《BLEACH 境·界-靈壓對決》是由掌趣科技自研,并由其旗下子公司天馬時(shí)空發(fā)行的熱血動(dòng)漫青春版手游,擁有日本同名經(jīng)典IP正版授權(quán)。在原作中,烏爾奇奧拉是一位人氣頗高的強(qiáng)勁角色,而在游戲中他的強(qiáng)大也同樣備受關(guān)注,因此今天我們將為大家解析《BLEACH 境·界-靈壓對決》中的烏爾奇奧拉與他的角色性能。
絕技/超絕技:黑翼大魔
變成黑翼大魔,并往后飛一段距離,自身攻擊力提升絕技87%/超絕技175%,攻速提升80%,變身時(shí)間以怒氣值消耗為0結(jié)束,變身期間普攻傷害翻倍,且攻擊最遠(yuǎn)敵人。
作為當(dāng)前游戲版本中的第一位UR品質(zhì)角色,烏爾奇奧拉的實(shí)力是無需質(zhì)疑的。UR的品質(zhì)代表了其超高的成長價(jià)值,一旦他飛躍到后排,一個(gè)輸出超高,血量和防御超高的后排角色就誕生了。除非敵方能快速的清理掉我方的隊(duì)友,或者對方具有能秒殺烏爾奇奧拉實(shí)力的角色,否則在面對強(qiáng)大實(shí)力的烏爾奇奧拉時(shí)只能淪為炮灰。
普通技能:虛閃
對最遠(yuǎn)的敵方造成高額的單體鬼道傷害,并且吸取目標(biāo)10%全攻擊力,持續(xù)20秒。
首先來說一下單體146%的系數(shù)的確算是符合UR品質(zhì)的比例,但重點(diǎn)就是這個(gè)技能是在超絕技170%的攻擊力加持下,外加其他BUFF共存的情況下,能夠攻擊最遠(yuǎn)的敵方后排角色。在目前后排普遍雙防偏低,血量底下的情況下,146%系數(shù)外加超絕攻擊加成,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)虛閃帶走對方一個(gè)后排的情況。唯一的缺點(diǎn)是在一場戰(zhàn)斗的開始時(shí),由于無視距離的原因,烏爾奇奧拉會(huì)容易出現(xiàn)原地釋放虛閃的情況,導(dǎo)致我方陣容被打亂。為了避免這種情況,我方還是盡量保持雙前排比較好。
被動(dòng):真·超速再生
當(dāng)生命低于50%時(shí),自身會(huì)在一秒內(nèi)恢復(fù)47%最大生命值和30%怒氣,6星還會(huì)附加解除所有減益狀態(tài),并且接下來6秒內(nèi)免疫控制(最重要的是此技能無法被封?。鯛柶鎶W拉是個(gè)初始半怒的前排,這樣的被動(dòng)設(shè)定可以讓烏爾奇奧拉快速將失去的血量和怒氣進(jìn)行補(bǔ)足,從而直接以滿狀態(tài)的黑翼大魔跳躍至后排進(jìn)行收割。
另外,由于烏爾奇奧拉只有在變身后才會(huì)變得更加強(qiáng)大,因此建議有治療角色的隊(duì)伍將抗暴率調(diào)整為受治療率。因?yàn)闉鯛柶鎶W拉的體質(zhì)過硬,所以遭受一兩次攻擊并不會(huì)致命。在前排的時(shí)候可以快速讓他開大,在后排的時(shí)候可以受傷多一點(diǎn),怒氣增加多一點(diǎn),從而保持怒氣消耗的速度。
介紹完了技能,那么我們再細(xì)說一下使用烏爾奇奧拉所需要注意的幾個(gè)要點(diǎn)。首先,隊(duì)伍內(nèi)必須要再搭配一個(gè)前排,要盡量肉一些的,不用輸出太多,只要他防御和血量及格就可以,如果再有點(diǎn)控制能力將更加完美。因?yàn)闉鯛柶鎶W拉在開場不久后就會(huì)飛到后排,他跳躍后就會(huì)將我方的中后排直接暴露出來,存在一定風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),烏爾奇奧拉的技能是無視距離的,他經(jīng)常在戰(zhàn)斗的開始就會(huì)原地開虛閃,將所有陣容打亂,甚至?xí)霈F(xiàn)我方直接抱成一團(tuán)的情況,所以雙前排的搭配是很有必要的。
其次,烏爾奇奧拉的隊(duì)伍中一定要有后排,因?yàn)楫?dāng)烏爾奇奧拉開啟超絕飛躍至后排時(shí),在飛躍過程中轉(zhuǎn)神體有延遲判定,如果隊(duì)伍中沒有后排,那么將百分百將是烏爾奇奧拉被轉(zhuǎn)神體禁錮,影響輸出。而關(guān)于具體的陣容調(diào)整和搭配,我們將在后續(xù)繼續(xù)為大家講解。感謝大家的觀看,也歡迎大家前往《BLEACH 境·界-靈壓對決》,體驗(yàn)與強(qiáng)大的烏爾奇奧拉共戰(zhàn)的感覺。
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