《寶可夢劍盾》已經(jīng)到了S4賽季,相信很多當(dāng)初剛?cè)肟拥男率滞婕乙呀?jīng)成了杰出的PM訓(xùn)練大師了。下面請看由“緘默”帶來的《寶可夢劍盾》S4單打奇跡鴨隊(duì)伍構(gòu)筑思路,一起來看看吧。
上賽季末定位在2000后就讓NS吃灰去了,專注陰陽師,這個(gè)賽季回來用老版奇跡鴨組合打的確實(shí)有那么一些吃力,各種被錘,我也在不斷換著各種組合和思路,目前搞出一套比較穩(wěn)的版本,在10000分段勝率在70%左右(掉分掉到負(fù),一下子把負(fù)場補(bǔ)回來了)。
依舊是奇跡首發(fā)-蔥油餅
嘗試組合的時(shí)候,這個(gè)位置是完全沒有變動(dòng)的。80%的首發(fā)選手,還是那個(gè)熟悉的配方,還是熟悉的味道,聽從吧友和水友的建議將電光一閃換成了佯攻,降低10的傷害換取多1的優(yōu)先度,確實(shí)有奇效。
首發(fā)情況的話,基本上是:
拉普拉斯之爹
刺甲貝之爹
鬼龍之爹
堅(jiān)盾劍怪之爹
仙布之爹(得CT)
而這個(gè)賽季我沒有那種偏見了,以往我僅僅只把鴨子當(dāng)首發(fā)或補(bǔ)刀,這賽季嘗試將鴨子也作為極巨化的位置打了打,效果還是不錯(cuò)的,耐久依舊擺在那里。
特攻擔(dān)當(dāng)-飛機(jī)
組合變化中這個(gè)位置也一直是飛機(jī)的沒動(dòng)過,期間轉(zhuǎn)換過弱保和銳利之爪(弱保給了班吉拉),實(shí)戰(zhàn)下來發(fā)現(xiàn)銳利之爪還是沒有弱保好用,我也說不清為什么,手感不好(回合制游戲談你的手感)。
配方還是一樣,還是三攻一強(qiáng)化,強(qiáng)化還是要找機(jī)會(huì),飛機(jī)這個(gè)寶可夢大家應(yīng)該都很了解,不太需要過多解釋。
物攻擔(dān)當(dāng)-鬼劍
把這玩意兒加入進(jìn)來也是經(jīng)過了很多波折的,這貨應(yīng)對大多數(shù)物攻手都有很強(qiáng)的周旋能力,雙攻種族值優(yōu)秀,盾狀態(tài)雙防也是血高,偶爾我會(huì)把他作為首發(fā)。
大家一看這個(gè)技能搭配,誒!近身戰(zhàn)呢!暗影爪呢!嗯,算拋了,甚至巖崩這個(gè)位置我都在思考要不要換劈瓦,但是糾結(jié)之下依舊選擇了巖崩,主要是偶爾應(yīng)對暴鯉龍用在大部分時(shí)候還是比較順手。
道具方面選擇了氣球,畢竟弱地,而且弱保、氣腰的位置已經(jīng)沒了。努力值方面HP物攻拉滿。
開墻小寶貝-九尾
原本是巨魔,現(xiàn)在是顏值更高的九尾了。
其實(shí)和巨魔各有千秋,也不能說誰代替誰誰比誰墻,巨魔的優(yōu)點(diǎn)在于惡作劇之心優(yōu)先度+1,在面對對方高速寶可夢的時(shí)候可以穩(wěn)定開墻,本身也有一定的耐久;九尾強(qiáng)行高速開墻,怕改天氣,怕更高速,優(yōu)點(diǎn)在于一回合開雙墻、身板脆不卡場,在卡場時(shí)可以通過催眠術(shù)干擾讓對面無法繼續(xù)拖延你的墻,以及高速欺詐應(yīng)對強(qiáng)化手,反正各有優(yōu)缺點(diǎn)吧,這個(gè)賽季我選擇九尾。
以毒攻毒-雙返海兔
氣腰這個(gè)位置上賽季是地鼠和刺甲貝的,但是這賽季怎么看都不得勁。期間換過氣腰雙倍奉還的閃焰王牌、破殼鏡面返的水箭龜,效果都不太好,最終選擇了這個(gè)雙返都能學(xué)習(xí)的海兔,同時(shí)也作為隊(duì)伍里能無傷聯(lián)防暴鯉龍的一個(gè)點(diǎn)。
抓到對面主力輸出就是一頓反射,面對什么暴鯉龍、飛機(jī)這種變大死剛的寶可夢有奇效,想必這個(gè)大家也比較了解,不多做贅述。
以毒攻毒2.0兼特攻對線小公主-帽子
這個(gè)位置也沒有變過,因?yàn)轱w機(jī)實(shí)在是弱釘,所以布莉姆溫的存在一是抓受(草鋼超壞星之流),二是預(yù)讀反釘,在面對河馬的時(shí)候非常強(qiáng)力,哈欠釘子都能回去。
本身特耐出眾,但物耐很差,物攻手多的情況下謹(jǐn)慎。
思路
下面來例舉一下我常用的首發(fā)以及衍生陣容,方便大家觀看所以做了個(gè)圖,下面我會(huì)逐一說一下思路。
1.蔥尾飛
這個(gè)適用于大多數(shù)場面,也是我最常用的一套組合。大蔥鴨首發(fā)應(yīng)對鬼龍、地鼠、仙布、洛托姆等還是有一定的力度,在大蔥鴨盡可能將對方減員&血線壓低后,上九尾開始我們真正的對線。但是這套不適合對線暴鯉龍,因?yàn)槭[和九尾基本會(huì)給暴鯉龍帶來2層自信過度,同時(shí)飛沖后的暴鯉龍面前九尾也開不出極光幕。
2.劍兔飛
這套比前面來的靈活一些,需要一些技巧和預(yù)讀的能力。鬼劍首發(fā)可以應(yīng)對非鬼非火非惡的單位,身藏氣球,在對方打破氣球使用地面系技能的時(shí)候盾牌試探,之后換飛機(jī)無傷聯(lián)防。同時(shí)這隊(duì)也有應(yīng)對暴鯉龍的能力,在飛機(jī)對線暴鯉龍的時(shí)候,預(yù)讀抓住暴鯉龍開雨天的回合,讀換海兔無傷聯(lián)防,同時(shí)下回合雙倍奉還送他回家。
3.尾飛劍
這個(gè)陣容和第一個(gè)蔥尾飛差不多,只是放棄首發(fā)將位置留給收尾。九尾首發(fā)能夠被超速的情況不是太多,保證開墻的同時(shí)如果沒死,果斷用催眠術(shù)看看能不能歐一發(fā),對一些一支無法穩(wěn)定擊殺九尾的單位可以先催眠后開墻,將極光幕的回合盡量多地留給后方。
4.蔥帽兔
這隊(duì)就是用來打受&對方特攻選手較多(超過4只),蔥油餅奇襲,海兔盡量對線對方的物攻手爭取換掉,布莉姆溫出場極巨化。
以上4個(gè)僅僅是我這幾天下來使用的陣容分配,其實(shí)這個(gè)隊(duì)伍還有很多的可能性,有很多的技巧可以應(yīng)對各種不同的隊(duì)伍,我的思路有線,暫時(shí)先例舉這么一些出來。
其中飛機(jī)是必然作為極巨化單位使用,鬼劍在某些情況下也能極巨化,但是要算好自己劍盾轉(zhuǎn)態(tài)轉(zhuǎn)換的回合,爭取讓承受的傷害最小化;大蔥鴨因?yàn)槲依薶p,所以在一些情況下極巨化也能帶走對面1-2只單位。
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