在原神手游中秘境元素究竟該怎么選擇呢?在原神手游中秘境元素的選擇可以說是相當重要的,而這些元素之間也存在相互克制,使用推薦的元素能力可以在攻略秘境過程中達到事倍功半的效果。
原神秘境元素選擇推薦
推薦元素
旅行者進入秘境后,在彈出的界面左下方能看到當前系統(tǒng)推薦的元素能力,如果缺少對應元素的角色,系統(tǒng)會標識出來。
玩家真實評價
哇這游戲看著好流批
這是我第一次接觸原神
一測沒有接觸到
二測有幸參加
下載游戲
更新資源
進入
果然流批
經(jīng)過一段時間摸索
這游戲真的給我很多驚喜
野怪,花草,礦物,寶箱,每一次新發(fā)現(xiàn)都會有驚喜感
但是越后面越發(fā)現(xiàn),其實這些東西都一樣,每個寶箱大同小異,普通精致華麗,里面的東西都是一樣的,數(shù)量品質問題罷了。
然后就是副本,進本之后,要么彎彎繞繞清小怪打boss,要么直接進去開啟挑戰(zhàn),里面的怪物大同小異,沒什么新意。計時模式真的只能靠數(shù)值碾壓,像我這樣的手殘玩家,遇到計時挑戰(zhàn)直接爆炸,我的傷害像是給對面在刮痧,人物等級提升太難了,不用內(nèi)測商店的情況下,隊伍里只能有兩個主力,其他全都靠混,只能用元素反應來打打傷害。
然后是操作問題,打著打著我開始爬墻,但是由于角度問題我不知道自己在爬墻,仍然對著技能鍵瘋狂輸出,還有瞄準鍵,不小心點到真的是手忙腳亂,建議布局自定義,真的,移動鍵位置真的是每個人都有每個人不同的舒適位置,移動鍵不舒服真的會全局不舒服。
最后是游戲壽命,二測開了兩個地圖,但是說實話,開完第一個我就沒什么動力了,看到寶箱已經(jīng)沒有剛開始的新鮮感和興奮感,只是為了冒險等級去收集寶箱,當然野外boss做的更好,我會刻意去尋找不同的boss然后嘗試擊敗他們。
希望原神越做越好,希望下次見面可以使我耳目一新
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