在煙雨江湖手游中拘魂閣和六扇門小伙伴們應(yīng)該如何選擇呢?接下來就讓小編來為大家講解下煙雨江湖拘魂閣和六扇門全面對比分析一覽介紹吧,感謝的小伙伴們速來圍觀吧~~~
煙雨江湖拘魂閣和六扇門全面對比分析:
前言總結(jié):
如果是只想看結(jié)果的人看這里就行了(具體我下面分析)總體來說拘魂閣更強,雖然已經(jīng)被削弱過了三次,但是瘦死的駱駝比馬大,當(dāng)然還要具體問題具體分析,下面開始。
①門派選擇
其實現(xiàn)在除了蒼狼每個門派都有自己強勢的一個功法,多和少的區(qū)別,這里先說土著不叛門的情況。
首先因為有一個野外的劍法秘籍,所以幾乎所有門派都可以來一個劍隨。
然后拳法的話,少林可以嫖到三本甚至雙拳隨都行
然后刀隨有本真庖丁也是足夠了
最后是不推薦的棍隨,只有棍經(jīng),而且相對弱勢所以不是很推薦。
1-蒼狼:說實話這個門派我不太了解,只知道不死內(nèi)功很好玩,以及變態(tài)的鎮(zhèn)派前置,然后蒼狼的秘籍只能給主帶。不是巨氪金的話去拘魂閣,巨氪的話還是去拘魂閣,原因下面說(蒼狼六扇門開局就是自殺式開局)
②太乙:
太乙劍六扇門屬于公認地獄開局,自然是去拘魂閣
太乙爸爸拳相對可以隨意一些,看氪度吧,微氪其實拘魂閣六扇門都行,拘魂更偏重進攻,六扇門偏重防守。
③少林
少林棍就別去六扇門了
其他指拳同太乙拳
④泠月
泠月劍:泠月劍是唯一一個可以玩三劍的線路,副本只能說不出眾,需要控制和debuff。而且本身偏脆基本上只能站后排,微氪建議六扇門,重氪拘魂閣
泠月拳:只知道打副本賊若,屬于直接就是噩夢開局吧,不是巨氪不要玩,然后既然已經(jīng)是巨氪了那就直接拘魂閣
⑤天刀
天刀就比較方便了,重氪拘魂閣,微氪去六扇門加命中
②氪金程度對于勢力的選擇
拋開門派來說,基本上重氪都叛門,叛門其實門派的影響就小了,該拿的秘籍都拿了,有肉有輸出,肯定是選擇上限更高的拘魂閣,無論是pvp還是pve都會有更好的體驗
微氪的話還是推薦六扇門,畢竟微氪基本上就等于放棄武道了,只考慮pve的話其實對于全隊的主t要求比較高,除了少林拳(太乙拳應(yīng)該也蠻肉的,但是沒玩過不敢說)這種巨肉主,啊,還有蒼狼不死這種可以去拘魂閣,其他還是推薦六扇門
總結(jié)來說就是
六扇門下限高上限低,偏重防御,適合微氪
拘魂閣下限比六扇門略低,上限很高,重氪可以打出很牛逼的套路
③pve
這個就很好說了,微氪六扇門還是整體強于拘魂閣,門派方面看上面。
然后其實中氪開始就可以考慮拘魂閣了,看你有沒有碧波。主t能抗住是過天一最關(guān)鍵的一點,尤其是老王。老祖的話就是看整體輸出,拘魂閣可以狂風(fēng)寒冰打控制,六扇門如果不是那種肉主應(yīng)該輸出也是足夠的。
④pvp
之前看了某個大佬的數(shù)據(jù)分析貼,就是攻擊收益比護甲收益更高,而且是堆的越多,收益差距就越大。所以對于氪佬聚集地的武道來說,更偏向于進攻的拘魂閣更占優(yōu)勢
六扇門有一個最強秘籍,但是整體鎮(zhèn)派比較弱勢,一個秘籍能影響的太少了
⑤說拘魂閣和六扇門的具體對比
1.秘籍部分
六扇門柳絮碾壓拘魂閣的兵器論要,這就不多說了,有眼睛的都知道
2.上乘功法
六扇門上乘:①覆海刀法,基本上是上乘最強刀了②碎岳槍法,很不錯的一個debuff③百戰(zhàn)百勝,屬性不錯可惜沒有實裝④狂蟒吞象,不錯的前排內(nèi)
拘魂閣的上乘:①狂風(fēng)和寒冰一起說,最強上乘武學(xué)搭配,土豪可以打爆發(fā),貧民可以打控制,當(dāng)然用兩個武學(xué)打控制稍顯奢侈②大星羅,很吊的上乘內(nèi),即使是全員鎮(zhèn)派的情況,有本大星羅也是速通天一的最優(yōu)內(nèi)功③大陰陽手,不太了解,只知道強度不及碎虛指
3.鎮(zhèn)派功法
這里是拉開兩個勢力土豪之間差距的地方,其實微氪六扇門是優(yōu)于拘魂閣的。但是拘魂閣鎮(zhèn)派的特性導(dǎo)致氪金給它們帶來的收益比較高,下面具體說
①燭龍和幻影:在平民微氪小氪情況下,兩者差不多,甚至燭龍還略勝一籌,光環(huán)命中是個不錯的buff。。但是氪金程度提升之后,幻影反超燭龍,尤其之前搞狂風(fēng)的土豪,因為已經(jīng)有高身法的基礎(chǔ)底子,幻影一樣可以得到很好的收益
②步天和玄冥:總體來說步天就是非常側(cè)重防御的內(nèi)功,畢竟是目前第二肉內(nèi),勾陳開出來以后賊能抗,但是如果你被兩刀勾陳都沒開出來就被秒了那當(dāng)我沒說,但是對于平民來說,勾陳極高的防御面對pve已經(jīng)很足夠了,pvp面對對面不足的輸出那簡直肉到高潮,同樣,在土豪局中,一旦勾陳開出來也是巨肉的存在,不過如果你開了勾陳然后吃了對面一個狂風(fēng)也當(dāng)我沒說。。。然后玄冥,玄冥的特性就是強制讓對面至少一個人變成鐵憨憨,對于同樣是平民來說,被玄冥寒到一個人其實還行,因為同樣平民其實大家輸出都不高,還有回旋的余地。但是如果玄冥運氣好寒到了兩人的時候那就很難打了,寒到三人四人對面可以直接投降了,雖然幾率也特別低。但是打土豪局的話,廢掉一個人那基本就沒法打了
③萬里和鬼影:這個其實也沒啥好講的,萬里本來基礎(chǔ)就偏低,屬于一個低速鎮(zhèn)派輕功,然后四技能還沒實裝,實屬弟中弟。
鬼影小凌波,2格氣開技能變雙倍閃避,加上土豪之前練狂風(fēng)積攢的巨高鐵身法,小凌波當(dāng)之無愧
④勢力裝備:
六扇門的綠化戒算是比較好用的一個加攻加聚氣。神捕領(lǐng)說實話有點尷尬,有人說給太乙11劍很好用,但是土著刮痧劍根本不可能靠一個神捕領(lǐng)逆天改命,11劍算上被閃避的再加上神捕領(lǐng)的幾率觸發(fā),能加個毛毛雨的傷害?
拘魂閣的裝備稍顯劣勢,不過之前有個騷套路,鬼脈巋然碧波凌波吸血商,騷到爆皮,一回合回血加吸血能回2000多血,這個套路其中有一件不可或缺的裝備就是拘魂閣的血蝠護腕,至于那個腰帶,有點拉稀
⑤勢力特色
拘魂閣:倘棺韌性這個是很不錯的,后排一般只有幾十點韌性,加上筋脈100也就100出頭,多這100點認韌性還是很有用的
六扇門:木人命中,平民木人加上燭龍加的命中是很可觀的
六扇門:死斗,毛毛雨2000閱歷
六扇門:專屬百戰(zhàn)天賦,一個比紫垃圾,還需要花rmb看臉才能洗出來的性價比說實話有點低
總的來說土豪還是拘魂閣,貧民那就六扇門。在鎮(zhèn)派方面,平民拘魂閣不如六扇門,土豪拘魂閣比六扇門更優(yōu),上乘方面拘魂閣優(yōu)于六扇門,裝備方面六扇門更優(yōu)。
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