導(dǎo) 最近大家都在玩騎馬與砍殺2這個(gè)游戲,游戲和前作一樣,一如既往的好玩,而且更加優(yōu)秀,游戲中,很家都會(huì)發(fā)展自己的城池,那么問(wèn)題來(lái)了,城市中的糧食產(chǎn)出就非常重要了。如何能讓城池能增加糧食產(chǎn)出呢?糧食產(chǎn)出很大...

最近大家都在玩騎馬與砍殺2這個(gè)游戲,游戲和前作一樣,一如既往的好玩,而且更加優(yōu)秀,游戲中,很家都會(huì)發(fā)展自己的城池,那么問(wèn)題來(lái)了,城市中的糧食產(chǎn)出就非常重要了。如何能讓城池能增加糧食產(chǎn)出呢?糧食產(chǎn)出很大程度依賴(lài)城池周邊的 村莊。那么還有其他方法提升糧食嗎?

騎馬與砍殺2城池糧食產(chǎn)出如何增加 騎馬與砍殺2城池糧食產(chǎn)出攻略

第二、糧食產(chǎn)出問(wèn)題

這個(gè)問(wèn)題主要是針對(duì)城市,糧食產(chǎn)出幾乎完全取決于村莊的繁榮度也就是“戶(hù)數(shù)”和村莊本身的特產(chǎn),如果一個(gè)城的周邊沒(méi)有一個(gè)村子特產(chǎn)食物,那么這個(gè)城的健康發(fā)展就相當(dāng)于天生夭折,再加上前面的駐軍問(wèn)題,可以說(shuō)過(guò)了300天就是一座廢城,城市發(fā)展所需的食物太依賴(lài)與周邊村莊。我猜t社是想做城市差異化,讓不同的城有不同的特色,但是且不說(shuō)那些天生缺糧的城市,就算是不缺糧食,駐軍充足,繁榮度第一的城,在這個(gè)系統(tǒng)下想要擊潰他也是輕而易舉,村子一燒,城一圍,食物直接負(fù)增長(zhǎng)上百,駐軍越多餓死的越快,就算駐軍問(wèn)題按照我設(shè)想的方案解決了,這個(gè)城的經(jīng)濟(jì)也基本廢了,打完之后村子一片廢墟,城池各項(xiàng)屬性大降加上匪患和駐軍的惡性循環(huán),正常情況很難恢復(fù)元?dú)?。拋去ai領(lǐng)主經(jīng)營(yíng)能力太差的因素,一個(gè)中世紀(jì)城市真的有這么脆弱么。。

解決方案:

1.加大商隊(duì)在城市發(fā)展中的比重,讓商隊(duì)可以貿(mào)易糧食。如果t社想做城市差異化,那能讓畸形城市活下來(lái)的唯一辦法就是增強(qiáng)商隊(duì),讓天生缺糧的城市能進(jìn)口食物可以打破繁榮度的天花板,凸顯城市特色。商隊(duì)的食物供應(yīng)也可以減少村莊食物供應(yīng)的比重,讓經(jīng)歷戰(zhàn)爭(zhēng)的大城市不至于一蹶不振。

2.加大燒村成本,加強(qiáng)村莊建設(shè)?,F(xiàn)在燒村真的比一代還容易,幾個(gè)民兵形同虛設(shè),村莊要人混吃等死,一代的哨站和驛站也沒(méi)了。戶(hù)數(shù)增長(zhǎng)只能靠等,村莊看不到活力,只是個(gè)無(wú)情的產(chǎn)出機(jī)器,不過(guò)我估計(jì)是沒(méi)做完,等后續(xù)吧。