王者榮耀S19賽季今日更新了,大家期待已久的新英雄鏡上線(xiàn)了,大家都知道,鏡是曜的姐姐,是以為外形高冷的刺客,刺客一半操作稍微有點(diǎn)難,那么鏡如何快速上手呢?鏡打野怎么玩?新英雄的傷害很高,清野效率也不錯(cuò),抓人能力很好,非常適合用來(lái)打野,看完小編帶來(lái)的這篇王者榮耀S19賽季鏡打野思路介紹!
1.因?yàn)楸粍?dòng)CD5秒,鏡像存在2秒,而一二技能基礎(chǔ)CD都是將近10秒。所以在實(shí)戰(zhàn)中,倘若不急于打爆發(fā),可以手里永遠(yuǎn)留著一個(gè)技能,方便在被動(dòng)冷卻后用來(lái)刷新技能。
(1)在刷野和推塔的時(shí)候,尤其四級(jí)前刷野,比如一級(jí)打藍(lán),可以只用一次一技能,然后平a,等到被動(dòng)進(jìn)度條快結(jié)束了,再按一技能,然后繼續(xù)平a,絕對(duì)可以馬上再次觸發(fā)被動(dòng)刷新技能。就算你覺(jué)得刷野慢沒(méi)關(guān)系,你也要考慮一下會(huì)不會(huì)有人來(lái)反野的問(wèn)題,留一個(gè)技能永遠(yuǎn)是安全的。
這樣做,比無(wú)腦1a1a,賺了兩秒鏡像那個(gè)30%的平a傷害??瓷先ベ嵉暮苌?,但是這至少能讓你提前兩秒刷完所有野,提前兩秒去站位。
(2)在拆塔的時(shí)候也是同理,可以召喚鏡像輔助拆塔,可以在5秒之內(nèi)用兩次1a,實(shí)現(xiàn)5秒內(nèi)有4秒鏡像輔助拆塔。然后等到被動(dòng)冷卻結(jié)束,鏡像消失,開(kāi)啟二技能繼續(xù)用兩個(gè)鏡像拆塔,同時(shí)刷新一二技能,過(guò)兩秒再開(kāi)啟一技能,繼續(xù)兩個(gè)鏡像拆塔。一技能產(chǎn)生的鏡像消失后,被動(dòng)差不多也就好了,循環(huán)使用。
2.合理使用如果用一技能二技能追擊對(duì)手,位移盡量省著用,防止對(duì)手逃脫。另外,學(xué)會(huì)把握被動(dòng),一技能,二技能的關(guān)系。
(1)在距離較遠(yuǎn)的情況下,可以二技能起手,留著一技能。等到快追上目標(biāo),再用一技能減速對(duì)手同時(shí)觸發(fā)被動(dòng),繼續(xù)追殺。但是一定要注意,如果你開(kāi)啟二技能產(chǎn)生鏡像,最好等到鏡像消失再使用一技能,否則有可能只有本體的一技能命中對(duì)手,這就導(dǎo)致你有至少5秒(有buff和裝備的時(shí)候,一二技能CD也至少5秒)的真空期,如果沒(méi)有大招,那基本就是美團(tuán)外賣(mài)的水平了。
(2)學(xué)會(huì)拿野怪和小兵作為跳板刷新技能。比如說(shuō)自己手里只有一個(gè)二技能了,不要隨便把這個(gè)技能用掉。追人的時(shí)候,路過(guò)兵線(xiàn)野怪隨手按一下技能,立刻獲得一個(gè)一技能和一個(gè)二技能,這樣再追不香嗎?
3.大招使用一定要謹(jǐn)慎。大招雖然具備先手能力和范圍控制,但是一般不建議用來(lái)先手大控制,建議用來(lái)規(guī)避關(guān)鍵技能和傷害。
(1)之前被我刪掉的素材里,我看到對(duì)面的草里有一個(gè)妲己走進(jìn)去,我距離對(duì)面草叢比較遠(yuǎn)。一個(gè)妲己的蹲草習(xí)慣是213(或者231,這不重要,關(guān)鍵是先放2),所以我就先往前走,感覺(jué)進(jìn)入她二技能范圍后立刻往回走,看到心飄過(guò)來(lái)的時(shí)候直接開(kāi)大躲控制,然后一套帶走妲己。很顯然,如果我十分更直接開(kāi)大,有可能躲避不了二技能,導(dǎo)致我直接被一套秒,鏡畢竟只是刺客身板。
(2)再比如越塔的時(shí)候,雖然有一個(gè)很帥的連招31a3231a23,但是有些時(shí)候我們一技能可以直接戳到對(duì)手,就沒(méi)必要把問(wèn)題搞得太復(fù)雜,直接1a1a2帶走對(duì)手就可以了。我想強(qiáng)調(diào)的是,越塔的時(shí)候,大招最好用來(lái)躲避關(guān)鍵控制,或者出塔的時(shí)候規(guī)避防御塔傷害。很多時(shí)候你強(qiáng)行秀連招,反而被對(duì)面一套控制留下來(lái)。有句話(huà)說(shuō)得好:秀的好叫秀,秀不好那就是菜。很多時(shí)候不得已用前面的復(fù)雜連招,是因?yàn)槲乙患寄芫嚯x不夠,這種時(shí)候才不得已不用大招畫(huà)對(duì)稱(chēng)軸,有些時(shí)候不能為了帥而帥。
4.打龍時(shí)先打一套1a1a再去開(kāi)大,這樣相比直接開(kāi)大可以多打一些傷害。另外有些時(shí)候,先1a1a再開(kāi)大,運(yùn)氣好可以正好躲掉龍的一次擊飛(新賽季的暴君主宰都是擊飛,暴君不再是暈眩)。
5.gank時(shí)學(xué)會(huì)利用自己的被動(dòng)。我們知道,在前期gank時(shí),不管是抓中還是抓邊,我們?nèi)绻苯幼哌^(guò)去,那就會(huì)給對(duì)手太多的反應(yīng)時(shí)間。所以,要充分利用自己的刷新技能的特點(diǎn),去實(shí)現(xiàn)gank。
(1)假如身邊有河蟹,那我們就可以等到河蟹過(guò)來(lái)的時(shí)候,一技能踩著河蟹先突進(jìn)一次,然后開(kāi)啟二技能加速?zèng)_過(guò)去。
這個(gè)時(shí)候要分析對(duì)手和自己的距離,如果離自己很近,就可以先大招定住對(duì)手,然后一技能打出傷害刷新被動(dòng)。如果離得比較遠(yuǎn),那就先一技能沖過(guò)去再大招定住對(duì)手。記住,盡可能用大招命中對(duì)手。
(2)假如沒(méi)有河蟹可以輔助我們,并且你們之間有一段距離,那就最好是二技能加速起手,然后最快的速度一技能戳到兵線(xiàn)(或者對(duì)手)觸發(fā)被動(dòng)。有人可能就要問(wèn)了,為什么二技能起手,不一技能起手?
一技能起手似乎看上去給對(duì)手更少的反應(yīng)時(shí)間,但是要明白,你們倆距離是固定的,你先位移再加速和先加速再位移會(huì)有路程或者平均速度上的區(qū)別嗎?
顯然不會(huì)。我之所以說(shuō)二技能起手,是因?yàn)橐患寄苊芯嚯x是比二技能遠(yuǎn)很多的。留心的讀者可能還記得,我說(shuō)一技能實(shí)際的生效范圍至少是指示器的1.5倍。
這也就是說(shuō),雖然走的距離相同,但是如果我二技能起手,再一技能命中兵線(xiàn)觸發(fā)被動(dòng),我可以更早的刷新被動(dòng),那就可以更早的使用第二次一技能,那就可以更快的接近對(duì)手。
在這里,我還想再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,如果用了二技能,一般而言,最好是等鏡像消失之后再按一技能,因?yàn)槿绻悴荒芸刂坪枚寄苤甘酒鞣较颍蔷蜁?huì)出現(xiàn)只有本體一技能命中目標(biāo),鏡像的一技能打到了八百里之外的情況。
如果你們距離實(shí)在太近了,直接213就可以了,沒(méi)有那么復(fù)雜。
6.除了經(jīng)濟(jì)壓制,否則不要隨便去跟出肉的戰(zhàn)士拼,因?yàn)榧冚敵龅溺R對(duì)付半肉戰(zhàn)士效果并不好(雙穿除外)。
7.在龍坑,野區(qū)這樣的地方,盡可能讓大招覆蓋墻體,使自己的換位可以在墻之間穿梭;
8.刷龍時(shí),可以卡在龍放技能的時(shí)候按三技能換位,吃一次免傷,但是成功率較低,需要很熟練。
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