割了主島,就不要修改太多太平整。只要有個(gè)合適美觀大氣的規(guī)劃并且簡(jiǎn)單容易上手就可以了。前面這幾天連著看了太多出現(xiàn)了同質(zhì)化,之后做的應(yīng)該會(huì)不太一樣了。
我選擇把我的房子空地比他們多,而且高一層,島都是我建的,我就是島主。關(guān)于小號(hào)的位置沒(méi)有,我建議工具人不要放帳篷。
博物館,個(gè)人目前認(rèn)為,由于不是后期常去的,干脆拉到最高層,但也是在家后面。
露營(yíng)地,看起來(lái)比較較雞肋,跟景觀的結(jié)合需要周邊具有自然感,但也可以隨意。
果樹(shù)在現(xiàn)實(shí)里具有觀賞價(jià)值的,但游戲里我還沒(méi)有實(shí)際去做過(guò),有興趣可以試試看。我設(shè)計(jì)果園純粹是經(jīng)濟(jì)價(jià)值高,等我需求減小以后會(huì)縮小面積。
目前4月的確主要以櫻花為景觀樹(shù),周邊點(diǎn)綴摘了果子的綠葉樹(shù),針葉樹(shù)目前還是放在高地區(qū)比較好了。秋天的話還有秋色葉可以使用。
我發(fā)現(xiàn)大家很多都做了果樹(shù)林,我只是拿來(lái)做一個(gè)生產(chǎn)區(qū)的概念和資源儲(chǔ)備而已。生產(chǎn)效益不一定行。
樹(shù)木的擺放可以選擇自然錯(cuò)開(kāi)或者整齊對(duì)正。在樹(shù)底下還可以點(diǎn)綴一些花朵,所以正在研究雜交。
選圖及規(guī)劃講解
首先,選地圖最重要的是入???,機(jī)場(chǎng)和服務(wù)中心的位置,只有這三處是無(wú)法修改的!明確這一點(diǎn)!
其他你想改都可以花力氣(和money)。
我比較喜歡兩個(gè)入海口分別位于東和南或西和南。雙南布局會(huì)帶來(lái)雙難局面:
1.難走,南面沙灘破碎,東西連接好但距離遠(yuǎn),不夠流暢。
2.難改,入??诘膶?duì)稱(chēng)影響了水系設(shè)計(jì)的自由度,比如說(shuō)很容易想到對(duì)稱(chēng),以及基本先深入內(nèi)陸,繞一圈之后出來(lái)。
從前期的地形來(lái)說(shuō),最好是選擇第一層比較大的,第三層連著的。我是從最終定的角度看的,而且地圖種類(lèi)太多,不好說(shuō)抽到哪種。我的可以說(shuō)是運(yùn)氣好而且特別適合我修改的了。
除了我的服務(wù)中心,中軸線和機(jī)場(chǎng)道路中軸線就只差了一格,發(fā)現(xiàn)的時(shí)候感覺(jué)特別難受。
住宅區(qū)及商店區(qū)
下圖是我目前的住宅安排,采取規(guī)則式住宅區(qū)的形式設(shè)計(jì)。
道路由服務(wù)中心橫對(duì)稱(chēng)軸延伸而來(lái)。
這張圖跟游戲地圖精確對(duì)照過(guò)
道路的格子數(shù)都是一樣的
房子聚集在一起是考慮到兩點(diǎn)。
一、小動(dòng)物的房子挪動(dòng)比較麻煩,房子一天一搬還要5萬(wàn),不能兩格微調(diào)。如果后期再增加更多的建筑到時(shí)候調(diào)整會(huì)很亂,所以我設(shè)計(jì)住宅區(qū)省事兒。
二、住宅都放在一起是因?yàn)槟苁〕龈嗟目盏刂谱髦黝},比如恐龍化石公園,海水浴場(chǎng),竹林溫泉等等,大家有想法都可以自己改。地區(qū)面積大更好玩更輕松。
我一開(kāi)始也在糾結(jié)住宅區(qū)的設(shè)計(jì),考慮過(guò)是否對(duì)我寵愛(ài)的小朋友更加好的照顧。
后來(lái)想想,我要刷amiibo的。
同時(shí),房子的安排我是在具體地面上鋪路、擺石頭認(rèn)真計(jì)算考慮過(guò)的,調(diào)到更高的視角后基本不會(huì)遮擋了,所以我才豎著擺的。而且我不太習(xí)慣基礎(chǔ)的低視角。
預(yù)留的商店和住宅位置如下圖:
商店是7X4,服裝店5X4,房子的大小是4X4,但前面一行沒(méi)辦法挖洞,是小動(dòng)物的門(mén)那三格。
(我試過(guò)自己過(guò)河時(shí),如果對(duì)面有洞,撐桿跳會(huì)掉進(jìn)挖好的洞里。)
如上圖所示,我站在上方房子的門(mén)口緊貼,下方房子只有建筑屋頂,基本可以顯示周邊。
商業(yè)區(qū)我覺(jué)得以后一定會(huì)有更多的商業(yè)建筑!所以目前兩個(gè)先放在中心和住宅區(qū)中間!然后我的主島空出來(lái)的這么大片區(qū)域就是為了后期的操作空間。我沒(méi)具體關(guān)注有哪些,所以一定要給自己留一些整改的余地?。?!而且你在游戲里能實(shí)現(xiàn)的和圖紙上規(guī)劃的會(huì)有差別的!
橋和坡道
坡道和橋,看自己的水系決定,要使自己在島上的流線更流暢。在獲得地形修改前除了劇情最好不要做,因?yàn)檫@個(gè)最便宜的都9萬(wàn)8,橋的拆除費(fèi)用一萬(wàn),耗時(shí)一天。
等最終定稿了就可以搞起來(lái)了。這是我第一個(gè)坡道,地點(diǎn)位于我家地圖C7區(qū)塊綠地處。即我的房子向沙灘走的時(shí)候想下去,很快就能到海邊去,也能左轉(zhuǎn)到居民區(qū)個(gè)人覺(jué)得很有味道,是規(guī)劃外的產(chǎn)物
每個(gè)地方的橋的選擇理性結(jié)合周邊環(huán)境,我在居民區(qū)和商業(yè)街連接處選擇的是磚橋雖然很貴。
我后面在兩個(gè)入海口補(bǔ)了吊橋,這樣我釣魚(yú)就不用再切換撐桿了。
在河道中制作汀步
關(guān)于我就是不想建橋這件事兒
如圖,不用撐桿跳,不用造橋。
這是我目前的地圖。我只調(diào)時(shí)間拿了地形修改能力,其他沒(méi)動(dòng),輕罵。我景觀專(zhuān)業(yè)的,手癢的不行。前天晚上只好調(diào)時(shí)間肝了35個(gè)小時(shí)沒(méi)睡,土方量挖到昏迷小動(dòng)物都是隨機(jī)的,只有熊妹妹阿妹是我邀請(qǐng)的,雖然也是第一次登無(wú)人島遇到的。
如果有朋友的入海口是東和南的可以參考這個(gè):
我發(fā)現(xiàn)即使規(guī)劃做的差不多了,具體景觀設(shè)計(jì)還是一個(gè)更麻煩的事兒。最近大批的人進(jìn)入了小島設(shè)計(jì)階段,然后我看到大家的很多想法都覺(jué)得很有意思。比如那個(gè)瀑布博物館,瀑布廣場(chǎng),瀑布入口。但玩瀑布的時(shí)候建議多考慮瀑布外面的山體是什么樣的,和周邊環(huán)境有沒(méi)有很好的結(jié)合,會(huì)不會(huì)是一塊很突兀的東西?
做設(shè)計(jì)講究的整個(gè)環(huán)境的和諧融洽,不是這一塊想做什么那一塊想做什么的。這樣會(huì)產(chǎn)生一種分散感,擾亂對(duì)周邊環(huán)境的感覺(jué)。所以我推薦大家還是多先思考一下整體規(guī)劃再去做設(shè)計(jì)。而且并不是所有設(shè)計(jì)都可以實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)你做不到的時(shí)候,你可能需要選擇修改你的思路。這個(gè)游戲的自由度,說(shuō)高不高,說(shuō)低不低。
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