導(dǎo) 模擬江湖中的游戲術(shù)語有哪些?這些游戲術(shù)語是什么意思呢?相信很多新人玩家還不是很清楚,下面就給大家?guī)砟M江湖中游戲術(shù)語匯總,有需要的小伙伴不妨參考一下。 模擬江湖游戲術(shù)語解析匯總 外功 基礎(chǔ)屬...

模擬江湖中的游戲術(shù)語有哪些?這些游戲術(shù)語是什么意思呢?相信很多新人玩家還不是很清楚,下面就給大家?guī)?strong>模擬江湖中游戲術(shù)語匯總,有需要的小伙伴不妨參考一下。

模擬江湖中的游戲術(shù)語有哪些-模擬江湖中游戲術(shù)語匯總

模擬江湖游戲術(shù)語解析匯總

外功 基礎(chǔ)屬性

綜合表示一個角色的力量、體魄以及招式應(yīng)用能力。1點外功=1點外勁+25氣血。

內(nèi)功 基礎(chǔ)屬性

綜合表示一個角色的內(nèi)力精純程度和罡氣應(yīng)用能力。1點內(nèi)功=1點內(nèi)勁+1點罡甲。

輕功 基礎(chǔ)屬性

綜合表示一個角色的速度、敏捷和手眼協(xié)調(diào)能力。1點輕功=1點身法+1點身手+1點移動速度。

管理 基礎(chǔ)屬性

綜合表示一個角色的領(lǐng)導(dǎo)力以及處理復(fù)雜事物的能力。1點管理=0.2隨處上限+0.3隨從全屬性。

智慧 基礎(chǔ)屬性

綜合表示一個角色的學(xué)習(xí)能力、思考能力以及知識儲備。智慧屬性和多重收益以及判定有關(guān)。

外勁 戰(zhàn)斗屬性

和內(nèi)勁相互作用,造成戰(zhàn)斗傷害。

內(nèi)勁 戰(zhàn)斗屬性

和外勁相互作用,造成戰(zhàn)斗傷害。

罡甲 戰(zhàn)斗屬性

提供戰(zhàn)斗傷害減免

氣血 戰(zhàn)斗屬性

角色可承受的傷害上限

護體 戰(zhàn)斗屬性

角色可承受的額外傷害上限。每場戰(zhàn)斗開始時,護體都會回滿。

身手 戰(zhàn)斗屬性

與身法共同作用,影響一個角色的暴擊、命中和閃避能力。

身法 戰(zhàn)斗屬性

攻方身手大于受擊方身法,獲得暴擊命中,反之受擊方獲得閃避加成

武力 戰(zhàn)斗屬性

武力=(外功+內(nèi)功+輕功)/3,且武力屬性不受裝備和特性的屬性加成。武力差影響所有概率屬性。

攻擊強度 戰(zhàn)斗屬性

影響武學(xué)的威力,數(shù)值越大,威力越大,100位標準值

攻擊速度 戰(zhàn)斗屬性

影響武學(xué)的普通攻擊速度,數(shù)值越大,攻速越快,100為標準值

馬槽 遠行

馬槽用于放置馬匹,可提供遠行所需的馬力和負重

馬匹 遠行

馬匹擁有馬力、負重、和馬力回復(fù)速度三種屬性,也可以作為商品出售。

馬力 遠行

馬力是替代以前遠行中疲勞消耗的一種資源,1點疲勞=1馬力。

負重 遠行

負重決定了遠行能額外攜帶的商品數(shù)量

馬力恢復(fù)速度 遠行

馬力恢復(fù)速度以旬為單位,在每旬從管理進入行俠階段時結(jié)算。馬槽中的馬力可以為負數(shù)

遠行 事件遠行

遠行事件一般通過接取獲得,要留意事件的剩余時間,部分事件每旬只可執(zhí)行一次。

交互點數(shù) 管理

交互點數(shù)是指玩家每旬可使用的交互上限。數(shù)值受到掌門管理屬性和門派穩(wěn)定值的影響。

行動力 管理

行動力是指每個俠客可以執(zhí)行的交互次數(shù)。行動力會在行俠階段恢復(fù),某些建筑業(yè)提供行動力恢復(fù)

行動力上限 管理

行動力上限受到俠客整體資質(zhì)和部分特性影響。絕甲乙丙丁資質(zhì)對應(yīng)的行動力上限為65443

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