拳魂覺醒不知火舞怎么樣值得培養(yǎng)嗎?拳魂覺醒不知火舞有哪些優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)?不知火舞的戰(zhàn)魂怎么樣?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的不知火舞優(yōu)缺點(diǎn)分析與戰(zhàn)魂全解吧:
【1費(fèi)技能】毫無亮點(diǎn)
【2費(fèi)技能】回怒100,升級(jí)SR+后相鄰格斗家濺射傷害(注意沒有帶灼燒!)
【3費(fèi)技能】單體,范圍10%濺射,概率回怒200,攻擊『灼燒』目標(biāo)概率翻倍,SSR后對(duì)主目標(biāo)附帶1層『灼燒』
【絕技】沒覺醒前,全屏攻擊附帶全體回怒,但是必須要打在事先有『灼燒』目標(biāo)身上才行,概率再為目標(biāo)附加1層『灼燒』
覺醒后,變成三個(gè)火舞的全屏攻擊(只是特效變成3只,不是傷害翻3倍)回怒增加,并且從基礎(chǔ)上額外概率再附加一層『灼燒』
全屏附帶灼燒的卡,火隊(duì)絕對(duì)必練,非火隊(duì)需要自己掂量,碎片以及武器來源穩(wěn)定
優(yōu)勢(shì):
【1】本子多
【2】怒氣回復(fù)快,火隊(duì)核心輸出(輔助)能快速疊加『灼燒』
【3】培養(yǎng)成本低,碎片穩(wěn)如狗
缺陷:
【1】本子現(xiàn)在不好找了
【2】凡是全屏攻擊,尤其這種接近純輸出的,只要技能沒有“敵人越少傷害越高”的說明,在輸出能力上有點(diǎn)堪憂
【3】神器SSR之一,但是基礎(chǔ)面板比較低
【4】陣容限制火隊(duì),雖然目前已經(jīng)開到潛能6,可以單獨(dú)拿出來作為回怒手使用,但實(shí)戰(zhàn)非火隊(duì)并沒有想象那么好用
【星脈】滿級(jí)提升8%灼燒效果(全體)
【全局戰(zhàn)魂】女神降臨:提升女性格斗家4%攻擊(不上陣也能生效的為全局戰(zhàn)魂,幾乎每個(gè)角色都有一個(gè))
角色戰(zhàn)魂:
【全局:不上陣依然有效】
(全局類戰(zhàn)魂越多越好,單個(gè)看上去是蚊子腿,但可以積少成多,前期可以不用考慮,因?yàn)橐a(bǔ)星榜,即使不沖星榜的人也要以角色升星為主)
(很多人第一眼看到,哇塞!全體傷害率還有灼燒傷害20%!!就花了100片合了個(gè)!其實(shí)后面灼燒傷害可以忽略,就只看前面的話收益很一般,三圍加的太少了,等于是大量三圍了換取這微妙的3%傷害率,個(gè)人是不推薦,比這個(gè)更好的團(tuán)隊(duì)輔助戰(zhàn)魂有的是)
(同上,火隊(duì)第一眼看到之后想都不想,有人說,你會(huì)不會(huì)玩?30%能量傷害,40%附加灼燒??!這難道不是火隊(duì)核心戰(zhàn)魂嗎?這里你要看清這個(gè)戰(zhàn)魂本質(zhì),是提升能量傷害為亮點(diǎn),但是覺醒目前看來決定勝負(fù)的是能量技嗎?顯然不是,即使是能源掌控他們刷能量也是為了增益或者其他輔助效果,并非是為了傷害,之后用了個(gè)“且”概率附加灼燒,給火隊(duì)角色用吧,那些人基本多數(shù)身上都帶灼燒效果的,燒不起來的角色你為了他能燒起來強(qiáng)行續(xù)命個(gè)該戰(zhàn)魂,就從性價(jià)比來說就已經(jīng)極低了,并不是不能用,是前期不需要做考慮,240片只為了這么點(diǎn)屬性顯然不值得,你拿去升星脈不香嗎?)
雙刃劍的卡,全屏攻擊的特性導(dǎo)致你一開始就要盤算好,要么極限養(yǎng),要么過度做工具人,為什么?
就你那面板跟基礎(chǔ)傷害值,還是個(gè)全屏的輸出卡,要想爆炸,無非2種:
【1】你培養(yǎng)的比對(duì)面好
【2】對(duì)方當(dāng)前角色培養(yǎng)的比你差
火舞屬于中期才慢慢開始發(fā)力,周期長(zhǎng),成長(zhǎng)曲線較弱,好消息潛能已經(jīng)開放到6門,壞消息是這個(gè)過程依然漫長(zhǎng),跟老女人養(yǎng)了不會(huì)吃虧的特性,火舞屬于你極限養(yǎng),她不會(huì)給你驚喜,但也不會(huì)讓你失望,尤其走火隊(duì)的玩家是需要備一只,當(dāng)前火焰流角色未完善(李烈火還沒聲音,炎克也不是完全歸屬火隊(duì))路還長(zhǎng)著,堅(jiān)定走火隊(duì)的不要猶豫,值得一練,再不濟(jì)未來二隊(duì)也是個(gè)好把手,畢竟武器跟碎片基本屬于白給~
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