導(dǎo) 《三國志戰(zhàn)略版》S2蜀陣容深度分析,蜀系陣容在S2的表現(xiàn)如何,有哪些厲害的地方,讓我們一起來看看吧! 先說游戲節(jié)奏:快,更快,相比s1需要的是主力開荒隊有著極快的pvp轉(zhuǎn)型速度。 前兩天新手期,發(fā)...

《三國志戰(zhàn)略版》S2蜀陣容深度分析,蜀系陣容在S2的表現(xiàn)如何,有哪些厲害的地方,讓我們一起來看看吧!

先說游戲節(jié)奏:快,更快,相比s1需要的是主力開荒隊有著極快的pvp轉(zhuǎn)型速度。

前兩天新手期,發(fā)育速度第一梯隊的,第二天下午到晚上可以首開8。四天20c,12-13天滿級桃園。無撞州正常發(fā)育下5-7天破關(guān),6-8天進入初期州戰(zhàn)。

桃園

桃園往往是大佬的首選,原因有三:

1.無與倫比的pve,無損低損開8、9。

2.蜀國可塑性強,這隊練起來后面可以再練一隊諸葛趙馬/諸葛趙龐/蜀智。

3.續(xù)航強,前期體驗爽初期州站的戰(zhàn)功收割機。

桃園是一個具有戰(zhàn)略意義的隊伍,也是t1隊的試金石。

桃園,在我看來是萬金油隊伍,能搶發(fā)育(開局滿戰(zhàn)法+代練控號)就能制霸初期的州站,個人傾向不玩桃園盾,以騎槍盾的自由切換為佳。

畢竟在面對非弓隊的情況下,桃園槍的pvp能力顯著強于盾(核心關(guān)羽轉(zhuǎn)s)

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在s1的時候我傾向張飛避免雙主動,經(jīng)過s2的洗禮后,大家都對體系的相生相克理解加深,故桃園沒有必要去撞諸葛隊,張飛單主動/無主動打其他隊乏力,能不能贏諸葛,看的是敵方諸葛的發(fā)揮,發(fā)揮好了你張飛就是文武絕地也被按著摩擦,但是諸葛開演也就隨便打了。

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劉關(guān)張的兵書

先說劉備,他的定位直接排除作戰(zhàn)系和虛實系,僅剩軍形和九變系援其必攻配合指揮治療=指揮減傷,小兵書掩虛也是可以的,但是切盾的時候脆弱的是關(guān)羽,這個就不怎么觸發(fā)了,是以劉備二賽季兵書最為固定:援其必攻+勵軍(友軍增傷,優(yōu)先隊友)。

接著說張飛,張飛有兩種常見搭配:

1.勝而益強+勝戰(zhàn)2.以治擊亂/攻其不備+將威

這里的路線1其實就是一個單勝戰(zhàn)張飛,為什么這么說,因為勝而益強的收益太低了,我們多看看戰(zhàn)報的統(tǒng)計會發(fā)現(xiàn)勝而益強的張飛治療量在三百到五百浮動,可以說聊勝于無,但是第二回合的破陣直接讓咆哮的輸出提升了一個檔次,如果這一回合打出咆哮+橫掃/落鳳+普攻那直接血賺。再次說明丈八蛇矛特技的重要性。(張飛的極致輸出為雄烈特技+攻其不備+滿紅)

然后是攻其不備/以治擊亂的選擇,攜帶以治擊亂不難理解,張飛隊綁定盛氣。

主要說攻其不備,這個戰(zhàn)法極其適合aoe選手攜帶。(多段觸發(fā),依次判定)

是以推薦攻其不備開荒,pvp轉(zhuǎn)勝戰(zhàn)關(guān)羽同理,pvp轉(zhuǎn)后發(fā)鬼謀和將威我傾向?qū)⑼?,無論是技能還是普攻觸發(fā)會心出一次就比鬼謀賺。

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勝而益強治療量。

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