原神中熒的技能是比較特殊的,那么到底要怎么釋放技能比較好呢?希望下面這篇原神熒技能效果及釋放技巧能幫到大家。
原神熒技能效果及釋放技巧
普通攻擊:異邦鐵風(fēng)
進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊,每段造成物理傷害,長按普攻鍵可打出重?fù)?,對一定范圍?nèi)的敵人造成物理傷害,具體數(shù)值(Lv.1-Lv4):
一段傷害44%/48%/52%/57%
二段傷害43%/47%/51%/56%
三段傷害53%/57%/62%/68%
四段傷害58%/63%/68%/75%
五段傷害71%/77%/82%/91%
重?fù)魝?6%+61%/60%+66%/65%+71%/72%+78%
重?fù)趔w力消耗20.0點(diǎn)
技能解析:
單手劍角色特有的五連擊與重?fù)?,基礎(chǔ)攻擊加傷與其他四星角色平起平坐,與初始五星角色仍有著不小的差距(舉例說明:琴的五連擊加傷一級數(shù)據(jù)為48/46/60/66/79,真正的金色傳說/虛假的金色傳說.jpg),唯一的亮點(diǎn)是一段突破后解鎖的最后一段的風(fēng)元素附傷。重?fù)魝榻佑|重?fù)舴秶臄橙司鶗艿酵瑯拥膫?,適合對群使用。
元素戰(zhàn)技:風(fēng)渦劍
在身前凝聚風(fēng)的力量,造成持續(xù)切割敵人的風(fēng)球,持續(xù)造成風(fēng)元素傷害,并在風(fēng)球爆裂時(shí),額外造成一次強(qiáng)力的風(fēng)元素傷害。
長按會提升傷害與影響范圍。
若風(fēng)球接觸到水/火/冰/雷元素,則獲得對應(yīng)屬性,造成對應(yīng)元素的附加傷害,這種轉(zhuǎn)化僅發(fā)生一次。
技能數(shù)值(基于攻擊力Lv.1-Lv.5):
初始切割傷害12%/13%/14%/15%/16%
最大切割傷害17% /18%/19%/21%/22%
初始爆風(fēng)傷害176%/?189%/202%/220%/233%
最大爆風(fēng)傷害192%/206%/221%/240%/254%
基礎(chǔ)冷卻時(shí)間5.0秒
最大蓄力冷卻時(shí)間8.0秒
熒最核心的技能,也是最為強(qiáng)力的輸出手段,命之座一級解鎖蓄力的聚怪效果,對群十分強(qiáng)力,技能特有的擴(kuò)元素效果與轉(zhuǎn)化附傷能讓她配合其他隊(duì)友面對不同元素的敵人均有一戰(zhàn)之力,具體的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用我會放到進(jìn)階篇進(jìn)行講解。
元素爆發(fā):風(fēng)息激蕩
在前方喚出一個(gè)持續(xù)前進(jìn)的龍卷風(fēng),將沿途的物體與敵人卷入,并持續(xù)造成風(fēng)元素傷害。
若行進(jìn)途中接觸到水/火/冰/雷元素,則獲得對應(yīng)屬性,造成對應(yīng)元素的附加傷害,這種轉(zhuǎn)化僅發(fā)生一次
技能數(shù)值(基于攻擊力?Lv.1-Lv.2):
龍卷風(fēng)傷害81% /87%
附加元素傷害25%/27%
持續(xù)時(shí)間6.0秒
冷卻時(shí)間15.0秒
元素能量60
兼容聚怪,爆發(fā),持續(xù)傷害為一體的元素爆發(fā),刷副本時(shí)收益極高,且依舊擁有著元素戰(zhàn)技同樣的擴(kuò)元素與轉(zhuǎn)化附傷,使用時(shí)要注意敵人位置,同時(shí)調(diào)整自己位置釋放技能,以達(dá)到技能收益最大化。
被動:旅者之風(fēng)
隊(duì)伍中所有角色獲得生命值上限與風(fēng)元素抗性提升
技能數(shù)值(Lv.1):
生命值上限提高3.5%
風(fēng)元素抗性提高2.5%
技能解析:
沒有太大亮點(diǎn)的被動,對芭芭拉收益不錯(cuò),但因?yàn)槭翘焐粍?,所以可不用太過在意,優(yōu)先培養(yǎng)元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)即可。
被動:裂空之風(fēng)
普通攻擊的最后一擊會打出一道風(fēng)刃對沿途敵人造成60%攻擊力的風(fēng)元素傷害
技能解析:
20級突破解鎖的技能,使得螢除了元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)之外有了更多的元素輸出方式,收益也很可觀,建議20級優(yōu)先解鎖。
被動:復(fù)蘇之風(fēng)
用風(fēng)渦劍打敗敵人后的5秒內(nèi),每秒回復(fù)2%的生命值。每5秒只能觸發(fā)一次
技能解析:
60級突破之后解鎖的技能,增加了螢的續(xù)航能力,提升了單人作戰(zhàn)副本的能力,較為可觀的一次提升。
(上述技能數(shù)值均為二測游戲版本數(shù)據(jù),數(shù)值不全面是由于筆者游戲等級限制,僅供參考)
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