導(dǎo) 火影忍者忍者新世代幻境探險(xiǎn)第二賽季很多玩家可能遇到了卡關(guān)的情況,那么這次幻境探險(xiǎn)buff選擇什么好?有哪些比較好通關(guān)的陣容?下面小編就為大家?guī)?lái)解答: 先把BUFF列一下: ①60%血以上+40%...

火影忍者忍者新世代幻境探險(xiǎn)第二賽季很多玩家可能遇到了卡關(guān)的情況,那么這次幻境探險(xiǎn)buff選擇什么好?有哪些比較好通關(guān)的陣容?下面小編就為大家?guī)?lái)解答:

先把BUFF列一下:

①60%血以上+40%體忍

②進(jìn)場(chǎng)2次普攻

③4手每回合多1次普攻

④必定先手【1】

⑤對(duì)方進(jìn)場(chǎng)cd+1

⑥每回合+7%輸出,最高35%

⑦必定暴擊

⑧奧義目標(biāo)+2

⑨攻擊血最少的【2】

⑩混亂對(duì)方2體

【1】:先手BUFF很大程度上作用不大,甚至?xí)绊懙紹UFF10的作用,僅僅是在45以后算有點(diǎn)用,建議45之前不用選。(45以后也可以不選,換成點(diǎn)燃+50%傷害也可以)

【2】:導(dǎo)航劍,對(duì)我這個(gè)陣容來(lái)說(shuō)挺重要的,定點(diǎn)擊殺。但有時(shí)候會(huì)無(wú)法第一時(shí)間殺死想殺死的目標(biāo),不過(guò)影響不。

BUFF的選擇,注釋的1,2是可以搖擺的,剩下的請(qǐng)不要搖擺。以及BUFF10是可以更進(jìn)一步變成混亂4個(gè)的。

風(fēng)砍隊(duì)初型:

止水、矢?jìng)}、風(fēng)主、再不斬【浪人】

火影忍者忍者新世代幻境探險(xiǎn)第二賽季buff選擇與通關(guān)攻略

站位可以不這樣站,隨便站就可以,但是手位一定要是這樣,止水請(qǐng)最后放進(jìn)隊(duì)伍,(12手可以互換,看情況來(lái))這個(gè)隊(duì)伍前期足以應(yīng)付所有關(guān)卡,幾乎不會(huì)卡關(guān)的,把矢?jìng)}放1手是因?yàn)樽反?1CD,更好的運(yùn)轉(zhuǎn)控制技能。(擁有了BUFF5之后,請(qǐng)注意奧義的使用以及CD問(wèn)題)

值得注意的是,當(dāng)你覺(jué)得一個(gè)目標(biāo)過(guò)于棘手的時(shí)候,你可以定點(diǎn)擊殺。如土主、千代【十人衛(wèi)】、自來(lái)人【仙人模式】、大羅,這種隊(duì)伍,或者其他的仙自隊(duì)伍。用止水去控制對(duì)方的234手其中之一,或者控制你想要擊殺的目標(biāo),在對(duì)方的12手對(duì)你的止水釋放了奧義之后,矢?jìng)}再奧義你需要擊殺的目標(biāo),即可使目標(biāo)血量最少,從而定位。(前期好用,后期血量差距不是一個(gè)奧義補(bǔ)的過(guò)來(lái)的,而且后期矢?jìng)}也不需要出現(xiàn)了。)

這個(gè)隊(duì)伍也就沒(méi)什么要注意的了,更多是實(shí)戰(zhàn)方面的問(wèn)題了,自行體會(huì)。

風(fēng)砍隊(duì)改良:

鼬、止水、風(fēng)主、再不斬【浪人】

火影忍者忍者新世代幻境探險(xiǎn)第二賽季buff選擇與通關(guān)攻略

是上一個(gè)隊(duì)伍的改良進(jìn)化版本。繼承了上一個(gè)隊(duì)伍的優(yōu)點(diǎn),且更為的強(qiáng)力。12手仍舊可以互換,站位也可以自己站位,手位對(duì)上即可。

在應(yīng)對(duì)對(duì)方是止水、鼬、小南、雷主、火主,等等擁有進(jìn)場(chǎng)0CD控制奧義的忍者時(shí),請(qǐng)記住,在你把鼬或者止水最后放進(jìn)隊(duì)伍后,讓對(duì)方使用奧義即可,這些技能會(huì)優(yōu)先打在你的閃避上。

這個(gè)隊(duì)伍控制能力沒(méi)有上一個(gè)足,但是實(shí)用性上升不少,而且更加的克制仙自,鼬的精神崩壞誰(shuí)用誰(shuí)知道。說(shuō)一下這個(gè)陣容的定點(diǎn)擊殺方法,別天神起手控制目標(biāo),月讀跟進(jìn),天照跟進(jìn)即可。

這個(gè)陣容如何更克制仙自?

以天藏、飛燕、水主、仙自這個(gè)隊(duì)伍為例。在你有BUFF10卻沒(méi)有BUFF5的時(shí)候(或者2者都沒(méi)有),把止水放在1手。

第一回合,再不斬奧義仙自,由于廣域的存在,會(huì)偷3個(gè)人的普攻,偷到哪三個(gè)都沒(méi)關(guān)系,把鼬放在第二排天藏的對(duì)位,止水放在前排。

第二回合,天藏、飛燕/水主奧義,讓天藏釋放,止水別天神水主。飛燕/水主奧義后,風(fēng)主刷新,再不斬再偷仙自。

第三回合,仙自?shī)W義,鼬月讀接天照。

第四回合,仙自?shī)W義,止水別天神。

有仙自的陣容都可以這么打。

以上是風(fēng)砍隊(duì),50層幻境,大部分都是改良型可以刷過(guò)去的。這個(gè)隊(duì)伍下的再不斬,極限狀態(tài)第一回合13刀,秒人是真的簡(jiǎn)單的,沒(méi)有砍不死的陣容。另外,每次贏的時(shí)候,最好控制在60查克拉剩余,方便下一場(chǎng)戰(zhàn)斗使用。

水砍隊(duì)1:

止水,飛燕,水主,再不斬【浪人】

火影忍者忍者新世代幻境探險(xiǎn)第二賽季buff選擇與通關(guān)攻略

這個(gè)系列陣容很簡(jiǎn)單,水主天賦選毒、混亂。

PS:對(duì)方有鼬的時(shí)候請(qǐng)千萬(wàn)不要使用這個(gè)系列的隊(duì)伍!

PS:對(duì)方有鼬的時(shí)候請(qǐng)千萬(wàn)不要使用這個(gè)系列的隊(duì)伍!

PS:對(duì)方有鼬的時(shí)候請(qǐng)千萬(wàn)不要使用這個(gè)系列的隊(duì)伍!

沒(méi)選BUFF5時(shí),對(duì)方如果有控制,一個(gè)的話讓他丟,止水控核心。兩個(gè)的話,止水還是控核心,騙控制。然后就簡(jiǎn)單了,再不斬偷,再然后就可以掛機(jī)看對(duì)面死了。

水砍隊(duì)2:

止水,綱手【五代】、水主、再不斬【浪人】

火影忍者忍者新世代幻境探險(xiǎn)第二賽季buff選擇與通關(guān)攻略

這個(gè)陣容是干嘛的?當(dāng)你用風(fēng)隊(duì),勉強(qiáng)打過(guò)圖,卻被打掉了很多血的時(shí)候,請(qǐng)使用這個(gè)陣容。具體打法如水隊(duì)1。

水砍隊(duì)3:

止水、鼬、水主、再不斬【浪人】

火影忍者忍者新世代幻境探險(xiǎn)第二賽季buff選擇與通關(guān)攻略

這個(gè)隊(duì)伍,用于45層之后的一部分場(chǎng)景,尤其是50層,這里重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)50層的打法。(50層請(qǐng)把止水放置在土主對(duì)位)

50層是1手土主、2手千代【十人衛(wèi)】、三手仙自、四手大羅。

這里我是選了必定先手的,所以我按照這個(gè)說(shuō)。

50層里,大羅是血最少的單位。

第一回合,進(jìn)場(chǎng)后,BUFF10有沒(méi)有控到土主千代都沒(méi)什么關(guān)系,進(jìn)場(chǎng)直接偷大羅。這時(shí)候會(huì)很大概率把仙自也偷了,此時(shí)仙自無(wú)法攻擊,然后就直接普攻就成,鼬和止水奧義都不用釋放。第一回合里,你會(huì)把大羅砍成殘血。

第二回合,大羅奧義,別天神安排上,然后止水普攻收掉大羅,此時(shí)血量最少的會(huì)變成仙自,由于5手的水主的關(guān)系,土主千代罰站中。

第三回合,仙自?shī)W義,月讀天照二連安排上,土主千代依舊罰站中。

第四回合,仙自?shī)W義,鯊魚(yú)炸彈安排上,這一回合仙自會(huì)死,土主千代罰站中。

第五回合,從這一回合開(kāi)始,雙手離開(kāi)手機(jī)。

這就是水隊(duì)3的50層打法,也可以用于前面的關(guān)卡,靈活運(yùn)用吧。

以上就是我幻境打法的2個(gè)陣容以及變種了,希望能幫到還沒(méi)通關(guān)的朋友。