snk第二款皮膚終于要來(lái)了,相較不知火舞我更加期待橘右京一點(diǎn),然而現(xiàn)在的版本中,娜可露露、橘右京和不知火舞三個(gè)snk英雄中,不知火舞的強(qiáng)度是最高的,尖端局還是非??膳碌拇嬖?,借著新皮膚上線,就跟大家好好嘮嘮這個(gè)不知火舞。
這個(gè)英雄是我很早就滿級(jí)的英雄,對(duì)她我還是比較了解的,首先我們從技能中的一些特性說(shuō)起吧。
技能不被留意的內(nèi)容
首先不知火舞的技能是消耗能量的,而技能命中敵人會(huì)回復(fù)部分能量值,也就是說(shuō)你的技能頻繁空掉,很快就不能使用技能,所以玩好不知火舞,命中率很重要。
大招跟12技能不同,命中的目標(biāo)越多,回復(fù)的能量就越高,如果你能攻擊到五個(gè)目標(biāo),那這次的能量會(huì)直接回復(fù)滿。
另外不知火舞每隔五秒可存儲(chǔ)一次被動(dòng),我們看比賽的時(shí)候都能發(fā)現(xiàn),他們會(huì)利用這個(gè)被動(dòng)加快趕路,因?yàn)槠展ナ且心繕?biāo)的,所以我們想要快速移動(dòng),就需要停下后使用普攻,這樣就會(huì)順著自己趕路的方向進(jìn)行位移,熟練之后基本沒(méi)有停頓的間隔,這是小技巧,但是可以提升容錯(cuò)率。
二技能不止有高額傷害,還有降低敵人法防的效果,更可怕的是2技能命中的這次普攻就已經(jīng)計(jì)算了減防后的傷害,所以不知火舞一般來(lái)說(shuō)秒人都需要2技能的命中才行。
除了一閃大閃,不知火舞還有二閃,一般來(lái)說(shuō)是追擊殘血時(shí)使用,但是對(duì)技能釋放的方向有很高的要求,2技能彈道比較窄,所以需要多多練習(xí)才行。
2技能的攻擊范圍比指示器還要遠(yuǎn)一點(diǎn),不過(guò)一閃和大閃的極限距離基本就是1技能指示器的范圍,所以利用指示器來(lái)判斷閃現(xiàn)的距離,就能減少一些失誤。
另外大招可以降低敵人的物理攻擊,且傷害比2技能還高一點(diǎn),所以一般來(lái)說(shuō)不知火舞的連招2技能起手,3技能能打到盡量先用大招,免得21連招后能量不夠大招使用,1技能的傷害最低,控制更足一點(diǎn),但是自身控制的時(shí)間也長(zhǎng),但是如果可以命中的敵人更多,那么1技能的控制收益是最大的,比如說(shuō)一閃開團(tuán)。
不知火舞的弱點(diǎn)
單體攻擊,清兵極慢,不知火舞是少數(shù)特別需要輔助幫忙清兵的法師,如果敵人拿一個(gè)米萊狄,那真的是讓人崩潰的事情,所以千萬(wàn)不要頂著自己的克星去拿不知火舞,那你真的是頭鐵。
不知火舞的優(yōu)勢(shì)
輸出高,極高,單體爆發(fā)無(wú)解,哪怕敵人有抵抗之靴也能完整打滿一套技能,因?yàn)?3和強(qiáng)化普攻都能打斷敵人的技能,讓人根本沒(méi)有反應(yīng)過(guò)來(lái)就被吃下完整的一套傷害,神裝后瞬間的爆發(fā)不需要打滿一套技能就可以秒掉脆皮。
所以一個(gè)優(yōu)秀的火舞玩家,后期只需要盯著后排,然后一閃或者大閃就可以解決戰(zhàn)斗了。
打團(tuán)細(xì)節(jié)處理
不知火舞既可以像消耗型法師邊緣輸出磨血,也能打爆發(fā)一套秒人,然而自身的短板也很明顯,打爆發(fā)需要進(jìn)場(chǎng),而自己沒(méi)有任何保命的能力,所以一旦進(jìn)場(chǎng)可能會(huì)被集火先手被殺,所以團(tuán)戰(zhàn)前,如果敵人后排暴露在自己輸出范圍內(nèi),可以先手去秒,如果沒(méi)有特別合適的機(jī)會(huì),就在邊緣輸出,跟射手一樣,能打誰(shuí)就打誰(shuí),因?yàn)榧寄芎笥形灰?,不斷變換位置去找機(jī)會(huì),永遠(yuǎn)記住,你的目標(biāo)在后排射手身上。
出裝和銘文討論
銘文的話我?guī)У氖禽喕?,因?yàn)檩喕赜形灿蟹◤?qiáng),不知火舞的技能ap加成很高,所以我?guī)У妮喕兀@樣有了吸血,所以鞋子后可以出一本小血書,之后回響之杖和博學(xué)者之怒后補(bǔ)充噬神之書,賢者之書之所以先出,是因?yàn)槭O聝蓚€(gè)格子,兩個(gè)大棒的法強(qiáng)更高,不丟失屬性。
不知火舞自帶降防效果,配合自身的法穿,痛苦面具的低ap加成就可以舍棄了,最后補(bǔ)充虛無(wú)法杖輸出最大化。
這套出裝傷害最大化,但是弱點(diǎn)就是沒(méi)有保命裝備,所以可以考慮把賢者之書換成輝月,之后換賢者的庇護(hù)。
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